Revisão de When the Past was Around: saber como deixar para trás

Há experiências difíceis de contar, mas nesta revisão de When the Past was Around tentaremos dar sentido às emoções que o título de Mojiken despertou em nós.

Qualquer pessoa que trabalhe na indústria e escreva, seja por paixão ou por trabalho, sobre videogames sabe: muitas vezes, atribuir um voto a um videogame pode ser extremamente difícil. Na realidade, muitas vezes também é difícil começar a falar de um videogame. E não acontece exclusivamente com os títulos maiores, com aqueles que mais chamam a atenção da mídia ou que estão praticamente todos de olho. Freqüentemente, também é difícil falar sobre videogames que estão sozinhos, à margem, sem atrair os olhares curiosos de quem procura Cyberpunk 2077 ou The Last of Us Parte II de plantão. Existem títulos, por exemplo, como Gris, que narra uma experiência comum de forma sublime. Existem títulos como When the past was around, que tenta fazer o mesmo sob uma luz diferente.



Revisão de When the Past was Around: saber como deixar para trás

prólogo

Desenvolvido por Mojiken e publicado pela Toge Productions, Quando o passado estava por perto é uma aventura point and click lançada recentemente para PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Mac e PC (via Steam) que tem conseguido nos conquistar desde a primeira apresentação trailer. Um título simples, extremamente curto e que não pretende ser comentado. Um título que tem o propósito único e simples de contar uma história, ainda que de forma enigmática e não concreta. Um título que ele quer deixar em forma de mensagem e que, para isso, não utiliza nenhum tipo de palavra. Falar, no título de Mojiken, será a música. Bem-vindo à revisão de Quando o passado estava por perto.

Revisão de When the Past was Around: saber como deixar para trás

Quando a porta se abriu - Quando o passado estava por perto, revise

Eda é a nossa protagonista: uma menina doce e bonita, violinista, dedicada à arte e à sua expressão na forma de música. Eda sempre jogou, seja porque foi pressionada pelos pais, seja porque era realmente apaixonada. Com o tempo, porém, o fogo do violino se apagou e a jovem se viu sem inspiração, sem desejo. Isso, pelo menos, até que conheceu outro jovem violinista com cabeça de coruja. Não sabemos se os caras da Mojiken o representavam assim para deixar tudo mais onírico ou, simplesmente, para não dar ao menino uma aparência real.



Sua história, portanto, nasce assim e se desenvolve de maneiras inesperadas, embora com muitos telefonemas desde os primeiros compassos do jogo. Não é difícil, na verdade, entender aonde o estúdio quer chegar, mas ainda dói chegar no final dessas duas horas, no máximo, vai demorar pra chegar. A história de Eda e do Sr. Coruja não é uma história feliz, mas é uma história de vida. Um como tantos outros, como pode acontecer a qualquer um de nós. Na verdade, muitas vezes estamos ocupados em encher a boca de palavras como "sempre" ou "nunca", esquecendo que a vida pode tomar rumos e caminhos completamente inesperados.

Revisão de When the Past was Around: saber como deixar para trás

Quando eu te encontrei - Revisão de quando o passado estava por perto

Como aconteceu com Eda, que se viu, em pouco tempo, tendo que recompor a própria existência, deixando de lado tudo o que havia sido até então. O tema principal de Quando o passado existia é exatamente este: aprender a deixar ir. Abandonar pessoas, situações, estilos de vida, emoções que pareciam imaculadas com o tempo, mas que, ao contrário, só sabem deixar lembranças agridoces em um canto de nossa memória. Lembranças que podemos chamar quando quisermos, é claro, mas que inexoravelmente não fazem mais parte do nosso dia-a-dia.

Quando o passado estava por perto é, como dissemos no início, uma aventura gráfica de apontar e clicar que dura no máximo algumas horas, dependendo da sua habilidade em resolver quebra-cabeças. Ao contrário dos clássicos do gênero, porém, Eda não se moverá dentro dos cenários, mas sim aguardará que o próprio jogador resolva o quebra-cabeça que lhe permitirá continuar no próximo ambiente.


Revisão de When the Past was Around: saber como deixar para trás

Quando o passado estava por perto - Revise quando o passado estava por perto

Quanto aos quebra-cabeças, não encontramos dificuldades particulares em resolvê-los. Todos serão intuição bastante simples e apenas em um caso nos encontramos tendo que nos virar várias vezes nas várias salas em busca do prompt que faltava. Nada particularmente complicado, entretanto, e você só terá que aguçar um pouco os olhos ou o juízo, conforme o caso. Uma pequena falha é a precisão dos pontos de acesso com os quais interagir, que geralmente são mal definidos. Isso especialmente no modo portátil no Nintendo Switch, o console no qual jogamos Quando o passado estava por perto para esta análise, e no qual você pode aproveitar a tela sensível ao toque do console para inserir comandos.


Na parte inferior da tela você encontrará o inventário de Eda, no qual você coletará os objetos necessários para completar os quebra-cabeças e que poderá relembrar nas várias salas, talvez até mesmo usando-os várias vezes. Simples e intuitivos, os quebra-cabeças gradualmente diminuem um pouco de brilho nos estágios finais, tornando-se, em alguns casos, um pouco repetitivo e desinteressante.

Revisão de When the Past was Around: saber como deixar para trás

Quando o dia chegou - Reveja quando o passado estava por perto

O que é surpreendente em Quando o passado existia é certamente o setor técnico. O título de Mojiken é totalmente desenhado à mão da primeira à última cena, com uma paleta de cores suaves e quentes. As cores serão as protagonistas do título, marcando cada momento da história da Eda e da Coruja com tonalidades sempre diferentes a partir do momento que vivenciam. A alegria será representada com cores vivas e de verão, o sofrimento os fará afundar no mais escuro abismo do mar. Um verdadeiro banquete para os olhos, Quando o passado estava por perto, quem sabe pintar interiores e exteriores com uma maestria incomparável, deixando-nos, ao cabo de duas horas, com vontade de voltar a ver aquelas cenas talvez pintadas em livro .


Outro ponto forte e espinha dorsal da produção de Mojiken é, claro, a trilha sonora. Composta pelo maestro Masdito “ittou” Bachtiar, a trilha sonora é o coração pulsante de Quando o passado estava por perto. Tudo começa e termina com música. As peças são tocadas quase inteiramente no violino, símbolo do amor entre Eda e a Coruja, e sabem acompanhar cada cena, cada momento, cada alegria e cada dor com sabedoria, doçura e tato. É difícil explicar em palavras as sensações e emoções que cada nota foi capaz de nos deixar.


Revisão de When the Past was Around: saber como deixar para trás

Quando o passado estava por perto 

Terminamos esta revisão de When the past was around com um conselho: jogue fora a ideia de que um título de curta duração deve ser necessariamente insuficiente. Não é justo classificar um trabalho de entretenimento pelo mero número que aparece em seu arquivo salvo. São experiências, ainda que breves, que sabem contar com destreza e doçura uma história que qualquer um de nós poderia se encontrar vivendo. Porque qualquer um de nós é levado a acreditar que a vida que estamos vivendo naquele exato momento não vai mudar. Que a felicidade seja eterna, que a tranquilidade permaneça ao longo dos anos. Este não é o caso. Um simples momento pode perturbar nossas vidas com a força de uma explosão, jogando-nos no chão, incapazes de reagir. No entanto, devemos aprender a reagir. Devemos aprender a deixar ir.

7.5 Uma nota, uma emoção

Pontos a favor

  • Artisticamente delicioso
  • Trilha sonora tocante
  • História simples, mas impactante

Pontos contra

  • Os quebra-cabeças são cada vez menos brilhantes
  • Alguma falha na entrada do comando
  • Talvez muito enigmático
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