Revisión de When the Past was Around: saber cómo dejar ir

Hay experiencias que son difíciles de contar, pero en esta revisión de When the Past was Around intentaremos dar sentido a las emociones que nos despertó el título de Mojiken.

Cualquiera que esté en la industria y escriba, ya sea por pasión o por trabajo, sobre videojuegos sabe: a menudo, asignar un voto a un videojuego puede ser muy difícil. En realidad, a menudo también y sobre todo es difícil empezar a hablar de un videojuego. Y no ocurre exclusivamente con los títulos más grandes, con los que más atención mediática o que son prácticamente todos los ojos puestos. A menudo, también es difícil hablar de videojuegos que están solos, al margen, sin atraer las miradas indiscretas de quienes buscan Cyberpunk 2077 o The Last of Us Part II de turno. Hay títulos, por ejemplo, como Gris, que narra una experiencia común de forma sublime. Hay títulos como When the past was around, que intenta hacer lo mismo bajo una luz diferente.



Revisión de When the Past was Around: saber cómo dejar ir

prólogo

Desarrollado por Mojiken y publicado por Toge Productions, When the past was around es una aventura de apuntar y hacer clic lanzada recientemente para PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Mac y PC (a través de Steam) que ha podido conquistarnos desde la primera presentación. remolque. Un título sencillo, sumamente breve y del que no se pretende hablar. Un título que tiene el único y simple propósito de contar una historia, aunque de forma críptica y no concreta. Un título que quiere dejar como mensaje y que, para ello, no utiliza ningún tipo de palabra. Hablar, en el título de Mojiken, será la música. Bienvenido a la revisión de When the past was around.

Revisión de When the Past was Around: saber cómo dejar ir

Cuando se abrió la puerta - Cuando el pasado estaba en torno a la revisión

Eda es nuestra protagonista: una niña dulce y guapa, violinista, dedicada al arte y su expresión en forma de música. Eda siempre ha jugado, ya sea porque sus padres la empujaron o porque era una verdadera apasionada. Con el tiempo, sin embargo, el fuego del violín se apagó y la joven se encontró sin inspiración, sin deseos. Eso es, al menos, hasta que conoció a otro joven violinista con cabeza de búho. No sabemos si los chicos de Mojiken lo representaron así para hacer todo más onírico o, simplemente, para no darle al chico una apariencia real.



Por lo tanto, su historia nace de esta manera y se desarrolla de manera inesperada, aunque con muchas llamadas telefónicas desde los primeros compases del juego. No es difícil, de hecho, entender hacia dónde quiere ir el estudio, pero todavía duele llegar al final en el lapso de esas dos horas, como máximo, te llevará hacerlo. La historia de Eda y Mr. Owl no es una historia feliz, pero es una historia de vida. Uno como muchos otros, como nos puede pasar a cualquiera de nosotros. De hecho, con demasiada frecuencia estamos ocupados llenándonos la boca con palabras como "siempre" o "nunca", olvidando que la vida puede tomar caminos y direcciones completamente inesperados.

Revisión de When the Past was Around: saber cómo dejar ir

When I found you - When the Past was Around Review

Como le sucedió a Eda, que se encontró, en poco tiempo, teniendo que recomponer su propia existencia, dejando a un lado todo lo que había sido hasta entonces. El tema principal de Cuando existía el pasado es exactamente este: aprender a dejar ir. Dejar ir personas, situaciones, estilos de vida, emociones que parecían inmaculadas con el tiempo, pero que en cambio solo saben dejar recuerdos agridulces en un rincón de nuestra memoria. Recuerdos que podemos recuperar cuando queramos, por supuesto, pero que inexorablemente ya no forman parte de nuestro día a día.

Cuando existía el pasado es, como decíamos al principio, una aventura gráfica de apuntar y hacer clic que dura un máximo de un par de horas, dependiendo de tu habilidad para resolver acertijos. Sin embargo, a diferencia de los clásicos del género, Eda no se moverá dentro de los escenarios, sino que esperará a que el propio jugador resuelva el rompecabezas que le permitirá continuar en el próximo entorno..


Revisión de When the Past was Around: saber cómo dejar ir

Cuando el pasado estaba alrededor - Repase cuando el pasado estaba alrededor

En cuanto a los acertijos, no encontramos dificultades especiales para resolverlos. Todos serán una intuición bastante simple y solo en un caso nos encontramos teniendo que dar la vuelta varias veces en las distintas salas en busca del indicador que faltaba. Sin embargo, nada particularmente complicado, y solo tendrás que agudizar un poco la vista o el ingenio, según sea el caso. Un pequeño defecto es la precisión de los puntos de acceso con los que interactuar, que a menudo están mal definidos. Esto especialmente en modo portátil en Nintendo Switch, la consola en la que jugamos cuando el pasado estuvo presente para esta revisión, y en la que puedes aprovechar la pantalla táctil de la consola para ingresar comandos.


En la parte inferior de la pantalla encontrarás el inventario de Eda, en el que recogerás los objetos necesarios para completar los puzzles y que podrás recuperar en las distintas salas, quizás incluso usándolos varias veces. Sencillo e intuitivo, los acertijos disminuyen gradualmente un poco de brillo en las etapas finales, resultando, en algunos casos, demasiado repetitivo y poco interesante.

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Cuando llegó el día - Repase Cuando el pasado estaba por venir

Lo que llama la atención de Cuando el pasado estaba alrededor es sin duda el sector técnico. El título de Mojiken está completamente dibujado a mano desde la primera escena hasta la última, con una paleta de colores suaves y cálidos. Los colores serán los protagonistas del título, marcando cada momento de la historia de Eda y el Búho con matices siempre diferentes en función del momento que están viviendo. La alegría se representará con colores brillantes y veraniegos, el sufrimiento los hará hundirse en el abismo más oscuro del mar. Un verdadero festín para la vista, cuando el pasado rondaba, quién sabe pintar tanto interiores como exteriores con una maestría inigualable, dejándonos, al final de las dos horas, con las ganas de volver a ver esas escenas tal vez pintadas en un libro. .


Otro punto fuerte y columna vertebral de la producción de Mojiken es, por supuesto, la banda sonora. Compuesto por el maestro Masdito “ittou” Bachtiar, la banda sonora es el corazón palpitante de When the past was around. Todo empieza y acaba con la música. Las piezas se tocan casi en su totalidad en el violín, símbolo del amor entre Eda y el Búho, y saben acompañar cada escena, cada momento, cada alegría y cada dolor con sabiduría, dulzura y tacto. Es difícil explicar con palabras las sensaciones y las emociones que cada nota ha podido dejarnos.


Revisión de When the Past was Around: saber cómo dejar ir

Cuando el pasado estaba alrededor 

Terminamos esto Cuando el pasado estuvo alrededor, revisa con un consejo: desecha la idea de que un título efímero debe ser necesariamente insuficiente. No es justo calificar una obra de entretenimiento por el mero número que aparece en su archivo guardado. Hay experiencias, aunque breves, que saben contar una historia con habilidad y dulzura que cualquiera de nosotros podría encontrarnos viviendo. Porque a cualquiera de nosotros se nos hace creer que la vida que estamos viviendo en ese momento exacto no va a cambiar. Que la felicidad sea eterna, que la tranquilidad permanezca a lo largo de los años. Este no es el caso. Un simple momento puede trastornar nuestras vidas con la fuerza de una explosión, tirándonos al suelo, incapaces de reaccionar. Sin embargo, debemos aprender a reaccionar. Debemos aprender a dejar ir.

7.5 Una nota, una emoción

Puntos a favor

  • Artísticamente delicioso
  • Tocando la banda sonora
  • Historia simple, pero impactante

Puntos en contra

  • Los rompecabezas son cada vez menos brillantes
  • Algún defecto en la entrada del comando
  • Quizás demasiado críptico
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