Bilan au vent : entre tempête et mer calme

Entre monstres marins et faim infinie, on découvre dans cette revue comment dominer les vents impétueux de la mer dans Windbound

On se souvient probablement tous de cette période récente où la boutique Steam était envahie par les jeux vidéo de survie en Early Access, certains développeurs pensaient que pour percer il fallait chasser le succès disruptif de DayZ. Ou celui dominé par Rogue Like, mené par l'intemporel The Binding of Isaac et ses possibilités de gameplay infinies. Deux mondes aussi différents qu'ils partagent le même besoin pour le joueur de ne pas mourir mal et de tout perdre. Au vent il fait précisément référence à ces deux mondes du jeu vidéo, dans une expérience très intéressante dont nous allons maintenant revoir la version PC.



Ce n'est pas à quoi ça ressemble

À première vue, Windbound pourrait ressembler plus à Breath of the Wild qu'à autre chose. Cependant, avec cette déclaration, on ne pouvait pas être plus éloigné de la réalité. Le jeu vidéo Nintendo a très peu de points communs, hormis le secteur esthétique et quelques petits cadeaux. Alors, qu'est-ce que Windbound? C'est un jeu vidéo développé par Studios 5 vies et publié par Deep Silver, un développeur principalement connu pour avoir créé Satellite Reign. Analysons donc Windbound dans cette revue.

Mystères sous la mer - Windbound Review

Le jeu commence lors d'une tempête, dans laquelle notre protagoniste au milieu de la mer essaie de dominer son bateau. Pour rendre ses travaux vains est une énorme créature marine semblable à un nautile, ce qui la fait tomber dans l'eau. Victime d'un naufrage, un archipel se réveille près du centre de la tempête précitée.

La jeune fille maintenant ne peut s'empêcher de survivre et d'essayer de reconstituer les morceaux d'une histoire fragmentée, qui raconte la relation entre d'étranges créatures marines et la race humaine. C'est une histoire hermétique qui doit être complétée pièce par pièce comme un puzzle. Chaque bas-relief, voix et objet en font partie, la connaissance de la fin sans ces éléments pourrait en effet être incompréhensible. Cependant, l'objectif principal n'est pas l'histoire, mais réside dans les actions de notre protagoniste.



Bilan au vent : entre tempête et mer calme

Perdu et sans but - Revue Windbound

On ne nous dit pas grand-chose sur ce qu'il faut faire, mais les seules actions disponibles parlent d'elles-mêmes : collecter, attaquer, construire, manger, sauter et courir. A la base il y a un jeu vidéo survie où il est nécessaire de rassembler des ressources pour créer des outils plus utiles et puissants, comme une lance pour tuer ou une hache pour abattre un arbre. Après quoi le jeu nous donnera le premier conseil, celui de construire un petit canot pouvoir traverser la mer et atteindre l'île suivante.

Le but est de trouver les trois coquillages clés qui nous permettront d'avancer dans le jeu, mais pas avant d'avoir remporté un défi face à la mer agitée. Le jeu est divisé en cinq chapitres et chacun se déroule dans des archipels différents. Au cas où nous mourrions et aurions choisi le mode Survie (le standard), notre destin sera celui de revenir au premier chapitre avec seulement les outils que nous avons dans nos poches (sacs exclus), avoir perdu le bateau et tout recommencer.

Si l'on considère alors le fait que les archipels se forment de manière procédurale, il devient clair quel est le jeu comparer un voyou comme, ainsi qu'une survie. Entrons maintenant dans les détails et essayons de mieux nous comprendre.

Bilan au vent : entre tempête et mer calme

Les défis de la survie - Windbound Review

Dès le départ nous avons un petit couteau qui va nous permettre d'arracher les hautes herbes ou d'attaquer les pauvres sangliers présents sur l'îlot où nous nous trouvons. Il n'y a aucun moyen de trouver des baies et des champignons du sol pour rassasier la faim et la santé, nous devrons souvent vérifier ces paramètres en plaçant notre œil sur la zone supérieure de l'écran où se trouve la barre rouge et jaune. Ce dernier en particulier s'épuise à tous nos efforts, se rechargeant lentement et diminuant parfois de façon semi-permanente.



En fait, pendant les premiers stades du jeu, il sera nécessaire savoir doser nos actions : courir, nager ou attaquer. Ceci afin de ne pas se retrouver avec la barre totalement épuisée dans les moments les plus excités. Cependant, pour la restaurer (ainsi que celle de la santé) il suffira de manger un peu de nourriture, qui n'est pourtant pas si facile à trouver. UNE mécanique peut-être trop punitive, ce qui réduit inévitablement notre capacité à explorer, nous obligeant également à marcher lentement et à trop doser nos actions.

Bilan au vent : entre tempête et mer calme

Berceaux au bord de la mer - Revue Windbound

Dès que nous trouverons de nouvelles ressources, le jeu nous montrera toutes ses utilisations sur l'interface. Le système d'artisanat est très standard et ça marche bien, s'il n'y avait pas une interface qui n'est pas très intuitive pour utiliser le contrôleur, mais bien avec une souris et un clavier. Bien que basique, il contient tout de même les plus grandes satisfactions, car il nous permet de construire et améliorer notre bateau. Selon la qualité des ressources, il en existe différents types. Cela part du corps principal mû par une rame, en passant par la construction du puits principal, qui nous permettra de voyager bercé par la brise marine. Il y a aussi beaucoup d'autres ajouts que nous pouvons faire, comme la construction d'un pont en bois "à polir".

En l'agrandissant, nous créerons également un espace pour un feu de camp avec lequel cuisiner et travailler le cuir, ou placer des récipients utiles. Bien que nos déplacements en mer soient pour la plupart agréables et relaxants, au fur et à mesure que l'aventure avance, ils seront de plus en plus compliqués à gérer. Notre bateau devra résister aux coups de créature étrange marine, ou nous devrons être assez agiles pour esquiver les récifs coralliens et les rochers pour ne pas voir le canoë s'effondrer, entraînant la mort par noyade si nous ne sommes pas assez près du rivage.


Vitesse du canoë et capacité de virage qui dépendent grandement de la direction du vent. Facteur qui peut changer d'un coup, ce qui nous oblige parfois à nous arrêter en pleine mer devant à nouveau planifier notre approche. Pour le rendre en notre faveur, nous pouvons desserrer ou resserrer la corde de l'arbre, mais parfois avec des résultats insatisfaisants. Tout pour chasser un style de jeu hybride entre arcade et simulation, qui ne fonctionne pas toujours.


Bilan au vent : entre tempête et mer calme

Objets spéciaux dans la mer inconnue - Windbound Review

La navigation, en plus d'être utile pour rechercher des coquillages, permet d'atteindre des îles secondaires dans lesquelles il est possible de trouver ressources spéciales. Il y a en effet des pierres vertes à construire armes uniques, ou une mystérieuse monnaie en cristal bleu. Les premiers sont assez utiles et permettent d'utiliser, par exemple, des arcs qui peuvent ralentir le temps ou créer des zones d'invincibilité.

La pièce, en revanche, peut être dépensée à la fin de chaque chapitre pour pouvoir obtenir des améliorations passives utiles, notamment : réduction de la consommation de faim, résistance au poison, obtention de plus de fragments et plus encore. Cependant, en récompense pour avoir terminé une section importante du jeu, on se serait attendu à quelque chose de plus percutant en termes de gameplay. Avant de passer au côté technique, il faut malheureusement affronter ce qui concerne le combat. Les îles du jeu sont variées et au fur et à mesure que nous avançons entre les chapitres, nous explorerons différents environnements. En leur sein, nous trouverons la faune endémique, source de nourriture et de ressources.

Pour obtenir ce dont nous avons besoin, nous devrons donc les affronter avec nos armes. Cependant, que ce soit avec une lance ou un poignard, nous avons une seule attaque disponible sans l'ombre d'un combo. Aller donc à avilir chaque combat aux simples attentes de la fenêtre d'attaque et esquivant au bon moment. Et si nous faisons quelque chose de mal, l'animal en question nous punira sévèrement et dans le pire des cas en nous tuant.

Bilan au vent : entre tempête et mer calme

Entre crashs ennuyeux et son délicieux - Windbound Review

La mort est certainement l'événement le plus malheureux du gameplay, mais malheureusement, du côté technique, il est également possible que des plantages soudains se produisent. Cela enseignera au joueur une dure leçon : Windbound n'enregistre pas automatiquement. La combinaison de sauvegardes manuelles et de plantages est la pire chose que vous puissiez trouver dans une survie avec des éléments de type voyou. Les développeurs ont en effet déjà annoncé que ils travaillent sur un correctif pour les plantages et réfléchir à l'introduction de sauvegardes automatiques.

D'un point de vue performance, l'analyse est beaucoup plus rose. Les graphismes et l'optimisation des cellules ombrées permettent au jeu de maintenir facilement 60 FPS en 108op sur un ordinateur de milieu de gamme. Cependant, si vous avez un ordinateur sous-performant, il existe suffisamment d'options pour façonner au mieux l'expérience de visionnage. Windbound est aussi un plaisir de voir, grâce à ses couleurs vives et jamais trop violentes. La lumière volumétrique crée des couchers de soleil agréables et un léger brouillard matinal peut également être ressenti.

Aussi pour nous accompagner il y a une musique et un secteur sonore vraiment bien fait. En plus d'être peu invasifs, ils accompagnent bien chaque action. Au cours de l'exploration il est en effet possible de remarquer comment la musique change selon quel ennemi nous avons à proximité, ou même s'ils nous ont repérés mais sans nous attaquer. Beaucoup de petits goodies qui sont bien appréciés.

Bilan au vent : entre tempête et mer calme

Nos conclusions

Comme on le voit dans cette revue, Windbound est un jeu vidéo qui ce n'est pas du gout de tout le monde, il veut faire beaucoup de choses et regarde autre chose. Une expérience qui n'est peut-être pas très réussie, mais qui il nous a amusés pour son unicité et son courage d'innover. Il y a certains éléments de gameplay qui auraient nécessité plus de soin, notamment en combat. Cependant, les développeurs semblent bien décidés à tout réparer, en particulier les plantages.

Nous recommandons ce titre à tous ceux qui veulent un jeu d'exploration et à ceux qui veulent relever des défis difficiles avec quelques défauts. Cependant, si vous êtes toujours intéressé mais que la difficulté vous décourage, vous pouvez toujours opter pour le Mode histoire, qui à la mort permet de conserver tout l'inventaire, de progresser dans les chapitres et de faciliter les combats.

Windbound est disponible dès aujourd'hui sur PS4, Xbox One, Nintendo Switch, PC et Google Stadia. Pour rester à jour sur les jeux vidéo et la technologie, nous vous recommandons de continuer à nous suivre sur les pages de jeux technologiques.

7 Innovant

Points en faveur

  • Construction satisfaisante du navire
  • Mélange de genres intéressant
  • Top audio et esthétique

Points contre

  • La résistance chute trop vite
  • Combats modérés
  • Accidents occasionnels
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