S'inspirant fortement de Valorant et d'Apex Legends, Hi-Rez Studios et First Watch Games ont conçu un jeu de tir tactique à la troisième personne dans lequel la coordination et la compréhension entre les joueurs créent du beau et du mauvais temps. Dans cette revue, nous parlons de Rogue Company, alias le paradis des blasters !
Hi-Rez Studios et libre de jouer, le binôme fait partie du histoire récente du jeu vidéo. La maison de logiciels en question compte dans son curriculum des productions telles que Smite, Realm Royale, Paladins, Tribes : Ascend et bien d'autres titres que vous trouverez d'un simple coup d'œil à la rubrique "jeux gratuits« Des boutiques virtuelles de vos plateformes de jeux.
Peut-ĂŞtre que le studio aurait pu manquer le dernier free to play de First Watch Games, Rogue Company? Certainement pas. Bien mais Salut-Rez voulait ĂŞtre Ă©diteur aussi pour ce projet uniquement pour la nature libre de la mĂŞme?
Évidemment pas. Rogue Company, dans l'ensemble, est un bon titre, Hi-Rez l'a remarqué et, selon toute vraisemblance, c'est l'une des raisons qui ont poussé la maison américaine à le publier.
Le dernier effort de First Watch Games a quelques flèches valables pour son arc (ou blaster dans ce cas) et est prêt à vous faire dépenser plusieurs des heures de plaisir en compagnie de votre groupe d'amis passionnés de tireurs.
dans ce examen nous allons illustrer les raisons qui nous portent à croire que Compagnie Rogue (avec un peu de chance) peut montrer la voie dans le panorama des tireurs tactiques multijoueurs; genre presque illimité sur PC et niche étroite sur console.
Attention travaux en cours !
Pour Compagnie Rogue c'est un passé présent qui parle de un titre en devenir. Le grand N a pris sur lui de présenter le jeu à la communauté des joueurs l'année dernière. Rogue Company a eu l'occasion de se présenter dans les quelques minutes réservées au cours de Nintendo Direct du 5 Septembre.
Plus tard, Hi-Rez et First Watch Games ont annoncé qu'il shooter arriverait aussi sur d'autres consoles et, sur PC, aurait été exclusif à Epic Games Store.
Le jeu est disponible en bêta fermée à partir du 20 juillet. Pour l' sortie réelle il faudra encore attendre une date indéterminée de 2020, avec Hi-Rez et First Watch qui, selon toute vraisemblance, font le finitions et ajouts finaux tout en écoutant les commentaires de la communauté. Bref, nous sommes confrontés à une sorte de cour avec des échafaudages en attente d'être enlevés.
Je fais tout mon possible pour vous - Rogue Company Review
Dans Rogue Company, vous irez parfois vous faire passer pour le Les membres 13 d'un redoutable et (théoriquement) captivant équipe d'agents spéciaux se battre pour sauver le sort du monde. De temps en temps, vous vous lancerez à partir d'avions volant dans arène taille certainement contenu. Ici, par la force des choses, vous et vos adversaires tu seras toujours à portée il y en a partout. Pour le moment, seulement il y a trois façons du jeu à votre disposition pour faire chanter le blaster.
Dans le premier, votre objectif sarà placer une bombe dans des zones spécifiques et le faire exploser. Dans le second, c'est exactement le contraire qui se produit : le vôtre volonté défendre les territoires précité et éviter à tout prix que les bombes soient posées. Pour remporter le troisième mode, le devra faire autant de victimes que possible. Tous les matchs en général sont basés sur des affrontements entre 4 contre 4.
Nous sommes prêts à répéter le mot " « Encore et encore parce que précisément le la collaboration est au cœur de l'expérience jeu de Rogue Company. Dans les deux premiers modes, contrairement au dernier, vous ne pourrez pas frayer indéfiniment et seuls vos alliés pourront vous donner la chance de récupérer après avoir été grièvement blessé et de rentrer dans le jeu (à condition que l'adversaire de service ne vous donne pas le coup de grâce). De même, essayer de se couvrir lors de la défense ou de servir de bouclier humain pour protéger un allié qui a l'intention de poser une bombe lors d'une attaque est le moyen le plus simple d'éviter les coups sonores.
Précisément pour les raisons énumérées d'avoir à disposition amis avec casque et microphone peut certainement vous donner un avantage. Plus généralement, cependant, comme dans tout tireur de compétition, le matchmaking est le vrai deus ex machina du jeu et d'après notre expérience, dans l'ensemble, les paires d'équipes ont été suffisantes équilibré. Il y a eu cependant des cas de manifeste une infériorité ce qui a un peu pénalisé l'ensemble.
Hit and Run (and Shoot) - Rogue Company Review
Vous l'avez vu, n'est-ce pas ? Dans les modes disponibles jusqu'à présent dans Rogue Company, il n'y a pas rien de particulièrement original. Rien de ce qu'un autre de la multitude sans fin de tireurs compétitifs sur le marché n'est déjà en mesure de vous offrir. Pourtant, cela bit qui a été vu jusqu'à présent de la production de First Watch Games est assez satisfaisant, à partir de fusillade. Les échanges de balles sont rapide et précis. En général, le système de combat étudié par les développeurs est mince (un bouton pour viser, un pour tirer, un bouton pour rouler au sol, un pour lancer des grenades, un autre pour utiliser les capacités spéciales du voleur et la possibilité d'une attaque au corps à corps).
Pour ces raisons, la courbe d'apprentissage est assez courte et le titre est très accessible. Bref, pas de détails techniques et de fioritures. Cependant, ce qui reste le plus impressionné par Rogue Company, c'est l'immédiateté générale des affrontements. Les matchs consistent en tours d'une minute et demie chaque. Cette seule prémisse suffit à vous donner une idée de la soudaineté des différentes fusillades. Dans le jeu de Hi-Rez, les différents agents ressemblent à des boxeurs déterminés à s'étudier les uns les autres, prêts à décrocher un crochet unique et mortel. En général, donc, il n'y a pas le temps de s'ennuyer dans la société Rogue.
I serveur les jeux fonctionnent impeccablement et les jeux commencent en un instant. Ajoutez à cela le fait que le titre est entièrement basé sur le croiser et c'est peut-être la seule chose qui lui permet de se démarquer (au moins un peu) par rapport aux autres tireurs de la catégorie. Le fait d'avoir l'ensemble du parc de consoles actuellement disponible garantit à Rogue Company un zone de chalandise potentiellement illimitée et cela fournit au titre un antidote efficace contre le dépeuplement éventuel des serveurs.
Ce blaster a besoin d'une mise au point - Rogue Company Review
Le dernier effort de First Watch Games tourne autour de la système voyou. En un mot, dans le jeu, vous vous débrouillez pour débloquer les différents agents spéciaux qui peuvent être sélectionnés de temps en temps au début de chaque match.
Ces derniers ont talents spécifiques (passifs et actifs), cependant certains d'entre eux ne sont pas particulièrement intuitif (celui du personnage Anomalie surtout) et d'autres sont excessivement trivial ou répétitif. En général, le même style de jeu de certains voleurs a tendance à se chevaucher avec celui d'autres, ce qui entraîne un certain aplatissement entre les classes différente.
Même le système de personnalisation des membres de l'équipe apparaît toujours plutôt grossier et c'est toujours certainement dû à la nature embryonnaire du titre (les objets pour customiser les coquins sont prévus mais pas encore implémentés).
Extraits de films d'action - Rogue Company Review
Techniquement parlant, Rogue Company ça ne te fera pas crier au miracle. Certes, dans un titre de ce type lel'aspect visuel n'est pas déterminant pour les besoins de l'expérience de jeu générale mais le vrai problème de Rogue Company, de ce point de vue, est la n'ayant pas su trouver sa propre voie.
Si l'on pense à Valorant et Overwatch, concurrents directs et non au titre en question, il est indéniable à quel point émeute d'une part et Blizzard d'autre part, ils ont réussi (contrairement à First Watch Games) pour donner unidentité visuelle reconnaissable et charismatique à leurs productions sans avoir montré de photoréalismes ou de cel-shading pour crier.
Compagnie Rogue l'impact visuel est quelque peu anonyme même s'il essaie à tout prix de ne pas lui ressembler. Au-delà des environnements de jeu, généralement voix basse, et les aspects technico-visuels eux-mêmes, ce général la planéité a des répercussions sur le voyou qui devrait être le vrai point fort du titre. Les leurs le design n'est pas mémorable et beaucoup d'entre eux semblent Suppléments habillé du mieux que vous pouvez dans n'importe quel film d'action. Les différents personnages s'exhibent blaster de tout type et facture mais en fin de compte ils ont du mal à rester impressionnés.
On ne parle pas d'un titre qui frappe les yeux du joueur, mais certainement, de ce point de vue d'être reconnu et soucieux de la concurrence impitoyable, il y a beaucoup plus à faire et nous espérons que l'introduction de la tenue et les différents accessoires un voyou parvient à compenser le peu d'inspiration en terme esthétique Du jeu. Idem pour leacoustique. La même piste se répète indéfiniment et fait juste pomper un peu les haut-parleurs au début des affrontements, dans l'espoir de déclencher une montée d'adrénaline passagère.
Mais brisons une lance en faveur de la réalisation technique du titre : le framerate ne baisse pratiquement jamais et le jeu sur PlayStation 4 fonctionne comme un métronome poli, offrant une expérience résolument globale agréable.
Un parmi tant d'autres, ou pas ?
Compagnie Rogue nous a plu. Le titre propose une séquence de affrontements avec délit de fuite qui ne s'ennuie jamais et faitaccessibilité et stabilité de serveurs sa vanter. Le jeu de tir est précis, satisfaisante et au niveau de playability le tireur se porte bien.
Cependant, il manque encore quelque chose qui permettrait à la Rogue Company de ne soyez pas l'un des nombreux. Le jeu croisé et la progression croisée ne suffisent pas. Il appartiendra à Hi-Rez et First Watch de déclencher le saut de qualité en introduisant teneur et essayer de terminer autant que possible celles déjà mises en œuvre. Pour l'instant, le titre a tendance à se fondre trop dans le contexte illimité de tireurs tactiques.
Merci d'avoir pris le temps de lire cet avis sur Compagnie Rogue. Nous vous invitons à rester à l'écoute de techigames pour toutes les mises à jour et curiosités du monde du jeu et au-delà .
6.8 Travaux en cours !Points en faveur
- Amusant dans l'ensemble
- Jeu de tir valide et accessible
- Serveur et framerate à une stabilité maximale
- Jeu croisé et progression croisée
Points contre
- Le matchmacking n'est pas infaillible
- Visuellement anonyme
- Encore peu de contenus et modalités
- Le système voyou n'est pas totalement convaincant