Revisión de The Legend of Zelda: Link's Awakening: un piacevole ritorno a Koholint

En esta revisión volveremos a la isla de Koholint, la tierra del remake de The Legend of Zelda: Link's Awakening. ¿Podrán los desarrolladores reproducir la magia del antiguo título de Game Boy? Averigüemos juntos

Nintendo ya había intentado hace dos años rehacer por completo un juego original de Game Boy, Metroid 2: The Return of Samus. En ese caso, la reconocida productora japonesa se enfrentó al desafío de tener que rejuvenecer un título lanzado 26 años antes. La mecánica del juego para Game Boy eran leñosas y la estética decididamente pobre debido a limitaciones técnicas.



El remake que salió en 2017 resultó ser un agradable trabajo de "reestructuración", que añadió un poco de modernidad al antiguo título: nuevos Power Ups, movimientos fluidos, la inclusión de un mapa y así sucesivamente. Las noticias fueron tantas que fue casi difícil reconocer el juego anterior de Game Boy. Con La leyenda de Zelda: Link's Awakening, Nintendo vuelve a intentarlo y el resultado es muy interesante.

Breves notas históricas

Desarrollado originalmente para Game Boy por Nintendo, Link's Awakening se lanzó en todo el mundo en 1993. En 1996 salió una versión actualizada llamada DX, es decir, Deluxe. Esta última versión se enriqueció con compatibilidad con Game Boy Color y Game Boy Printer, una nueva mazmorra y NPC. Muchas de sus ideas y características se convertirían en dioses. piedras angulares de toda la serie Zelda. El remake de The Legend of Zelda: Link's Awakening fue lanzado el 20 de septiembre de 2019, desarrollado externamente por Grezzo. Compañía japonesa conocida por tener anteriormente trabajó con Nintendo en remakes(casi remasterizado) por Ocarina of Time y Majora's Mask.

I segreti dell'isola di Koholint - Revisión de The Legend of Zelda: Link's Awakening

El juego comienza con una secuencia animada de Enlace, nuestro protagonista, luchando contra las olas en un pequeño bote movido violentamente por una tormenta. Nuestro barco es alcanzado por un rayo y en la siguiente secuencia, Link yace inconsciente en una playa. Marin, una linda chica pelirroja, Ayúdanos y llevarlo a un lugar seguro. Nos despertamos desorientados en una cama y conocemos a nuestra salvadora y a su padre, Tarin. A partir de este momento tomamos el control de Link y descubrimos que estamos naufragó en una isla desconocida llamada Koholint, sin una forma clara de llegar a casa. Aprenderemos de un búho que nuestra llegada a la isla fue contada por una leyenda. Somos el heraldo del despertar y no podremos salir de la isla hasta que hayamos despertado el Pez viento.



La trama del juego 93 original no ha cambiado en este remake. Por ello, me resulta útil conocer las influencias que el desarrollo original le ha dado al juego. A finales de la década de 80, Kazuaki Morita (desarrollador de Nintendo) comenzó a desarrollar en solitario una versión portátil de The Legend of Zelda. La idea y los resultados fueron tan asombrosos que otros programadores se unieron voluntariamente a él para expandir el proyecto. Nintendo vio su potencial y Link's Awakening tomó forma lentamente. Esta desarrollo nacido de la pasión de varios desarrolladores voluntarios, dio lugar a una juego con tonos decididamente lúdicos sin, sin embargo, resultar en lo banal o demasiado infantil.

The Legend of Zelda: Link's Awakening se esconde, de hecho, bajo un rico manto de colores, temas interesantes con diferentes planes de lectura. Los creadores del juego también se divirtieron insertando de forma orgánica citas del mundo de los videojuegos: veremos a Kirby, Goomba, Dr Wright (de SimCity) y otros personajes y criaturas. Muchas influencias y temas presentes en el juego también provienen de la televisión, incluida la serie. twin Peaks lanzado en 1990.

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No solo cortes y barridos: The Legend of Zelda: Link's Awakening Review

El remake de Link's Awakening es un videojuego perteneciente al género aventura de acción con vista superior de estilo tilt-shift(perspectiva inclinada). Allí mapa en el que navegaremos es semiabierto, Su exploración de hecho es vinculado a los objetos que encontraremos. Lucharemos con la ayuda de nuestra parafernalia, contra monstruos y criaturas de todo tipo. Allí espada será nuestra principal arma acompañada de la blindar para cualquier necesidad de defensa. Además de estos dos, también conseguiremos varios herramientas que nos ayudarán a explorar, luchar y resolver acertijos. Algunos equipos serán para uso activo, es decir, utilizables con una tecla específica de nuestra elección entre X e Y, otros en su lugar para uso pasivo. Una de ellas son las aletas: nos permitirán nadar, sumergirnos en el agua (evitando monstruos o llegar a zonas submarinas) y cruzar ríos para explorar zonas antes inaccesibles.



Se obtendrán muchas herramientas explorando o completando dioses. laberintos (también llamado mazmorras o mazmorras). Dentro de ellos tendremos que luchar contra monstruos, pero principalmente rompecabezas completos para llegar al jefe final y salir victorioso. Estos acertijos varían mucho en dificultad y, por lo general, ninguno es tan complejo como para bloquear el progreso durante demasiado tiempo.

Esencial en el juego es la exploración.. Koholint es un entorno lleno de secretos y coleccionables para obtener. Continuar con Link's Awakening a menudo estará ligado al deseo del jugador de descubrir qué esconde la isla. Varios objetos importantes, de hecho, solo se pueden obtener gracias a la exploración de carreteras secundarias o la finalización de tareas. aparentemente sin importancia. No se preocupe, si nos detuviéramos en el progreso de la historia, podemos contar con los consejos que vendrán de las "casas de teléfonos".

Ulrira estará al otro lado del teléfono para ayudarnos, pero él es solo uno de los muchos personajes que conoceremos en la isla. Mabe Village es la zona más densamente poblada y también nuestro punto de partida. Sus habitantes son todos muy variados y, aunque con pocas líneas de diálogo, muy bien caracterizados. No dejaremos de conocer por ejemplo al citado Tarin, él mismo un referente de la estética de Super Mario. Es un personaje divertido y adorable que se meterá en problemas debido a su codicia. También veremos un fantasma desafortunado que solo quiere volver a ver su antiguo hogar.

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¿Qué novedades trae el viento? | Revisión de The Legend of Zelda: Link's Awakening

Un extraño personaje ya visto en el universo de The Legend of Zelda hará acto de presencia en el remake de Link's Awakening, Dampei. Cuando lo conozcamos, actuará como intermediario en la construcción de Laberintos de azulejos. Con esta función y el uso de Tesserae Stones, tenemos la posibilidad de crear mazmorras que pueden ser enfrentadas por nosotros o localmente por nuestros amigos. Las Tessera Stones son habitaciones precompuestas, creado por Dampei a imagen de ambientes que ya hemos visitado en el sótano, que al yuxtaponerse como en un rompecabezas, forman un laberinto. La finalización de estos laberintos se utiliza principalmente para desbloquear elementos o aumentar nuestra riqueza. Cuanto más difícil sea la construcción de la mazmorra, más botín será. Para agregar variedad, la compatibilidad con Zelda Amiibo está disponible, que se puede usar para obtener nuevas Tile Stones. Eche un vistazo a nuestra guía para obtener más información sobre el tema.


El de Tile Labyrinths es una característica que ha reemplazado a una característica del Link's Awakening DX original. Anteriormente, en lugar de la cabaña Dampei, estaba la tienda de cámaras. En el interior habríamos conocido a un ratón fotógrafo. Su propósito era seguirnos y tomarnos fotos en momentos divertidos hechos ad-hoc. Estas fotos estaban disponibles en un álbum en la tienda y se podían imprimir con la anticuada impresora Game Boy.

La adición de Labyrinths a Tiles es quizás el mayor cambio con respecto al anterior Link's Awakening. Siempre otra adición pero en menor escala es la actualización Trendy Game. Se trata de un minijuego clásico donde, con la ayuda de una garra, iremos a recoger elementos útiles. Se ha agregado soporte de física en este remake, lo que aumenta el nivel de desafío. También en Fashion Game será posible capturar coleccionables para decorar el interior de las casas del Mabe Village.

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Maggiore fluidità - Revisión de The Legend of Zelda: Link's Awakening

Por lo demás, este remake no ve otras adiciones de funciones, pero sobre todo mejoras en la "calidad de vida". De hecho, ahora tenemos la posibilidad de utilizar el escudo en cualquier momento con la tecla R o ZR, sin tener que equiparlo necesariamente sacando otro objeto del uso activo. Se pueden encontrar otros cambios en el diseño del entornos que generalmente se han limpiado de objetos superfluos, pero sin distorsionar la sensación del título antiguo. Incluso los controles de movimiento se han fijado fielmente a los 8 ejes como en su versión anterior (el D-pad en Game Boy se usó para moverse). A diferencia del remake antes mencionado de Metroid 2, para este Link's Awakening the máxima fidelidad al original. Encontrar cambios en las características y el diseño del juego es particularmente difícil en este remake.

Revisión de The Legend of Zelda: Link's Awakening: un piacevole ritorno a Koholint

Come in un piccolo diorama - Revisión de The Legend of Zelda: Link's Awakening

Gráficamente, el impacto es ciertamente delicioso. Los personajes y entornos se han traducido de 2D a 3D con mucho cuidado.. De hecho, la isla de Koholint se ha reproducido en cada detalle colorido a través de un estilo que recuerda a pequeños y brillantes dioramas. De hecho, Nintendo en el E3 2019 trajo algunos reales a imagen de los entornos de juego. El diseño es sin duda la evolución de los estilos adoptados en títulos anteriores de Zelda: en Link Between Worlds y Wind Waker. Tan hermoso como parece, Link's Awakening sufre de algunos defectos técnicos.

El juego se ejecuta a 60 fps, a una resolución de 1080p en modo base y 720p en laptop y Lite. En nuestra aventura será fácil de observar varias caídas de cuadros, identificable en su mayor parte en momentos de transición entre un área y otra. A pesar de la obvia molestia que estas caídas pueden provocar, no bajarán de los 30 fps y nunca (en repaso) cuando la acción se vuelva más intensa. Llegamos al final de la aventura que ya nos tiene acostumbrados. Todavía no hay noticias, pero es de esperar que un parche solucione el problema.

Soundly Link's Awakening es fiel a la tradición clásica de Zelda: sin doblajes y diferentes bandas sonoras para cada ocasión. Los personajes (raramente) se comunicarán a través de sonidos que los representen, a excepción de algunas actuaciones de canto breves. Aquellos que, en cambio, se sintieron decepcionados por la música minimalista de Breath of the Wild puede regocijarse con los de Link's Awakening. Cada banda sonora del título original ha sido fielmente traducida con instrumentos musicales., dando un efecto orquestal épico a nuestras aventuras. Sin embargo, hay algunos sonidos chiptune que hacen referencia a las notas del título de Game Boy.

Revisión de The Legend of Zelda: Link's Awakening: un piacevole ritorno a Koholint

Resumámoslo

The Legend of Zelda: Link's Awakening es un ejemplo de cómo los buenos títulos de una era tecnológica diferente todavía tienen mucho que decir en la actualidad. Este remake ciertamente no será revolucionario, pero lleva consigo el mismo espíritu lúdico que emanó hace 27 años. Para algunos puede parecer demasiado gastar 60 euros en uno título de 10 a 15 horas, pero no todos los juegos tienen que durar 300 horas para ser disfrutados como The Witcher 3. Puede que no sea imprescindible para todos los propietarios de Nintendo Switch, pero ciertamente lo es para aquellos que buscan un título exploratorio, relajado y convincente.

Esta fue nuestra revisión de The Legend of Zelda: Link's Awakening. Si estás más interesado en un juego desordenado, lleno de armas y explosiones, lee la reseña de Borderlands 3

8.7 Old Cuccos hace un buen caldo

Puntos a favor

  • No siente demasiado los años
  • Hay mucho que coleccionar y explorar.
  • Excelente dirección artística

Puntos en contra

  • Algunos caen en cuadros
  • Demasiado corto...?
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