Critique de The Legend of Zelda: Link's Awakening: un piacevole ritorno a Koholint

dans cette revue, nous reviendrons sur l'île de Koholint, le pays du remake de The Legend of Zelda : Link's Awakening. Les développeurs seront-ils capables de reproduire la magie de l'ancien titre Game Boy ? découvrons ensemble

Nintendo avait déjà tenté il y a deux ans de refaire complètement un jeu original de la Game Boy, Metroid 2 : The Return of Samus. Dans ce cas, la célèbre société de production japonaise était confrontée au défi de devoir rajeunir un titre sorti 26 ans plus tôt. Les mécaniques de jeu pour Game Boy ils étaient boisés et l'esthétique était décidément médiocre en raison de limitations techniques.



Le remake sorti en 2017 s'est avéré être un agréable travail de "restructuration", qui a ajouté un peu de modernité à l'ancien titre : de nouveaux Power Ups, des mouvements fluides, l'inclusion d'une map etc. Les nouveautés étaient si nombreuses qu'il était presque difficile de reconnaître le précédent jeu Game Boy. Avec The legend of Zelda: Link's Awakening, Nintendo réessaye et le résultat est très intéressant.

Brèves notes historiques

Développé à l'origine pour la Game Boy par Nintendo, Link's Awakening est sorti dans le monde entier en 1993. En 1996, une version mise à jour appelée DX est sortie, c'est-à-dire Deluxe. Cette dernière version s'enrichit d'une compatibilité avec la Game Boy Color et la Game Boy Printer, un nouveau donjon et PNJ. Beaucoup de ses idées et fonctionnalités deviendraient des dieux pierres angulaires de toute la série Zelda. Le remake de The Legend of Zelda : Link's Awakening est sorti le 20 septembre 2019, développé en externe par Grezzo. Entreprise japonaise connue pour avoir déjà travaillé avec Nintendo sur des remakes(quasi remasterisé) par Ocarina of Time et Majora's Mask.


I segreti dell'isola di Koholint – Critique de The Legend of Zelda: Link's Awakening

Le jeu commence par une séquence animée de Lien, notre protagoniste, combattant les vagues sur un petit bateau violemment déplacé par une tempête. Notre bateau est frappé par la foudre et dans la séquence suivante, Link est allongé inconscient sur une plage. marin, une jolie fille rousse, Aidez-nous et mettre en sécurité. Nous nous réveillons sur un lit désorientés et faisons la connaissance de notre sauveur et de son père, Tarin. A partir de ce moment, nous prenons le contrôle de Link et découvrons que nous sommes naufragé sur une île inconnue nommée Koholint, sans moyen clair de rentrer à la maison. Nous apprendrons d'un hibou que notre arrivée sur l'île a été racontée par une légende. Nous sommes le héraut de l'éveil et nous ne pourrons quitter l'île tant que nous n'aurons pas réveillé le Poisson du vent.


L'intrigue du jeu original 93 n'a pas changé dans ce remake. Pour cette raison, je trouve utile de connaître les influences que le développement original a données au jeu. À la fin des années 80, Kazuaki Morita (développeur Nintendo) a commencé à développer en solo une version portable de The Legend of Zelda. L'idée et les résultats étaient si étonnants que d'autres programmeurs l'ont volontairement rejoint pour étendre le projet. Nintendo a vu son potentiel et Link's Awakening a lentement pris forme. Ce développement né de la passion de plusieurs développeurs bénévoles, a donné lieu à une jeu aux sonorités résolument ludiques sans pour autant aboutir au banal ou trop enfantin.


The Legend of Zelda: Link's Awakening se cache, en fait, sous une riche couverture de couleurs, thèmes intéressants avec différents plans de lecture. Les créateurs du jeu se sont également amusés à insérer organiquement des citations du monde des jeux vidéo : on y verra Kirby, Goomba, Dr Wright (de SimCity) et d'autres personnages et créatures. De nombreuses influences et thèmes présents dans le jeu provenaient également de la télévision, dont la série Twin Peaks sorti en 1990.

Critique de The Legend of Zelda: Link's Awakening: un piacevole ritorno a Koholint

Pas seulement des slashs et des balayages - The Legend of Zelda: Link's Awakening Review

Le remake de Link's Awakening est un jeu vidéo appartenant au genre aventure d'action avec vue de dessus de style tilt-shift(perspective inclinée). Là carte dans lequel nous naviguerons est semi-ouvert, Son scoutisme en fait c'est lié aux objets que nous trouverons. Nous nous battrons à l'aide de notre attirail, contre des monstres et créatures de toutes sortes. Là épée sera notre arme principale accompagnée du bouclier pour tout besoin de défense. En plus de ces deux, nous mettrons également la main sur plusieurs des outils qui nous aideront à explorer, combattre et résoudre des énigmes. Certains équipements seront à usage actif, c'est-à-dire utilisables avec une clé spécifique de notre choix entre X et Y, d'autres plutôt à usage passif. L'une d'entre elles sont les palmes : elles vont nous permettre de nager, de s'immerger dans l'eau (éviter les monstres ou d'atteindre des zones sous-marines) et de traverser des rivières pour explorer des zones auparavant inaccessibles.



De nombreux outils seront obtenus en explorant ou en complétant des dieux labyrinthes (aussi appelé donjons ou donjons). À l'intérieur d'eux, nous devrons combattre des monstres, mais principalement des puzzles complets pour atteindre le boss final et sortir victorieux. Ces énigmes varient considérablement en difficulté, et généralement aucune n'est assez complexe pour bloquer la progression trop longtemps.

L'exploration est essentielle dans le jeu. Koholint est un environnement plein de secrets et d'objets de collection à obtenir. Le passage à Link's Awakening sera souvent lié au désir du joueur de découvrir ce que cache l'île. Plusieurs objets importants ne peuvent en effet être obtenus que grâce à l'exploration de routes secondaires ou à l'accomplissement de tâches apparemment sans importance. Ne vous inquiétez pas, si nous devions nous arrêter dans la marche de l'histoire nous pourrons nous fier aux conseils qui viendront des "cabines téléphoniques".

Ulrira sera de l'autre côté du téléphone pour nous aider, mais il n'est qu'un des de nombreux personnages que nous rencontrerons sur l'île. Mabe Village est la zone la plus densément peuplée et aussi notre point de départ. Ses habitants sont tous très variés et, bien qu'avec peu de lignes de dialogue, très bien caractérisés. On ne manquera pas de croiser par exemple le précité Tarin, lui-même une référence à l'esthétique de Super Mario. C'est un personnage drôle et adorable qui aura des ennuis à cause de sa cupidité. Nous verrons également un fantôme malheureux qui veut juste revoir son ancienne maison.

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Quelles nouvelles le vent apporte-t-il ? | Critique de The Legend of Zelda: Link's Awakening

Un étrange personnage déjà vu dans l'univers de The Legend of Zelda fera une apparition dans le remake de Link's Awakening, Dampei. Lorsque nous le connaîtrons, il servira d'intermédiaire à la construction de Labyrinthes de tuiles. Avec cette fonction et l'utilisation de Tesserae Stones, nous avons la possibilité de créer des donjons auxquels nous pouvons faire face ou localement par nos amis. Les Pierres Tessera sont des pièces précomposées, créé par Dampei à l'image d'environnements que nous avons déjà visités au sous-sol, qui, juxtaposés comme dans un puzzle, forment un labyrinthe. La réalisation de ces labyrinthes sert principalement à débloquer des objets ou à augmenter notre richesse. Plus le donjon est construit, plus le butin sera important. Pour ajouter de la variété, la compatibilité avec Zelda Amiibo est disponible, qui peut être utilisée pour obtenir de nouvelles pierres à carreaux. Consultez notre guide pour en savoir plus sur le sujet.


Celui des Tile Labyrinths est une fonctionnalité qui a remplacé une fonctionnalité de Link's Awakening DX d'origine. Auparavant, au lieu de la hutte Dampei, il y avait le Camera Shop. A l'intérieur nous aurions fait la connaissance d'une souris photographe. Son but était de nous suivre et de nous photographier dans des moments amusants réalisés ad-hoc. Ces photos étaient ensuite disponibles dans un album en boutique et imprimables avec l'ancienne Game Boy Printer.

L'ajout de labyrinthes aux tuiles est peut-être le plus gros changement par rapport au précédent Link's Awakening. Toujours un autre ajout mais à plus petite échelle est la mise à jour Trendy Game. C'est un mini-jeu classique où, à l'aide d'une griffe, nous irons récupérer des objets utiles. Le support de la physique a été ajouté dans ce remake, ce qui augmente le niveau de défi. Toujours dans le jeu de mode, il sera possible de capturer des objets de collection pour décorer l'intérieur des maisons du village de Mabe.

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Maggiore fluidità – Critique de The Legend of Zelda: Link's Awakening

Pour le reste, ce remake ne voit pas d'autres ajouts de fonctionnalités, mais surtout des améliorations de la "qualité de vie". En effet, on a désormais la possibilité d'utiliser le bouclier à tout moment avec la touche R ou ZR, sans avoir forcément à l'équiper en retirant un autre objet de l'utilisation active. D'autres changements peuvent être trouvés dans la conception du environnements qui ont généralement été nettoyés d'objets superflus, sans toutefois dénaturer le sentiment de l'ancien titre. Même les commandes de mouvement ont été fidèlement fixées sur les 8 axes comme dans son ancienne itération (le D-pad de la Game Boy servait à se déplacer). Contrairement au remake susmentionné de Metroid 2, pour ce Link's Awakening le fidélité maximale à l'original. Trouver des modifications aux fonctionnalités et à la conception du jeu est particulièrement difficile dans ce remake.

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Come in un piccolo diorama – Review The Legend of Zelda: Link's Awakening

Graphiquement, l'impact est certainement délicieux. Les personnages et les environnements ont été traduits de la 2D à la 3D avec le plus grand soin. L'île de Koholint a en effet été reproduite dans les moindres détails colorés à travers un style rappelant les petits dioramas brillants. En effet, Nintendo à l'E3 2019 en a apporté de vrais à l'image des environnements de jeu. Le design est certainement l'évolution des styles adoptés dans les précédents titres de Zelda : dans Link Between Worlds et Wind Waker. Aussi beau soit-il, Link's Awakening souffre de quelques défauts techniques.

Le jeu tourne à 60 ips, à une résolution de 1080p en mode station d'accueil et de 720p sur ordinateur portable et Lite. Dans notre aventure, il sera facile d'observer diverses chutes de cadre, identifiable pour la plupart dans les moments de transition entre un domaine et un autre. Malgré la gêne évidente que peuvent causer ces creux, ils ne descendront pas en dessous de 30 fps et jamais (en revue) lorsque l'action devient plus intense. Nous arrivons au terme de l'aventure qui nous est désormais habituée. Il n'y a pas encore de nouvelles, mais j'espère qu'un correctif résoudra le problème.

Soundly Link's Awakening est fidèle à la tradition classique de Zelda : pas de doublage et des bandes sonores différentes pour chaque occasion. Les personnages communiqueront (rarement) à travers des sons qui les représentent, à l'exception de quelques courtes performances de chant. Ceux qui étaient plutôt déçus par la musique minimaliste de Breath of the Wild peuvent se réjouir de ceux de Link's Awakening. Chaque bande originale du titre a été fidèlement traduite avec des instruments de musique, donnant un effet orchestral épique à nos aventures. Cependant, il y a quelques sons chiptune qui font référence aux notes du titre Game Boy.

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RĂ©sumons

The Legend of Zelda: Link's Awakening est un exemple de la façon dont les bons titres d'une ère technologique différente ont encore beaucoup à dire aujourd'hui. Ce remake ne sera certainement pas révolutionnaire, mais il porte en lui le même esprit ludique qui émanait il y a 27 ans. Pour certains, cela peut sembler trop cher de dépenser 60 euros dans un seul titre de 10-15 heures, mais tous les jeux ne doivent pas durer 300 heures pour être agréables comme The Witcher 3. Ce n'est peut-être pas un must pour tous les propriétaires de Nintendo Switch, mais c'est certainement pour ceux qui recherchent un titre exploratoire, détendu et convaincant.

Ceci était notre critique de The Legend of Zelda: Link's Awakening. Si vous êtes plus intéressé par un jeu désordonné, plein d'armes et d'explosions, lisez la critique de Borderlands 3

8.7 Old Cuccos fait un bon bouillon

Points en faveur

  • Il ne ressent pas trop les annĂ©es
  • Il y a beaucoup Ă  collectionner et Ă  explorer
  • Excellente direction artistique

Points contre

  • Quelques chutes dans les cadres
  • Trop court...?
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