Ashen review: almas como si eso estuviera mal

Después de una larga espera, finalmente estamos listos para hablar sobre Ashen. Teníamos expectativas muy altas para esta producción independiente que se presentó como un nuevo concepto en el panorama de las almas. ¿Estará a la altura de las expectativas? Aquí está la reseña

Ashen es un soul-like que intenta hibridar la fórmula clásica en una especie de "palabra abierta" que amplía aún más la libertad de acción dentro de un juego de este género. Precisamente esta elección estilística como representación del mundo del juego ha provocado que surjan grandes expectativas en torno a este trabajo. Sin embargo, por el título habrá entendido que algo anda mal.



Hablemos de “Open Souls” - Ashen | Revisar

El concepto detrás de Ashen quedó claro para todos desde los primeros videos mostrados sobre este título. Insertar elementos de mundo abierto en una especie de alma es una elección realmente valiente. Si, por un lado, el mundo del juego abierto es fascinante, por otro lado, inmediatamente vamos contra sus límites. Vamos a empezar desde el principio. Somos la última esperanza del mundo después de que se acabe la luz. Sin embargo, después de este ciclo, una nueva luz está a punto de surgir. Sin embargo, no a todas las criaturas les gusta esta. Los más poderosos entre ellos, veteranos de otras épocas, quieren evitar el surgimiento de una nueva era. Depende de nosotros defender esta última esperanza. Empecemos a mudarnos de inmediato un mundo inmenso pero traicionero.

Ashen review: almas como si eso estuviera mal

Son tantos los enemigos que aparecerán frente a nosotros queriendo vernos perecer sin que la empresa se complete. En cada barranco alguien nos espera en las sombras. Un mundo abierto lleno de trampas que dificultan la exploración y el disfrute. Lo que no importaría en absoluto si hubiera algunos premios y algunas recompensas particulares. En cambio, no encontramos nada de esto, si no algunos objetos de importancia secundaria. ¿Arriesgar tanto por nada? Esa es la pregunta, no existe una motivación real que nos lleve a la aventura. Además, el mundo se abre a medida que derrotamos a los jefes y seguimos algunas misiones secundarias.



Pasando de una zona a otra, uno se da cuenta de que en realidad solo hay una forma de cambiar la zona. Esto hace que el mundo se abra en un área única y luego se cierre inexorablemente. De abierto solo queda la sensación, una frívola ilusión, hasta que pasas a la siguiente zona. La situación es diferente refiriéndose a las mazmorras que están todas bien cuidadas e inmersivas, lástima que no siempre son agradables. Otra característica a destacar, la justificación del viaje rápido: único aplauso para esta elección que te dejamos descubrir por ti mismo.

Simplificado pero… - Ashen | Revisar

Demos un paso atrás y hablemos de la evolución del personaje. Inicialmente estábamos desconcertados por la falta de un sistema de subida de nivel "clásico". Nos han dado puntos de salud y resistencia mutua de una manera que inicialmente parecía casi causal. Sin embargo, después de algunas misiones, nos dimos cuenta de que estas últimas eran la clave. De hecho, será al final de esto cuando recibiremos un "aumento" de las estadísticas. A medida que avancemos tendremos cinco espacios disponibles para insertar modificadores. cuatro de estos son modificadores "comunes" que tienen más o menos la función de anillos en Dark Souls.

Ashen review: almas como si eso estuviera mal

También hay un modificador especial que te permite insertar algo que se parece mucho al estandarte de un pacto en Dark Souls 3, pero que en realidad es una especie de "enlace más fuerte". No queremos hacer demasiados spoilers, pero creemos que el concepto es claro en este momento. Al combinar las habilidades de estas cinco máquinas tragamonedas, podemos crear un conjunto de habilidades que se puede adaptar a una necesidad de juego específica.. También hay varias armas. Estos se dividen en dos tipos, armas de una mano y armas de dos manos.



Las armas de una mano se pueden combinar con un escudo o una linterna, mientras que las armas de dos manos, por supuesto, no se pueden combinar con nada. Podemos actualizar las armas en el eje central del juego (llamado Asylum of the Drifter) a través de algunos objetos y la "escoria". Esta es la moneda del juego, un poco como el anime en Dark Souls. Necesitaremos mucha escoria para desbloquear los diversos potenciadores de armas y más. Las "habilidades" de las que hablamos antes también cuestan desperdicio. Lo mismo para la mejora del "matraz". Esto se traduce en una clara invitación a la agricultura, un mal necesario para poder potenciar al personaje. Lo cual no sería malo en términos absolutos si no fuera por el hecho de que nos enfrentamos a tantos otros problemas.

Un desastre técnico - Ashen | Revisar

Lo anterior choca con lo que son problemas graves que nos llevan a un desastre técnico en el nuestro. Xbox One S. Si por un lado puedes hacer la vista gorda a los gráficos, no en sintonía con los tiempos, y considerarlo una elección estilística, lo que no pasa ahí concierne a todo lo demás. Pocos jefes (y por cierto ninguno de ellos particularmente inspirado) y demasiados mobs, un clon del otro. Las áreas rápidamente se vuelven repetitivas y aburridas. Además de esto, hemos notado que en algunos lugares hay caídas absurdas en la velocidad de fotogramas, el audio se retrasa hasta la "muerte" total del sonido. Si esto no fuera suficiente, a menudo nos hemos encontrado el juego se bloquea durante las cargas (que por cierto son algo terrible, duran hasta 5 minutos).


Ashen review: almas como si eso estuviera mal

Pero incluso si queremos posponer todo esto, existe otro problema subyacente. No hay equilibrio en el juego, y aunque el nivel de desafío es ridículamente bajo al principio, de repente casi parece que el juego se rompe. Al elegir ciertas armas, el daño infligido a los enemigos siempre será extremadamente bajo.. La opción de no insertar daño crítico (por ejemplo, al realizar una parada) hace que todo quede plano. Glaseado en el pastel nuestros ataques nunca interrumpirán los de los enemigos ni podremos cancelarlos con una tirada para esquivar un ataque enemigo. Para concluir siempre tendremos un NPC con nosotros que pueda ayudarnos, si alguna vez entiende dónde estamos. Su inteligencia artificial es inexistente. Algunas puertas solo se pueden abrir en dos ... siempre que llegue el NPC y no nos deje solos. 


A las almas les gusta el mal - Ashen | Revisar

Al final de este viaje te habrás dado cuenta de que Ashen resultó ser una decepción total. Lástima porque la fórmula elegida podría ser algo nuevo y apreciable. Lamentablemente chocamos con la realidad, un título con un sector técnico insuficiente, un nivel de dificultad bajo pero enemigos desequilibrados que obliga a horas de cultivo y acaba aburriendo al jugador. Ashen no es un juego divertido.

A nadie le importará la buena historia que cuenta Ashen, ya que creemos que muchos se detendrán mucho antes de vencer al segundo jefe., ganado por aburrimiento o peor aún por insatisfacción con el título en sí en su conjunto.

5.5 Decepcionante

Puntos a favor

  • Historia interesante

Puntos en contra

  • Equilibrio del juego
  • IA de los NPC
  • Jefes aburridos y repetitivos
  • Mobs no muy originales
  • Algunas armas no se pueden utilizar después del juego inicial.
  • Problemas técnicos
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