Critique d'Ashen : des âmes comme c'est faux

Après une longue attente, nous sommes enfin prêts à parler d'Ashen. Nous attendions beaucoup de cette production indépendante qui se présentait comme un nouveau concept dans le paysage souls-like. Sera-t-il à la hauteur des attentes ? Voici la critique

Ashen est un souls-like qui essaie d'hybrider la formule classique dans une sorte de "mot ouvert" qui élargit encore la liberté d'action au sein d'un jeu de ce genre. C'est précisément ce choix stylistique en tant que représentation du monde du jeu qui a fait naître de grandes attentes autour de cette œuvre. D'après le titre, cependant, vous aurez compris que quelque chose ne va pas.



Parlons de « Open Souls » - Ashen | Revoir

Le concept derrière Ashen est devenu clair pour tout le monde dès les premières vidéos diffusées sur ce titre. Insérer des éléments du monde ouvert dans une âme semblable est un choix vraiment courageux. Si d'un côté le monde du jeu ouvert est fascinant, de l'autre on va immédiatement à l'encontre de ses limites. Commençons depuis le début. Nous sommes le dernier espoir du monde après que la lumière se soit éteinte. Après ce cycle, cependant, une nouvelle lumière est sur le point d'apparaître. Cependant, toutes les créatures ne aiment pas ça. Les plus puissants d'entre eux, les vétérans d'autres époques, veulent éviter l'avènement d'une nouvelle ère. A nous de défendre ce dernier espoir. Commençons à emménager immédiatement un monde immense mais traître.

Critique d'Ashen : des âmes comme c'est faux

Il y a tant d'ennemis qui se présenteront devant nous pour nous voir périr sans que l'entreprise soit achevée. Dans chaque ravin, quelqu'un nous attend dans l'ombre. Un monde ouvert plein d'embûches qui le rendent difficile à explorer et à apprécier. Ce qui ne dérangerait pas du tout s'il y avait des prix et des récompenses particulières. Au lieu de cela, nous ne trouvons rien de tout cela sinon quelques objets d'importance secondaire. Risquer autant pour rien ? Telle est la question, il n'y a pas de réelle motivation pour nous conduire à l'aventure. De plus, le monde s'ouvre au fur et à mesure que nous vainquons les boss et que nous suivons certaines quêtes secondaires.



En passant d'une zone à une autre, on se rend compte qu'en réalité il n'y a qu'une seule façon de changer de zone. Cela amène le monde à s'ouvrir dans la zone unique, puis à se fermer inexorablement. De l'ouverture, il n'y a que la sensation, une illusion frivole, jusqu'à ce que vous passiez à la zone suivante. La situation est différente en référence aux donjons qui sont tous bien tenus et immersifs, dommage qu'ils ne soient pas toujours agréables. Autre particularité notable, la justification du voyage rapide : que des applaudissements pour ce choix que nous vous laissons découvrir par vous-même.

Simplifié mais… - Ashen | Revoir

Prenons un peu de recul et parlons de l'évolution du personnage. Nous avons d'abord été déconcertés par le absence d'un système de montée en niveau "classique". Nous nous sommes donné des points de santé et d'endurance d'une manière qui semblait initialement presque causale. Après quelques quêtes, cependant, nous avons réalisé que ces derniers étaient la clé. Ce sera en effet à l'issue de celle-ci que nous bénéficierons d'une « augmentation » des statistiques. Au fur et à mesure que nous avancerons, nous aurons cinq emplacements disponibles pour insérer des modificateurs. quatre d'entre eux sont des modificateurs "communs" qui ont plus ou moins la fonction d'anneaux dans un Dark Souls.

Critique d'Ashen : des âmes comme c'est faux

Il existe également un modificateur spécial qui vous permet d'insérer quelque chose qui ressemble tellement à la bannière d'un pacte dans Dark Souls 3, mais qui est en fait une sorte de "lien le plus fort". Nous ne voulons pas trop spoiler, mais nous pensons que le concept est clair à ce stade. En combinant les compétences de ces cinq machines à sous, nous pouvons créer un ensemble de compétences pouvant être adapté à un besoin de jeu spécifique. Il y a aussi plusieurs armes. Celles-ci sont divisées en deux types, les armes à une main et les armes à deux mains.



Les armes à une main peuvent être associées à un bouclier ou à une lanterne, tandis que les armes à deux mains ne peuvent bien sûr pas être associées à quoi que ce soit. Nous pouvons améliorer les armes au niveau du hub central du jeu (appelé Asylum of the Drifter) grâce à certains objets et au "slag". Ce sont la monnaie du jeu, un peu comme l'anime dans Dark Souls. Nous aurons besoin de beaucoup de scories pour débloquer les divers bonus d'armes, et plus encore. Les « compétences » dont nous avons parlé plus tôt coûtent également du gaspillage. De même pour le rehaussement du « flacon ». Cela se traduit par une claire invitation à l'élevage, un mal nécessaire pour pouvoir valoriser le personnage. Ce qui ne serait pas une mauvaise chose dans l'absolu sans le fait que nous sommes confrontés à tant d'autres problèmes.

Un désastre technique - Ashen | Revoir

Ce qui précède se heurte à de graves problèmes qui nous conduisent à un désastre technique sur le nôtre Xbox One S. Si d'un côté on peut fermer les yeux sur le graphisme, pas dans l'air du temps, et le considérer comme un choix stylistique, ce qui n'y passe pas concerne tout le reste. Peu de boss (et d'ailleurs aucun d'entre eux particulièrement inspiré), et trop de mobs, un clone de l'autre. Les zones deviennent rapidement répétitives et ennuyeuses. En plus de cela, nous avons remarqué que dans certains endroits il y a baisses absurdes de la fréquence d'images, décalage audio jusqu'à la "mort" totale du son. Si cela ne suffisait pas, nous avons souvent rencontré le jeu plante pendant les téléchargements (qui d'ailleurs sont quelque chose de terrible, ils durent jusqu'à 5 minutes).


Critique d'Ashen : des âmes comme c'est faux

Mais même si nous voulons reporter tout cela, il y a un autre problème sous-jacent. Il n'y a pas d'équilibre dans le jeu, et bien que le niveau de défi soit ridiculement bas au début, tout d'un coup, on a presque l'impression que le jeu tombe en panne. En choisissant certaines armes, les dégâts infligés aux ennemis seront toujours extrêmement faibles. Le choix de ne pas insérer de dégâts critiques (par exemple en effectuant une parade) rend tout plat. Glaçage sur le gateau, nos attaques n'interrompront jamais celles des ennemis et nous ne pourrons pas les annuler avec un jet pour esquiver une attaque ennemie. De conclure nous aurons toujours un PNJ avec nous qui pourra nous aider, s'il comprend jamais où nous sommes. Son intelligence artificielle est inexistante. Certaines portes ne peuvent s'ouvrir qu'en deux... à condition que le PNJ arrive et ne nous laisse pas seuls. 


Les âmes aiment mal - Ashen | Revoir

À la fin de ce voyage, vous aurez réalisé qu'Ashen s'est avéré être une déception totale. Dommage car la formule choisie pourrait être quelque chose de nouveau et appréciable. Malheureusement on se heurte à la réalité, un titre avec un secteur technique insuffisant, un niveau de difficulté faible mais des ennemis déséquilibrés qui force des heures de farming et finit par ennuyer le joueur. Ashen n'est pas un jeu amusant.

Personne ne se souciera de la bonne histoire racontée par Ashen, car nous pensons que beaucoup s'arrêteront bien avant de battre le deuxième boss., gagné par l'ennui ou pire par l'insatisfaction du titre lui-même dans son ensemble.

5.5 Décevant

Points en faveur

  • Histoire intéressante

Points contre

  • Équilibre du jeu
  • IA des PNJ
  • Des patrons ennuyeux et répétitifs
  • Des foules pas très originales
  • Certaines armes sont inutilisables après le début du jeu
  • Problèmes techniques
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