Avis SOMA : essai de portage sur Xbox One

Par les créateurs de Layers of Fear et Amnesia. Frictional Games développe Soma, une horreur psychologique précédemment sortie sur PC et PlayStation 4 mais qui est également sur le marché de la Xbox One depuis quelques jours

L'intrigue de Soma est situé dans la station sous-marine Pathos-II, un centre de recherche où des lancements de sondes dans l'espace ont été effectués, économisant ainsi des missiles coûteux. Le personnage principal est Simon Jarrett, un citoyen de Toronto qui est gravement blessé au cerveau dans un accident de voiture. Après plusieurs années de cela, en 2015, Jarrett continue son traitement en s'appuyant sur un spécialiste, le Dr Munshi qui l'invite à une séance. Munshi utilise une toute nouvelle machine pour obtenir une image claire du cerveau de Jarrett. Soudain, Jarrett assis dans le fauteuil relié à la voiture est téléporté à la station sous-marine.



Il y a aussi un saut dans le temps, Jarrett est amené en 2104. Bientôt Simon se rendra compte que la station est désormais à la merci d'elle-même et qu'une intelligence artificielle appelée WAU a le contrôle de toutes les stations de Pathos-II, des machines mais aussi des êtres humains. S'arrêtant ici avec l'intrigue pour éviter les spoilers excessifs, l'histoire de Soma est une horreur psychologique, dans laquelle l'esprit et la raison humaine seront le thème central de l'aventure. On est face au décor de science-fiction avec des éléments minimes de transhumanisme, qui fonctionne et donne aux joueurs une bonne dose de peur mais aussi de réflexion.

Avis SOMA : essai de portage sur Xbox One

SOMA : une aventure addictive pleine de terreurs

Les mécaniques de gameplay du jeu sont essentielles. En effet, il ne sera pas possible de combattre les différentes menaces qui surgissent au cours de l'aventure, mais seulement de les contourner et de s'échapper. Il existe de nombreuses machines et monstres hostiles qui essaieront de nous arrêter, la possibilité que nous puissions faire est de nous faufiler et de ne pas être découverts. Ainsi, le protagoniste ne sera pas armé d'armes, mais uniquement d'Omnitool. Cette dernière est une « télécommande » en forme d'émetteur, avec laquelle il est possible d'ouvrir les portes, d'interagir avec les panneaux de commande ou de la connecter à des moyens de transport pour se déplacer d'une station à une autre. L'Omnitool il pourra également intégrer une puce appartenant à un robot via un slot.



Les scénarios au début sont plutôt linéaires, mais au fur et à mesure que l'aventure progresse, ils seront plus articulés et plus larges, laissant de la place même à un minimum d'exploration. Nous précisons que l'histoire est quasiment sur les rails et qu'il ne sera pas possible de la détourner vers d'autres domaines. Quant aux ennemis, ils semblaient peu réactifs même en difficulté avancée et facilement contournables. Nous avons également remarqué quelques bugs liés à ce dernier. La force de Soma réside dans le récit satisfaisant et engageant, même avec une longévité discrète, autour de 8 heures. Le style adopté par Jeux de friction c'est la même chose avec Amnesia, beaucoup de narration, de l'horreur à l'état pur et un gameplay simple qui sait néanmoins donner ses satisfactions.

Avis SOMA : essai de portage sur Xbox One

Une station sous-marine, des humains mutés et une IA folle. Quelque chose que nous avons déjà vu ?

Le côté technique de Soma est plutôt bien pris en charge. Le jeu tourne en 1080p et 30 images par seconde Xbox One magnifiquement. L'aventure est agréable, sauf à certains moments mouvementés où les cadres chutent amèrement. Les textures sont bien faites. Les modèles polygonaux des fonds marins nous semblaient négligents. Les modèles intérieurs sont excellents. Il en va de même pour les lumières et les ombres, bien placées dans les scénarios. La version Xbox One a été conçue de la même manière que les versions PS4 et PC, peut-être que cette dernière a une qualité supérieure. Le jeu fonctionne sur HPL Engine 3, le moteur propriétaire de Frictional Games.



8 Grande horreur de science-fiction

Points en faveur

  • RĂ©cit intĂ©ressant et engageant;
  • Sections d'horreur bien faites;
  • Excellent secteur graphique;

Points contre

  • Chute d'images pendant les sauvegardes ;
  • Quelques incohĂ©rences dans l'IA ennemie.
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