Reveja The Legend of Zelda: Link's Awakening: un piacevole ritorno a Koholint

nesta revisão, retornaremos à ilha de Koholint, a terra do remake de The Legend of Zelda: Link's Awakening. Os desenvolvedores conseguirão reproduzir a magia do antigo título de Game Boy? Vamos descobrir juntos

A Nintendo já havia tentado há dois anos refazer completamente um jogo original do Game Boy, Metroid 2: The Return of Samus. Nesse caso, a conhecida produtora japonesa se deparou com o desafio de rejuvenescer um título lançado 26 anos antes. A mecânica do jogo para Game Boy eles eram amadeirados e a estética decididamente pobre devido a limitações técnicas.



O remake que saiu em 2017 acabou por ser um agradável trabalho de "reestruturação", que acrescentou um pouco de modernidade ao antigo título: novos Power Ups, movimentos fluidos, inclusão de um mapa e assim por diante. As notícias eram tantas que era quase difícil reconhecer o jogo anterior de Game Boy. Com The legend of Zelda: Link's Awakening, a Nintendo tenta novamente e o resultado é muito interessante.

Breves notas históricas

Desenvolvido originalmente para Game Boy pela Nintendo, Link's Awakening foi lançado mundialmente em 1993. Em 1996, uma versão atualizada chamada DX foi lançada, ou seja, Deluxe. Esta última versão foi enriquecida com compatibilidade com Game Boy Color e Game Boy Printer, uma nova masmorra e NPC. Muitas de suas ideias e características se tornariam deuses pedras angulares de toda a série Zelda. O remake de The Legend of Zelda: Link's Awakening foi lançado em 20 de setembro de 2019, desenvolvido externamente por Grezzo. Empresa japonesa conhecida por ter trabalhei anteriormente com a Nintendo em remakes(quase remasterização) por Ocarina of Time e Majora's Mask.

I segreti dell'isola di Koholint - Review The Legend of Zelda: Link's Awakening

O jogo começa com uma sequência animada de Ligação, nosso protagonista, lutando contra as ondas em um pequeno barco movido violentamente por uma tempestade. Nosso barco é atingido por um raio e, na sequência seguinte, Link está inconsciente em uma praia. marinha, uma linda garota ruiva, nos ajuda e trazer para a segurança. Acordamos desorientados em uma cama e conhecemos nosso salvador e seu pai, Tarin. A partir deste momento, assumimos o controle de Link e descobrimos que estamos naufragou em uma ilha desconhecida chamada Koholint, sem nenhuma maneira clara de chegar em casa. Saberemos por uma coruja que a nossa chegada à ilha foi contada por uma lenda. Nós somos o arauto do despertar e não seremos capazes de deixar a ilha até que tenhamos acordado o Peixe do vento.



A trama do jogo 93 original não mudou neste remake. Por este motivo, acho útil conhecer as influências que o desenvolvimento original deu ao jogo. No final dos anos 80, Kazuaki Morita (desenvolvedor da Nintendo) começou a desenvolver sozinho uma versão portátil de The Legend of Zelda. A ideia e os resultados foram tão surpreendentes que outros programadores se juntaram a ele voluntariamente para expandir o projeto. A Nintendo viu seu potencial e o Despertar de Link lentamente tomou forma. Esse desenvolvimento nascido da paixão de vários desenvolvedores voluntários, deu origem a um jogo com tons decididamente lúdicos sem, no entanto, resultar em algo banal ou muito infantil.

The Legend of Zelda: Link's Awakening se esconde, na verdade, sob um rico manto de cores, temas interessantes com planos de leitura diferentes. Os criadores do jogo também se divertiram inserindo citações orgânicas do mundo dos videogames: veremos Kirby, Goomba, Dr. Wright (do SimCity) e outros personagens e criaturas. Muitas influências e temas presentes no game também vieram da TV, inclusive da série Twin Peaks lançado em 1990.

Reveja The Legend of Zelda: Link's Awakening: un piacevole ritorno a Koholint

Não apenas cortes e varreduras - The Legend of Zelda: Link's Awakening Review

O remake de Link's Awakening é um videogame pertencente ao gênero aventura de ação com vista superior estilo tilt-shift(perspectiva inclinada). Lá mapa em que navegaremos é semi aberto, Its aferição de fato é ligados aos objetos que encontraremos. Lutaremos com a ajuda de nossa parafernália, contra monstros e criaturas de todos os tipos. Lá spada será a nossa principal arma acompanhada pelo proteger para todas as necessidades de defesa. Além desses dois, também conseguiremos vários ferramentas que nos ajudarão a explorar, lutar e resolver quebra-cabeças. Alguns equipamentos serão para uso ativo, ou seja, utilizáveis ​​com uma chave específica de nossa escolha entre X e Y, outros serão para uso passivo. Uma delas são as barbatanas: permitem-nos nadar, mergulhar na água (evitando monstros ou alcançar zonas subaquáticas) e atravessar rios para explorar zonas antes inacessíveis.



Muitas ferramentas serão obtidas explorando ou completando deuses labirintos (também chamado masmorras ou masmorras) Dentro deles teremos que lutar contra monstros, mas principalmente completar quebra-cabeças para alcance o chefe final e saia vitorioso. Esses quebra-cabeças variam amplamente em dificuldade e, geralmente, nenhum é tão complexo a ponto de bloquear o progresso por muito tempo.

O essencial no jogo é a exploração. Koholint é um ambiente cheio de segredos e itens colecionáveis ​​para se obter. Prosseguir para o Despertar de Link geralmente estará vinculado ao desejo do jogador de descobrir o que a ilha esconde. Vários objetos importantes só podem ser obtidos graças à exploração de estradas secundárias ou à conclusão de tarefas aparentemente sem importância. Não se preocupe, se nos detivermos no andamento da história, podemos contar com os conselhos que virão das "casas telefônicas".

Ulrira estará do outro lado da linha para nos ajudar, mas ele é apenas um dos muitos personagens que vamos encontrar na ilha. Mabe Village é a área mais densamente povoada e também nosso ponto de partida. Seus habitantes são todos muito variados e, embora com poucas linhas de diálogo, muito bem caracterizados. Não deixaremos de conhecer, por exemplo, o já citado Tarin, ele próprio uma referência para a estética do Super Mario. Ele é um personagem engraçado e adorável que terá problemas por causa de sua ganância. Também veremos um fantasma infeliz que só quer ver sua antiga casa novamente.

Reveja The Legend of Zelda: Link's Awakening: un piacevole ritorno a Koholint

Que notícias o vento traz? | Reveja The Legend of Zelda: Link's Awakening

Um estranho personagem já visto no universo de The Legend of Zelda fará uma aparição no remake de Link's Awakening, Dampei. Quando o conhecermos, ele atuará como intermediário na construção do Labirintos de azulejos. Com esta função e a utilização das Pedras Tesserae, temos a possibilidade de criar masmorras que podem ser enfrentadas por nós ou localmente pelos nossos amigos. As pedras da Tessera são salas pré-compostas, criado pela Dampei à imagem de ambientes que já visitamos na cave, que quando justapostos como num puzzle, formam um labirinto. A conclusão desses labirintos é usada principalmente para desbloquear itens ou aumentar nossa riqueza. Quanto mais difícil for a construção da masmorra, mais itens serão retirados. Para adicionar variedade, compatibilidade com Zelda Amiibo está disponível, que pode ser usada para obter novas Pedras de Azulejo. Dê uma olhada em nosso guia para saber mais sobre o assunto.



O dos labirintos de blocos é um recurso que substituiu um recurso do Link's Awakening DX original. Anteriormente, em vez da cabana Dampei, havia a Loja de Câmeras. Por dentro, teríamos conhecido um rato fotógrafo. Seu objetivo era nos acompanhar e tirar fotos de nós em momentos engraçados feitos ad-hoc. Essas fotos estavam então disponíveis em um álbum na loja e para impressão com o antiquado Game Boy Printer.

A adição de labirintos aos blocos é talvez a maior mudança do Despertar de Link anterior. Sempre outra adição, mas em uma escala menor, é a atualização do Trendy Game. É um mini-jogo clássico onde, com a ajuda de uma garra, iremos recolher itens úteis. Suporte de física foi adicionado neste remake, o que aumenta o nível de desafio. Também no Fashion Game será possível capturar itens colecionáveis ​​para decorar o interior das casas da Vila Mabe.

Reveja The Legend of Zelda: Link's Awakening: un piacevole ritorno a Koholint

Maggiore fluidità - Revise The Legend of Zelda: Link's Awakening

Quanto ao resto, este remake não vê outras adições de recursos, mas principalmente melhorias para a "qualidade de vida". Na verdade, agora temos a possibilidade de usar o escudo a qualquer momento com a tecla R ou ZR, sem ter que equipá-lo necessariamente retirando outro objeto de uso ativo. Outras mudanças podem ser encontradas no design do ambientes que geralmente foram limpos de objetos supérfluos, sem contudo distorcer o sentimento do antigo título. Até mesmo os controles de movimento foram fielmente fixados nos 8 eixos como em sua antiga iteração (o direcional no Game Boy era usado para se mover). Ao contrário do remake acima mencionado de Metroid 2, para este Link's Awakening the fidelidade máxima ao original. Encontrar mudanças nos recursos e no design do jogo é particularmente difícil neste remake.

Reveja The Legend of Zelda: Link's Awakening: un piacevole ritorno a Koholint

Come in un piccolo diorama - Revise The Legend of Zelda: Link's Awakening

Graficamente, o impacto é certamente encantador. Personagens e ambientes foram traduzidos de 2D para 3D com muito cuidado. A ilha de Koholint foi de fato reproduzida em todos os detalhes coloridos por meio de um estilo que lembra dioramas pequenos e brilhantes. Na verdade, a Nintendo na E3 2019 trouxe alguns reais na imagem dos ambientes de jogo. O design é certamente a evolução dos estilos adotados nos títulos Zelda anteriores: em Link Between Worlds e Wind Waker. Por mais bonito que pareça, Link's Awakening sofre de alguns defeitos técnicos.

O jogo roda a 60 fps, com resolução de 1080p no modo dock e 720p no laptop e Lite. Em nossa aventura será fácil observar várias quedas de quadro, identificável na sua maioria nos momentos de transição entre uma área e outra. Apesar do aborrecimento óbvio que essas quedas podem causar, elas não irão abaixo de 30 fps e nunca (em análise) quando a ação se tornar mais intensa. Chegamos ao fim da aventura a que já nos habituamos. Ainda não há novidades, mas espero que um patch resolva o problema.

O Despertar de Soundly Link é fiel à tradição clássica de Zelda: sem dublagem e trilhas sonoras diferentes para cada ocasião. Os personagens (raramente) se comunicam por meio de sons que os representam, exceto por algumas pequenas apresentações cantadas. Aqueles que ficaram desapontados com a música minimalista de Breath of the Wild pode se alegrar com aqueles do Despertar de Link. Cada trilha sonora do título original foi fielmente traduzida com instrumentos musicais, dando um efeito orquestral épico às nossas aventuras. No entanto, existem alguns sons chiptune que se referem às notas do título de Game Boy.

Reveja The Legend of Zelda: Link's Awakening: un piacevole ritorno a Koholint

Puxe o dinheiro

The Legend of Zelda: Link's Awakening é um exemplo de como bons títulos de uma era tecnológica diferente ainda têm muito a dizer hoje. Este remake certamente não será revolucionário, mas carrega consigo o mesmo espírito lúdico de 27 anos atrás. Para alguns, pode parecer muito gastar 60 euros em um título de 10-15 horas, mas nem todos os jogos têm que durar 300 horas para serem divertidos como The Witcher 3. Pode não ser obrigatório para todos os proprietários de Nintendo Switch, mas certamente é para aqueles que procuram um título exploratório, descontraído e envolvente.

Esta foi a nossa análise de The Legend of Zelda: Link's Awakening. Se você estiver mais interessado em um jogo bagunçado, cheio de armas e explosões, leia a análise de Borderlands 3

8.7 Cuccos velhos fazem um bom caldo

Pontos a favor

  • Ele não sente muito os anos
  • Há muito para coletar e explorar
  • Excelente direção artística

Pontos contra

  • Alguns quadros caem
  • Muito curto...?
Adicione um comentário do Reveja The Legend of Zelda: Link's Awakening: un piacevole ritorno a Koholint
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.