Revisión de Fire Emblem Warriors: una buena creación confusa

Los nuevos Fire Emblem Warriors estarán disponibles para Switch el 20 de octubre. Un spin-off que seguramente dividirá la opinión de los fans en dos partes bien diferenciadas: odio o amor. ¿Qué ganará?

Si ha seguido nuestro avance, habrá notado la nota positiva que es la base de nuestra opinión sobre Guerreros de Embelma de Fuego. Ese entusiasmo continúa a lo largo de la revisión, pero no sin contraataques negativos que dividen el juego en dos.

Vamos a ver que nos ofrece el nuevo juego Tecmo Koei e Fuerzas Omega.



El primer impacto: el modo historia y el modo épico

El primer impacto con esto spin-off de la saga de Emblema De Fuego nada mal. Allí modo historia inicia nuestra experiencia de la mejor manera. Los gráficos de las películas son geniales, el sonido es excelente y las voces en off son hermosas.

Il juego se refiere al estilo de mosou, nos encontraremos en un gran mapa donde tendremos que derrotar a miles de enemigos y algunos jefes. Cada etapa del modo historia tendrá su propia obiettivo, conquistar todos los principios","fracaso"etc. Muchas veces los objetivos pueden cambiar en el curso del trabajo, al igual que las causas de la derrota. ¡Así que ten cuidado con tus aliados!

Revisión de Fire Emblem Warriors: una buena creación confusa

El modo historia proporciona tres dificultades diferentes, indicado por una, dos o tres estrellas, a la que el Modo loco una vez que haya completado la historia por primera vez. Además, puedes elegir si quieres jugar en modo principiante o clásico. En el modo principal será posible recordar a los aliados que cayeron en la batalla. En el clásico, una vez muertos, no se pueden reutilizar a menos que pagues bien 300k, demasiados para recuperar más de un aliado.



Otra modalidad, casi más cautivadora que la historia pero quizás monótona, es la Modo épico. En este modo tendríamos la oportunidad de revivir algunas historias de los antiguos Fire Emblems pero al estilo mosou. Probablemente este modo sea mucho más estratégico que el modo historia, pero si lo atraviesas por completo una vez que hayas completado la historia, puede resultar demasiado simple.

Un título de alto nivel, pero la trama ...

Fire Emblem guerreros ofrece una amplia variedad de héroes. No solo el príncipe y la princesa protagonista, que tendrán que salvar su reino. Conoceremos y podremos utilizar a muchos héroes de otros mundos que se verán arrojados a esta historia sin ni siquiera saber cómo. El punto negativo es que nunca lo sabremos, o mejor dicho, no lo aceptaremos.

La historia, de hecho, nos ofrece la entrada de estos héroes de una forma muy confusa y casi ilógica. Esto es muy frustrante, ya que no hay una razón real por la que los héroes se unan a nosotros. Por lo tanto, la historia parece ser arrojada así, solo para darles a los fanáticos la posibilidad de poder interpretar a tantos héroes como sea posible sin darle peso a la historia. De no ser por el final, previsible pero interesante sin embargo, se podría decir que el trabajo realizado en este aspecto sólo podría revisarse por completo.

Revisión de Fire Emblem Warriors: una buena creación confusa

Jugabilidad y todo lo demás

Il juego está bien gestionado. El estilo mosou va perfectamente con el modo de juego. Golpes, golpes y más golpes. Cada héroe tendrá la capacidad de ser administrado a través del mapa. Podríamos usar bien 8 héroes para cada capítulo, 4 jugables e 4 apoyo. A cada uno se le puede ordenar que se mueva a una ubicación en el mapa para defender una unidad o lograr un objetivo. Probablemente será posible disfrutar del lado estratégico del juego jugando en dificultad alta. Cada héroe tendrá el suyo barra guerrera que se recarga fácilmente y con el botón A te permite desatar un ataque muy fuerte. Al mismo tiempo, es posible cargar otra barra durante la batalla que, usando el botón R, llevará al héroe a desatar todas sus fuerzas. Dependiendo del héroe, esta acción cambiará, por ejemplo, hay quienes se convertirán en dragón o quienes aumentarán drásticamente su ataque. La barra, cuando se usa, disminuirá hasta que cuando expire (automáticamente) nuestro personaje usará un súper movimiento que derrotará a todos los enemigos.



Al final de cada capítulo de este, obtendremos algunos objetos de enemigos muertos. No solo las armas, otros elementos como correas de hombro y armaduras se utilizarán para adquirir crestas. Antes de empezar un nuevo capítulo, de hecho, será posible entrar en la "plaza" donde podríamos adquirir estos escudos. Se dividen en Sujeción, Defensa e Especiales. Los primeros se refieren al aumento del ataque o la adquisición de nuevas combinaciones; los de defensa se dividen según el tipo de enemigos y aumentan la defensa contra ellos; los especiales, en cambio, se refieren al aumento de rango o la posibilidad de usar armas de nivel superior. En el mismo plaza entonces será posible vender las armas sobrantes; entrar en la fragua para mejorar nuestras armas; o ir a templo sacrificar ciertos elementos a cambio de "milagros" como "encontrar armas más poderosas".

Revisión de Fire Emblem Warriors: una buena creación confusa

Fire Emblem Warriors: una buena creación confusa

Fire Emblem guerreros es un buen spin-off que puede ser valorado positivamente por los fans de la saga. El principal problema es que no puedes traer un título con este nombre por primera vez a una nueva consola y hacer esta "figura exigua".


El juego en máxima dificultad no me dio muchos problemas. Acabo de perder 3 aliados en el transcurso de la historia, pero esto se debe principalmente al hecho de que la CPU aliada no es realmente tan buena, pero también debido al bajo nivel de riesgo de los aliados. Un punto fundamental es también que de tener que elegir a quién desplegar, la multiplicidad de héroes lleva a la imposibilidad de tener un equipo equilibrado ya que siempre debes usar los mismos campeones, de lo contrario terminas con un equipo con un nivel bajo. Lo que me paso fue tener Serbal (el protagonista) que superó a sus oponentes en 10 niveles, mientras que el aliados estaban 4 o 5 niveles por debajo. 


El problema habitual de un partido con un equipo muy grande y mal organizado. Claro, podría haber usado a cada héroe por turno, pero ¿no es la opción poner muchos personajes en la idea de darles a todos la oportunidad de jugar a su favorito? Allí historia, como ya se mencionó, es muy básico ya veces aburrido y superficial. Las notas positivas vienen dadas por gráficos que es muy llamativo. También sonar tiene su propio por qué; Personalmente, me encantaron las voces de los dobladores que dieron en el clavo con los personajes.

En resumen, este Emblema De Fuego no fue una perla de la saga, pero tampoco es una decepción. Un término medio que puede hacer felices a muchos.

6.5 Odio y me gusta

Puntos a favor

  • Amplia variedad de héroes
  • Compartimento gráfico
  • Buena dosis de estrategia

Puntos en contra

  • Historia de bajo nivel
  • Dificultad no demasiado alta
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