Análise SOMA: tentei portar para o Xbox One

Dos criadores de Layers of Fear and Amnesia. A Frictional Games desenvolve Soma, um terror psicológico previamente lançado para PC e PlayStation 4, mas que também está no mercado para Xbox One há alguns dias

A trama de Soma está situado na estação submarina Pathos-II, um centro de pesquisa onde foram realizados lançamentos de sondas ao espaço, economizando mísseis caros. O personagem principal é Simon Jarrett, um cidadão de Toronto com grave lesão cerebral em um acidente de carro. Depois de vários anos, em 2015, Jarrett continua seu tratamento contando com um especialista, o Dr. Munshi, que o convida para uma sessão. Munshi usa uma máquina inteiramente nova para obter uma imagem clara do cérebro de Jarrett. De repente, Jarrett sentado na cadeira conectada ao carro é teletransportado para a estação submarina.



Há também um salto no tempo, Jarrett é levado a 2104. Em breve Simon perceberá que a estação está agora à mercê de si mesma e que uma inteligência artificial chamada WAU tem controle sobre todas as estações do Pathos-II, sobre as máquinas, mas também sobre os seres humanos. Parando aqui com o enredo para evitar spoilers excessivos, a história de Soma é de terror psicológico, em que a mente e a razão humana serão o tema central da aventura. Estamos perante o cenário da ficção científica com elementos mínimos de transumanismo, o que funciona e dá aos jogadores uma boa dose de medo mas também de reflexão.

Análise SOMA: tentei portar para o Xbox One

SOMA: uma aventura viciante cheia de terrores

A mecânica de jogo do jogo é essencial. Na verdade, não será possível combater as várias ameaças que surgem durante a aventura, mas apenas contorná-las e fugir. Existem muitas máquinas e monstros hostis que tentarão nos parar, o que podemos fazer é nos esgueirarmos e não sermos descobertos. Portanto, o protagonista não estará armado com armas, mas apenas com a Omnitool. Este último é um “controle remoto” em forma de transmissor, com o qual é possível abrir as portas, interagir com os quadros de comando ou conectá-lo a meios de transporte para passar de uma estação a outra. EU'Omnitool também será capaz de incorporar um chip pertencente a um robô por meio de um slot.



Os cenários no início são bastante lineares, mas à medida que a aventura avança vão se tornando mais articulados e amplos, dando espaço até para um mínimo de exploração. Especificamos que a história está quase no caminho e não será possível desviar para outras áreas. Quanto aos inimigos, eles não pareciam muito reativos mesmo em dificuldade avançada e facilmente contornados. Também notamos alguns bugs relacionados a este último. A força de Soma está na narrativa que é satisfatória e envolvente, mesmo com uma longevidade discreta, em torno de 8 horas. O estilo adotado por Jogos de atrito é o mesmo feito com Amnésia, muita narrativa, puro terror e jogabilidade simples que, no entanto, sabe como dar suas satisfações.

Análise SOMA: tentei portar para o Xbox One

Uma estação subaquática, humanos mutantes e uma IA enlouquecida. Alguma coisa que vimos antes?

O lado técnico do Soma está muito bem cuidado. O jogo roda a 1080p e 30 frames por segundo para cima Xbox One belas. A aventura é divertida, exceto em algum ponto agitado onde os quadros caem amargamente. As texturas estão bem feitas. Os modelos poligonais do fundo do mar nos pareciam descuidados. Os modelos de interiores são excelentes. O mesmo pode ser dito para as luzes e sombras, bem posicionadas dentro dos cenários. A versão para Xbox One foi feita da mesma forma que as versões para PS4 e PC, talvez esta última tenha uma qualidade superior. O jogo roda em HPL Engine 3, motor proprietário da Frictional Games.



8 Grande terror da ficção científica

Pontos a favor

  • Narrativa interessante e envolvente;
  • Seções de terror bem feitas;
  • Excelente setor gráfico;

Pontos contra

  • Frame cai durante o salvamento;
  • Algumas inconsistências na IA do inimigo.
Adicione um comentário do Análise SOMA: tentei portar para o Xbox One
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.