Revisión de Rogue Company: ¡todos para uno y el blaster para todos!

Basándose en gran medida en Valorant y Apex Legends, Hi-Rez Studios y First Watch Games han creado un juego de disparos táctico en tercera persona en el que la coordinación y la comprensión entre los jugadores hacen que el tiempo sea bueno y malo. En esta revisión, hablamos de Rogue Company, también conocido como el cielo blaster.

Hi-Rez Studios e gratis para jugar, el binomio es parte del historia reciente de los videojuegos. La casa de software en cuestión cuenta en su currículum producciones como Smite, Realm Royale, Paladins, Tribes: Ascend y muchos otros títulos que encontrarás con un simple vistazo a la sección "juegos gratis”De las tiendas virtuales de tus plataformas de juego.



Quizás el estudio podría haberse perdido el último juego gratuito de First Watch Games, Rogue Company? Ciertamente no. Bueno pero Hi-Rez quería ser editor también para este proyecto solo por el carácter gratuito del mismo?

Obviamente no. Rogue Company, en general, es un buen título, Hi-Rez lo notó y, con toda probabilidad, esta es una de las razones que impulsó a la casa estadounidense a publicarlo. 

El último esfuerzo de First Watch Games ha unas flechas validas para su arco (o blaster en este caso) y está listo para hacerte gastar varios horas de diversión en compañía de tu grupo de amigos apasionados por los shooters.

En este crítica vamos a ilustrar las razones que nos llevan a creer que Rogue Company (con un poco de suerte) puede marcar el camino en el panorama de los shooters tácticos multijugador; género casi ilimitado en PC y nicho estrecho en consola.

¡Atención, trabajo en curso!

A Rogue Company es un pasado presente que habla de un título todo en proceso. La gran N se encargó de presentar el juego a la comunidad de jugadores el año pasado. Rogue Company tuvo la oportunidad de aparecer en los pocos minutos reservados durante el transcurso de Nintendo Direct del 5 septiembre.



Más tarde, Hi-Rez y First Watch Games anunciaron que shooter también llegaría a otras consolas y, a PC, habría sido exclusivo de Epic Games Store.

El juego está disponible en beta cerrada a partir del 20 de julio. Para el lanzamiento real todavía tendremos que esperar una fecha no especificada de 2020, con Hi-Rez y First Watch, quienes con toda probabilidad están haciendo el toques finales y adiciones finales mientras escucha los comentarios de la comunidad. En resumen, nos enfrentamos a una especie de patio con andamios a la espera de ser retirados.

Revisión de Rogue Company: ¡todos para uno y el blaster para todos!

Hago todo lo posible por ti - Rogue Company Review

En Rogue Company irás a hacerse pasar, de vez en cuando, al Miembros 13 de una temible y (teóricamente) cautivadora equipo de agentes especiales luchando para salvar el destino del mundo. De vez en cuando te lanzarás desde aviones que vuelan en arenas definitivamente tamaño contenida. Aquí, por la fuerza de las circunstancias, tú y tus oponentes siempre estarás dentro del alcance está en todas partes. Por el momento, solo hay tres formas de juego a tu disposición para hacer cantar el bláster.

En el primero, el gol tuyo equipo voluntad colocar una bomba en áreas específicas y detonarlo. En el segundo sucede exactamente lo contrario: el tuyo equipo voluntad defender las áreas antes mencionado y evitar a toda costa que se coloquen las bombas. Para ganar el tercer modo, el equipo tendrá que hacer tantas muertes como sea posible. Todos los partidos en general se basan en enfrentamientos entre equipo 4 contra 4.



Estamos listos para repetir la palabra "equipo"Una y otra vez porque precisamente el la colaboración está en el corazón de la experiencia juego de Rogue Company. En los dos primeros modos, a diferencia del último, no podrás engendrar indefinidamente y solo tus aliados podrán darte la oportunidad de recuperarte después de sufrir una lesión grave y volver a entrar en el juego (siempre que el oponente de turno no te dé el golpe de gracia). Del mismo modo, tratar de cubrirse entre sí cuando se defiende o actuar como un escudo humano para proteger a un aliado que intenta colocar una bomba cuando ataca son las formas más sencillas de evitar los golpes de sonido. 

Precisamente por las razones enumeradas para tener disponible amigos con auriculares y micrófono definitivamente puede darte una ventaja. Sin embargo, de manera más general, como en cualquier tirador competitivo, el emparejamiento es el verdadero deus ex machina del juego y en nuestra experiencia, en general, los emparejamientos de equipos han sido suficientes equilibrado. Sin embargo, ha habido casos de manifiesta inferioridad lo que penalizó un poco al conjunto.

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Hit and Run (and Shoot) - Revisión de Rogue Company

Lo has visto, ¿no? En los modos disponibles hasta ahora en Rogue Company no hay nada particularmente original. Nada que otro de los interminables tiradores competitivos del mercado no pueda ofrecerle. Sin embargo, eso poco que se ha visto hasta ahora de la producción de First Watch Games es bastante satisfactorio, comenzando desde tiroteo. Los intercambios de balas son rápido y preciso. En general, el sistema de combate estudiado por los desarrolladores es esbelto (un botón para apuntar, otro para disparar, un botón para rodar al suelo, otro para lanzar granadas, otro para usar las habilidades especiales del pícaro y la posibilidad de un ataque cuerpo a cuerpo).



Por estas razones, la curva de aprendizaje es bastante corta y el título es muy accesible. En resumen, sin tecnicismos ni florituras. Lo que queda más impresionado de Rogue Company, sin embargo, es la inmediatez general de los enfrentamientos. Los partidos consisten en rondas de un minuto y medio cada. Esta única premisa es suficiente para darte una idea de lo repentinos que son los distintos tiroteos. En el juego de Hi-Rez, los diversos agentes parecen boxeadores decididos a estudiarse unos a otros, listos para lanzar un solo y letal gancho. En general, por lo tanto, no hay tiempo para aburrirse en Rogue Company. 

I servidor los juegos funcionan impecablemente y los juegos comienzan en un instante. Añádase a esto el hecho de que el título se basa enteramente en la juego cruzado y esto es quizás lo único que le permite destacar (al menos un poco) frente a otros shooters de la categoría. Tener toda la flota de consolas disponible actualmente garantiza a Rogue Company un área de captación potencialmente ilimitada y esto proporciona al título un antídoto eficaz contra la eventual despoblación de servidores. 

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Ese blaster necesita una puesta a punto - Rogue Company Review

El último esfuerzo de First Watch Games gira en torno al sistema deshonesto. En pocas palabras, en el juego debes trabajar para desbloquear los distintos agentes especiales que se pueden seleccionar de vez en cuando al comienzo de cada partida.

Estos últimos tienen Habilidades especificas (pasivo y activo), sin embargo, algunos de estos no son particularmente intuitivo (el del personaje Falla sobre todo) y otros son excesivamente trivial o repetitivo. En general, el mismo estilo de juego de algunos pícaros tiende a superponerse con el de otros, lo que resulta en una cierta aplanamiento entre clases diferente. 

incluso el sistema de personalización de los miembros del equipo todavía aparece bastante crudo y esto todavía se debe definitivamente a la naturaleza embrionario del título (los objetos para personalizar a los pícaros están previstos pero aún no implementados).

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Extras en una película de acción - Revisión de Rogue Company

Técnicamente hablando Rogue Company no te hará clamar por un milagro. Ciertamente, en un título de este tipo ella apariencia visual no es decisiva para los propósitos de la experiencia general del juego, pero el problema real de Rogue Company, desde este punto de vista, es el no haber podido encontrar su propio camino

Si pensamos en Valorant y Overwatch, competidores directos y no en el título en cuestión, es innegable cómo Alboroto por un lado y Blizzard por otro lado, han tenido éxito (a diferencia de First Watch Games) para dar unidentidad visual reconocible y carismática a sus producciones a pesar de no haber lucido fotorrealismos o cel-shading para gritar.

Rogue Company el impacto visual es algo anónimo incluso si trata a toda costa de no parecerlo. Más allá de los entornos de juego, generalmente sometido, y los propios aspectos técnico-visuales, este general la planitud tiene repercusiones en el pícaro que debería ser lo más destacado del título. Suyo el diseño no es memorable y muchos de ellos parecen extras vestido lo mejor que puede en cualquier película de acción. Los diversos personajes se lucen Blaster de todo tipo y factura pero al final del día luchan por permanecer impresionados.

No estamos hablando de un título que llame la atención del jugador, pero ciertamente, desde este punto de vista al ser reconocido y preocupado por la despiadada competencia, hay mucho más por hacer y esperamos que la introducción del equipo y los varios accesorios algún pícaro se las arregla para compensar la poca inspiración en términos estéticos del juego. Lo mismo ocurre con elaudio. La misma pista se repite indefinidamente y solo hace que los altavoces bombeen un poco al comienzo de los enfrentamientos, con la esperanza de desencadenar una fugaz descarga de adrenalina. 

Pero rompamos una lanza a favor de la realización técnica del título: la velocidad de fotogramas prácticamente nunca cae y el juego en PlayStation 4 funciona como un metrónomo pulido, lo que lo convierte en una experiencia decididamente general agradable.

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¿Uno de muchos, o no?

Rogue Company nos disfrutó. El título propone una secuencia de choques de golpe y huida que nunca se aburre y haceaccesibilidad y estabilidad de servidores su jactancia. El juego de armas es preciso, satisfactoria y al nivel de gameplay el tirador está bien.

Sin embargo, todavía falta algo que permitiría a la Compañía Rogue no seas uno de muchos. El juego cruzado y la progresión cruzada no son suficientes. Dependerá de Hi-Rez y First Watch activar el salto en calidad al presentar contenido y tratando de terminar en la medida de lo posible los ya implementados. Por ahora el título tiende a mezclarse demasiado contra el trasfondo ilimitado de tiradores tácticos

Gracias por tomarse el tiempo para leer esta reseña en Rogue Company. Te invitamos a estar atento a los juegos tecnológicos para conocer todas las actualizaciones y curiosidades del mundo de los juegos y más allá.

6.8 ¡Trabajo en curso!

Puntos a favor

  • Diversión en general
  • Juego de armas válido y accesible
  • Servidor y framerate con máxima estabilidad
  • Crossplay y progresión cruzada

Puntos en contra

  • Matchmacking no es infalible
  • Visualmente anónimo
  • Aún pocos contenidos y modalidades
  • El sistema deshonesto no es del todo convincente
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