Critique de Fire Emblem Warriors : une bonne création déroutante

Les nouveaux Fire Emblem Warriors seront disponibles sur Switch le 20 octobre. Un spin-off qui divisera sûrement l'opinion des fans en deux parties distinctes : la haine ou l'amour. Qu'est-ce qui va gagner ?

Si vous avez suivi notre avant-première, vous aurez remarqué la note positive qui est à la base de notre avis sur Guerriers Fire Embelm. Cet enthousiasme se poursuit tout au long de la revue, mais non sans contre-notes négatives qui divisent le jeu en deux.


Allons voir ce que nous propose le nouveau jeu Koei Tecmo e Forces Oméga.


Le premier impact : le mode histoire et le mode épique

Le premier impact avec ce spin-off de la saga de Fire Emblem pas mal. Là mode histoire commence notre expérience de la meilleure façon. Les graphismes des films sont super, le son est super et les voix off sont belles.

Il gameplay fait référence au style de Mosou, nous nous retrouverons dans une grande carte où nous devrons vaincre des milliers d'ennemis et quelques boss. Chaque étape du mode histoire aura son propre obiettivo»conquérir tous les principes","défaite" etc. Souvent, les objectifs peuvent changer au cours du travail, tout comme les causes de la défaite. Alors méfiez-vous de vos alliés !

Critique de Fire Emblem Warriors : une bonne création déroutante

Le mode histoire propose trois difficultés différentes, indiqué par une, deux ou trois étoiles, auxquelles le Mode fou une fois que vous avez terminé l'histoire pour la première fois. De plus, vous pouvez choisir de jouer dans mode débutant o classique. Dans le mode principal, il sera possible de rappeler les alliés tombés au combat. Dans le classique, une fois morts, ils ne peuvent être réutilisés sauf si vous payez bien 300k, trop pour rappeler plus d'un allié.



Une autre modalité, presque plus captivante que l'histoire mais peut-être monotone, est la Mode épique. Dans ce mode, nous aurions l'occasion de revivre quelques histoires des anciens Fire Emblems mais dans le style mosou. Ce mode est probablement beaucoup plus stratégique que le mode histoire, mais si vous le parcourez complètement une fois que vous avez terminé l'histoire, cela peut s'avérer trop simple.

Un titre de haut niveau, mais l'intrigue...

Fire Emblem Guerriers propose un large choix de héros. Pas seulement le prince et la princesse protagoniste, qui devront sauver leur royaume. Nous allons rencontrer et pouvoir utiliser de nombreux héros d'autres mondes qui se retrouveront jetés dans cette histoire sans même savoir comment. Le point négatif, c'est qu'on ne le saura jamais, ou plutôt on ne l'acceptera pas.

L'histoire, en effet, nous offre l'entrée de ces héros de manière très confuse et presque illogique. C'est très frustrant car il n'y a pas vraiment de raison pour que les héros nous rejoignent. L'histoire semble donc être jetée comme ça, histoire de donner aux fans la possibilité de pouvoir jouer le plus de héros possible sans donner de poids à la histoire. N'eut été de la fin, prévisible mais néanmoins intéressante, on aurait pu dire que le travail effectué sur cet aspect ne pouvait qu'être entièrement revu.

Critique de Fire Emblem Warriors : une bonne création déroutante

Gameplay et tout le reste

Il gameplay c'est bien géré. Le style Mosou ça va parfaitement avec le mode de jeu. Des coups, des coups et encore des coups. Chaque héros aura la possibilité d'être géré via la carte. Nous pourrions bien utiliser 8 héros pour chaque chapitre, 4 jouables e 4 soutiens. Chacun peut recevoir l'ordre de se déplacer vers un emplacement sur la carte pour défendre une unité ou atteindre un objectif. Il sera vraisemblablement possible de profiter du côté stratégique du jeu en jouant en haute difficulté. Chaque héros aura le sien barre de guerrier qui se recharge facilement et avec le bouton A permet de déclencher une attaque très puissante. En parallèle, il est possible de charger une autre barre pendant le combat qui, à l'aide du bouton R, conduira le héros à déchaîner toutes ses forces. Selon le héros cette action changera, par exemple il y a ceux qui se transformeront en dragon ou ceux qui augmenteront considérablement leur attaque. La barre, lorsqu'elle est utilisée, diminuera jusqu'à son expiration (automatiquement), notre personnage utilisera un super mouvement qui vaincra tous les ennemis.



À la fin de chaque chapitre, nous aurons quelques objets des ennemis tués. Pas seulement armes, d'autres objets tels que des bretelles et des armures seront utilisés pour acquérir crêtes. Avant d'entamer un nouveau chapitre, en effet, il sera possible d'entrer dans le "carré" où l'on pourra acquérir ces armoiries. Ils sont divisés en Attaque, défense e spécial. Les premiers concernent l'augmentation de l'attaque ou l'acquisition de nouvelles combinaisons ; ceux pour la défense sont divisés selon le type d'ennemis et augmentent la défense contre eux ; les spéciaux concernent plutôt l'augmentation du rang ou la possibilité d'utiliser des armes de niveau supérieur. Dans le même carré il sera alors possible de vendre les armes excédentaires ; entrez dans la forge pour améliorer nos armes; ou aller à temple sacrifier certains objets en échange de « miracles » comme « trouver des armes plus puissantes ».

Critique de Fire Emblem Warriors : une bonne création déroutante

Fire Emblem Warriors : une bonne création déroutante

Fire Emblem Guerriers est un bon spin-off qui peut être évalué positivement par les fans de la saga. Le problème principal est que vous ne pouvez pas apporter un titre avec ce nom pour la première fois sur une nouvelle console et faire ce "chiffre maigre".


Le jeu en difficulté maximale ne m'a pas posé trop de problèmes. Je viens de perdre 3 alliés au cours de l'histoire, mais cela principalement à cause du fait que le processeur allié n'est pas vraiment génial, mais aussi à cause du faible niveau de risque des alliés. Un point fondamental est aussi celui de devoir choisir qui déployer, la multiplicité des héros conduit à l'impossibilité d'avoir une équipe équilibrée car il faut toujours utiliser les mêmes champions, sinon on se retrouve avec une équipe de bas niveau. Ce qui m'est arrivé, c'est d'avoir Rowan (le protagoniste) qui a dépassé ses adversaires de 10 niveaux, tandis que le alliés ils étaient 4 ou 5 niveaux en dessous. 


Le problème habituel d'un jeu avec une équipe très nombreuse et mal organisée. Bien sûr, j'aurais pu utiliser chaque héros à tour de rôle, mais le choix n'est-il pas de mettre de nombreux personnages dans l'idée de donner à chacun la possibilité de jouer son préféré ? Là histoire, comme déjà mentionné, c'est très basique et parfois ennuyeux et superficiel. Les notes positives sont données par graphique ce qui est très accrocheur. Aussi l'audio il a son propre pourquoi ; Personnellement, j'ai adoré les voix des doubleurs qui ont absolument fait mouche avec les personnages.

En bref, cette Fire Emblem ce n'était pas une perle de la saga, mais ce n'est pas non plus une déception. Un juste milieu qui peut faire plaisir à beaucoup.

6.5 Haine et aime

Points en faveur

  • Large choix de héros
  • Compartiment graphique
  • Bonne dose de stratégie

Points contre

  • Scénario de bas niveau
  • Difficulté pas trop élevée
ajouter un commentaire de Critique de Fire Emblem Warriors : une bonne création déroutante
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.