Revisão cinzenta: como se fossem almas, isso está errado

Depois de uma longa espera, estamos finalmente prontos para falar sobre Ashen. Tínhamos grandes expectativas para esta produção indie que se apresentava como um novo conceito na paisagem do soul-like. Irá corresponder às expectativas? Aqui está a revisão

Ashen é uma espécie de alma que tenta hibridizar a fórmula clássica em uma espécie de "palavra aberta" que expande ainda mais a liberdade de ação dentro de um jogo do gênero. Precisamente esta escolha estilística como representação do mundo do jogo tem gerado grandes expectativas em torno deste trabalho. Pelo título, entretanto, você deve ter entendido que algo está errado.



Vamos falar sobre “Open Souls” - Ashen | Análise

O conceito por trás de Ashen ficou claro para todos desde os primeiros vídeos mostrados sobre este título. Inserir elementos de mundo aberto em uma espécie de alma é uma escolha realmente corajosa. Se por um lado o mundo do jogo aberto é fascinante, por outro, imediatamente vamos contra seus limites. Vamos começar do começo. Somos a última esperança no mundo depois que a luz acabou. Após este ciclo, no entanto, uma nova luz está prestes a surgir. No entanto, nem todas as criaturas gostam disso. Os mais poderosos entre eles, veteranos de outras épocas, querem evitar o surgimento de uma nova era. Cabe a nós defender esta última esperança. Vamos começar a nos mudar imediatamente um mundo imenso, mas traiçoeiro.

Revisão cinzenta: como se fossem almas, isso está errado

São tantos os inimigos que aparecerão à nossa frente querendo nos ver morrer sem que o empreendimento seja concluído. Em cada ravina, alguém nos espera nas sombras. Um mundo aberto cheio de armadilhas que o tornam difícil de explorar e desfrutar. O que não se importaria se houvesse alguns prêmios e algumas recompensas específicas. Em vez disso, não encontramos nada disso, se não alguns objetos de importância secundária. Para arriscar tanto por nada? Essa é a questão, não há motivação real para nos levar à aventura. Além disso, o mundo se abre conforme derrotamos os chefes e seguimos algumas missões secundárias.



Ao passar de uma área para outra, percebe-se que na realidade só existe uma forma de mudar de área. Isso faz com que o mundo se abra em uma única área e, em seguida, se feche inexoravelmente. De aberto, há apenas a sensação, uma ilusão frívola, até que você passe para a próxima área. A situação é diferente referindo-se às masmorras que são todas bem cuidadas e envolventes, uma pena que nem sempre são agradáveis. Outra característica que merece destaque, a justificativa da viagem rápida: apenas aplausos por esta escolha que deixamos que você descubra por si mesmo.

Simplificado, mas… - Ashen | Análise

Vamos dar um passo para trás e falar sobre a evolução do personagem. Ficamos inicialmente perplexos com o falta de um sistema "clássico" de subida de nível. Recebemos um ao outro pontos de saúde e resistência de uma forma que inicialmente parecia quase causal. Depois de algumas missões, no entanto, percebemos que o último era a chave. De facto, será no final disto que receberemos um “aumento” nas estatísticas. Conforme avançarmos, teremos cinco slots disponíveis para inserir modificadores. quatro deles são modificadores "comuns" que têm mais ou menos a função de anéis em Dark Souls.

Revisão cinzenta: como se fossem almas, isso está errado

Há também um modificador especial que permite inserir algo que se parece muito com a bandeira de um pacto em Dark Souls 3, mas que é na verdade uma espécie de "elo mais forte". Não queremos fazer muitos spoilers, mas acreditamos que o conceito está claro neste ponto. Ao combinar as habilidades desses cinco slots, podemos criar um conjunto de habilidades que pode ser adaptado em torno de uma necessidade específica de jogo. Existem também várias armas. Eles são divididos em dois tipos, armas de uma mão e armas de duas mãos.



Armas de uma mão podem ser combinadas com um escudo ou lanterna, enquanto as armas de duas mãos não podem, é claro, ser combinadas com nada. Podemos atualizar as armas no hub central do jogo (chamado Asylum of the Drifter) por meio de alguns objetos e da "escória". Esta é a moeda do jogo, um pouco como anime em Dark Souls. Precisaremos de muita escória para destravar os vários power-ups de armas e muito mais. As "habilidades" de que falamos anteriormente também custam desperdício. O mesmo para o realce do "frasco". Isso se traduz em um claro convite à agricultura, um mal necessário para poder realçar o caráter. O que não seria mau em termos absolutos, não fosse o facto de estarmos perante tantos outros problemas.

Um desastre técnico - Ashen | Análise

O acima exposto se choca com o que são problemas graves que nos levam a um desastre técnico em nosso Xbox One S. Se por um lado podes fechar os olhos aos gráficos, desajustados dos tempos, e considerá-la uma escolha estilística, o que aí não passa diz respeito a todo o resto. Poucos chefes (e, a propósito, nenhum deles particularmente inspirado), e muitos mobs, um clone do outro. As áreas rapidamente se tornam repetitivas e enfadonhas. Além disso, notamos que em alguns lugares há quedas absurdas na taxa de quadros, atraso de áudio até a "morte" total do som. Se isso não fosse suficiente, temos frequentemente encontrado O jogo trava durante os uploads (que, a propósito, são terríveis, duram até 5 minutos).


Revisão cinzenta: como se fossem almas, isso está errado

Mas, mesmo que desejemos adiar tudo isso, existe outro problema subjacente. Não há equilíbrio no jogo e, embora o nível de desafio seja ridiculamente baixo no início, de repente parece que o jogo quebra. Ao escolher certas armas, o dano causado aos inimigos será sempre extremamente baixo. A escolha de não inserir dano crítico (por exemplo, realizando um aparamento) torna tudo plano. Cobertura no bolo, nossos ataques nunca irão interromper os dos inimigos nem seremos capazes de cancelá-los com uma jogada para evitar um ataque inimigo. Concluir sempre teremos um NPC conosco que pode nos ajudar, se ele entender onde estamos. Sua inteligência artificial é inexistente. Algumas portas só podem ser abertas em duas ... desde que o NPC chegue e não nos deixe sozinhos. 


Souls like wrong (tradução) - Ashen | Análise

No final desta jornada, você terá percebido que Ashen acabou sendo uma decepção total. Muito ruim porque a fórmula escolhida pode ser algo novo e apreciável. Infelizmente nos deparamos com a realidade, um título com setor técnico insuficiente, baixo nível de dificuldade, mas inimigos desequilibrados que obriga a horas de cultivo e acaba entediando o jogador. Ashen não é um jogo divertido.

Ninguém vai se importar com a boa história que Ashen conta, pois acreditamos que muitos vão parar muito antes de derrotar o segundo chefe., vencido pelo tédio ou pior, pela insatisfação com o título em si como um todo.

5.5 Decepcionante

Pontos a favor

  • História interessante

Pontos contra

  • Equilíbrio do jogo
  • IA dos NPCs
  • Chefes enfadonhos e repetitivos
  • Mobs não muito originais
  • Algumas armas ficam inutilizáveis ​​após o início do jogo
  • Problemas técnicos
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