Critique de Roguebook : le roguelike de Richard Garfield

Roguebook est un roguelike basé sur des cartes développé par Abrakam Entertainment en collaboration avec Richard Garfield, le créateur de Magic, et dans cette revue nous en parlerons en détail

Roguebook est un roguelike à base de cartes développé par Abrakam Divertissement et publié par Nacon. Il est désormais possible de trouver de nombreux jeux vidéo appartenant à cette catégorie, mais ce titre parvient à se démarquer grâce à une particularité. Roguebook a en fait été développé avec l'aide de Richard Garfield, l'homme qui a créé le jeu de cartes à collectionner le plus célèbre au monde : la magie.



Compte tenu de la présence d'un personnage important comme Garfield à coup sûr beaucoup d'entre vous se nourriront beaucoup d'attentes contre Roguebook et grâce à notre test vous pourrez savoir si le titre parvient réellement à les conserver.

Le positionnement est la clé

Fondamentalement, le gameplay de Roguebook est très similaire à celui de nombreux autres jeux de ce genre. Le combat a lieu un quarts de travail et chaque fois que c'est votre tour, vous pouvez jouer aux cartes jusqu'à ce que vous ayez fini énergie (mana) disponible. Pendant votre tour, vous pouvez décider ce qu'il faut faire calmement et vous aurez également la possibilité de observer à l'avance les mouvements des ennemis.

Dans l'ensemble, vous pouvez avoir beaucoup de cartes en main en même temps, mais à la fin de chaque tour, vous serez obligé de tous les défausser (à quelques exceptions près) et un dessiner à nouveau 6. Cela vous amènera à consommer rapidement votre deck, mais heureusement, dans ce cas, vous n'aurez qu'à mélanger les cartes défaussées à l'intérieur.


Jusqu'à présent, le jeu semble être un roguelike de cartes comme les autres, mais c'est parce que vous ne connaissez pas encore le sien mécanique liée aux positions. Chaque fois que vous démarrez une partie de Roguebook, vous pouvez en fait créer une fête composée de 2 héros (dont nous parlerons plus tard) et le leur placement sur le champ de bataille affectera grandement vos rencontres. Au combat en fait seul le premier personnage de votre groupe subira des dégâts, protégeant ainsi ce dernier. De plus, ils possèdent de nombreuses cartes et artefacts (objets qui améliorent vos héros tout au long du jeu) effets supplémentaires basés sur la position du héros qui les utilise.


Pendant les affrontements vous ne pourrez pas déplacer vos personnages librement et pour ce faire vous devrez compter sur effets de carte. En fait, de nombreuses cartes ont un symbole de la flèche jaune ce qui indique leur capacité à faire bouger les héros. La mécanique est vraiment très intéressante mais malheureusement le symbole n'est visible que si le personnage est réellement capable de se déplacer. Par exemple, si un héros est déjà en première ligne et que vous avez une carte en main qui peut l'avancer, l'effet de mouvement ne sera pas signalé. Ce manque de clarté est un sérieux problème lors des premiers jeux car, à moins d'avoir mémorisé les effets de la carte tout de suite, sSouvent, vous finirez par faire des erreurs de positionnement facilement évitables.


Critique de Roguebook : le roguelike de Richard Garfield

Paper Warriors - Roguebook Review

Le Roguebook est un livre maudit particulier qui contient un grand nombre de mondes et d'histoires différents. Ce mystérieux artefact cache toutes sortes de dangers à l'intérieur et, comme si cela ne suffisait pas, il est également capable de piéger des personnes du monde réel. Au cours du jeu, en effet, les joueurs pourront contrôler un groupe composé de deux des quatre personnages qui ont été piégés dans le livre : Sharra, Sorocco, Seifer et Aurora.

Ces héros sont très différents les uns des autres et sont basés sur types de cartes et mécanismes uniques. Par exemple, Sorocco est spécialisé dans défendre les alliés des attaques et en utilisant des cartes puissantes très chères et puissantes, tandis que Seifer préfère se battre en invoquant de puissants démons et en améliorant ses cartes grâce au mécanisme de colère.

Puisque dans chaque jeu vous devrez contrôler 2 héros différents, votre deck sera composé de cartes appartenant aux deux. Cela vous permettra de construire un deck basé sur combinaisons très intéressantes qui font ressortir le meilleur de chaque personnage.


Critique de Roguebook : le roguelike de Richard Garfield

Un monde Ă  colorier - Roguebook Review

Pour terminer un jeu Roguebook, vous devrez battre les boss qui se cachent au bas de chacun des trois niveaux générés aléatoirement que vous devrez affronter. Ces puissants ennemis seront affrontés tout de suite, mais pour pouvoir les battre vous devrez explorer la région correctement à la recherche d'améliorations. En fait, à chaque niveau, il est possible de trouver nouvelles cartes, artefacts, pierres précieuses, énergie supplémentaire, or et même des parchemins capable de libérer événements très différents les uns des autres. En outre, il existe également un grand nombre de batailles facultatives que si vous terminez, ils vous récompenseront avec des objets très utiles.


Tous ces trésors ne seront cependant pas accessibles dans l'immédiat, étant donné que dans Roguebook vous ne pouvez explorer que les cases colorées du livre. Au début de chaque niveau, la zone explorable sera extrêmement petite, mais heureusement, vous aurez un ensemble de Pinceaux utilisables pour peindre la zone autour de votre personnage. Cependant, ces objets sont limités et par conséquent, à chaque niveau, vous devrez pensez à trouver le meilleur endroit pour les utiliser.

Ce système d'exploration est vraiment très amusant, car il oblige les joueurs à pesez bien vos actions à chaque fois. Parfois, il est pratique d'éliminer tous les ennemis pour obtenir le plus de ressources possible, tandis que dans d'autres cas, il peut être plus sage d'affronter le boss immédiatement pour éviter de subir des dégâts inutiles. Donc l'exploration est toujours très engageante et ne risque pas d'ennuyer les joueurs après un grand nombre de parties.

Critique de Roguebook : le roguelike de Richard Garfield

Page après page - Critique de Roguebook

Comme tout roguelike qui se respecte, Roguebook propose également plusieurs contenu déverrouillable à la fin de chaque jeu. Au fur et à mesure que vous progressez dans les niveaux, vous pouvez en fait Acquérir de l'expérience pour débloquer de nouveaux objets et de nouvelles cartes de héros. Plus tard, vous pouvez également utilisez les pages du livre trouvées lors de la navigation pour débloquer divers avantages. Par exemple il est possible augmenter le nombre de trésors et artefacts présents dans un niveau, ou simplement améliorer les statistiques de certains personnages.


En terminant un jeu vous pourrez certainement récolter un bon nombre de pages, mais pour en obtenir beaucoup il vous faudra recourir à épilogie. Les épilogues ne sont que des dieux modificateurs déblocable après votre premier gain qui vous permettra de rendre les courses ultérieures plus difficiles et rentables. Au départ, vous ne pouvez en choisir qu'un à la fois, mais une fois que vous avez terminé suffisamment vous pouvez en activer plusieurs en même temps.

L'idée des épilogues est très sympa, mais malheureusement ces défis supplémentaires ne sont pas assez variés pour inciter les joueurs à les relever. En fait, dans la plupart des cas, il s'agit simplement du suppression ou ajout d'éléments de calques. De plus, même les bonus à débloquer avec des pages ne sont pas très intéressants et certains joueurs peuvent ne pas être tentés d'obtenir les plus avancés et les plus chers.

Critique de Roguebook : le roguelike de Richard Garfield

Style et couleurs - Roguebook Review

D'un point de vue technique, il n'y a pas grand chose à dire sur Roguebook. Le jeu est très léger et parvient donc à garder quelques bonnes performances même sur des PC moins performants. Au cours de notre test, nous n'avons également rencontré que quelques bugs occasionnels ce qui n'a pas affecté notre expérience.

En ce qui concerne le côté artistique au lieu de cela, le titre nous a laissé très satisfaits. Les arrière-plans, les décors et les personnages sont vraiment soignés et reposent sur un style artistique splendide qui il rappelle beaucoup celui utilisé pour les illustrations de livres de contes. Mais ce qui nous a le plus frappé, ce sont les belle œuvre d'art présent sur toutes les cartes que vous trouverez dans le jeu.

Malheureusement, Roguebook souffre d'un problème qui nous concerne spécifiquement, nous les Espagnols : la traduction. En fait, la traduction espagnole du jeu est pour le moins médiocre et même dans certains cas cela ne vous permettra pas de bien comprendre les effets de certaines cartes.

Critique de Roguebook : le roguelike de Richard Garfield

conclusion

Maintenant, le point de notre revue est enfin arrivé où nous faisons le point sur Roguebook. Le nouveau roguelike de Richard Garfield contient de nombreux éléments très intéressants, tels que la mécanique de positionnement et l'exploration tactique, mais malheureusement ne parvient pas à se démarquer au milieu d'autres jeux similaires.

Les combos de cartes sont assez varié, mais une fois que vous aurez compris lesquels sont les meilleurs, vous finirez par n'utiliser que ceux-là. De plus, comme les nouveaux déblocages à la fin de chaque partie ne sont pas très intéressants, vous pourriez rapidement vous désintéresser du jeu. Bien sûr, si vous êtes un amateur de jeux de cartes, vous vous amuserez beaucoup à terminer les niveaux du Roguebook, mais vous ne vous retrouverez certainement pas entre les mains un nouveau chef-d'œuvre du genre.

Roguebook est disponible maintenant pour PC et plus tard arrivera Ă©galement sur PS4, PS5, Nintendo Switch, Xbox One et Xbox Series X | S.. Si vous souhaitez rester au courant de toutes les actualitĂ©s sur le monde des jeux vidĂ©o et bien plus encore, continuez Ă  nous suivre ici sur techigames. De plus, au cas oĂą vous souhaiteriez acheter des jeux Ă  un prix avantageux, nous vous suggĂ©rons de jeter un Ĺ“il aux nombreuses offres sur Jeu instantanĂ©.

7.6 Un bon constructeur de deck roguelike

Points en faveur

  • Très belle mĂ©canique de positionnement...
  • Les cartes ont un bon nombre de synergies
  • Exploration tactique et enrichissante
  • Artistiquement très bien

Points contre

  • ... mais pas clair au petit matin
  • Des Ă©pilogues sans intĂ©rĂŞt
  • Mauvaise traduction espagnole
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