Revue WarioWare : Rassemblez-vous ! - Fête ou grande fête ?

WarioWare fait ses débuts sur nos téléviseurs avec Nintendo Switch : découvrez-le dans notre revue Get it Together ! si le mini-jeu en vaut la chandelle.

Le vrai défi, en écrivant un examen / WarioWare : rassemblez-vous !, c'est passer au rythme presque léthargique de l'écriture (et, espérons-le pas, de la lecture) après le régime palpitant des différents micro-jeux. C'est l'équivalent vidéoludique d'un jugement culinaire porté sur un plateau de viennoiseries : différentes les unes des autres, certes, mais évaluées au final dans leur ensemble. Le principe de base de la série que vous devriez déjà connaître : Wario et ses amis soumettent le joueur à un mélange d'expériences de jeu différentes, qui sont consommées en quelques secondes.



Cependant, l'arrivée de la série sur Nintendo Switch représente de très nombreuses premières pour la série. L'aspect le plus marquant est le retour du format original de la saga sur console fixe, après la parenthèse à la sauce party game sur Nintendo GameCube, les débuts avec Smooth Moves sur Wii et les excursus de Game & Wario sur Wii U. Deuxièmement, qui affectera inévitablement le jugement final, c'est la hausse du prix. Le coût moyen d'un jeu Game Boy Advance était d'environ cinquante euros, et c'est à ce chiffre que les titres propriétaires sont revenus après avoir fait du quarante la norme sur Nintendo 3DS.

"Narra!"

Il y a une raison pour laquelle, sous embargo total avant la mise en ligne des critiques, la fuite qui a vu WarioWare : Get it Together ! en tant que protagoniste, il a parlé de "spoilers de gameplay". Au niveau de intrigue, en fait, qu'y a-t-il jamais à dire? On sait très bien quelle est la vocation de Wario, et par extension ce qui l'a convaincu de passer à la programmation de jeux. La richesse, en revanche, ne dégoûte personne, et le pivot narratif (ou plutôt le prétexte) qui fait bouger les fils de la saga est l'argent facile. L'attrait de l'argent ignoble séduit Wario et ses amis depuis des années.



Se soumettant aux caprices de leur bourreau, cependant, cette fois, les personnages de soutien étranges et adorables ont été pris dans un piège. Le personnel de la maison de logiciels délabrée et fictive qui donne son nom à la série s'est retrouvé dans le jeu lui-même: une façon comme une autre de justifier l'innovation de gameplay que l'on verra dans cet épisode. Comme nous l'avons mentionné dans notre aperçu du jeu, en fait, cette fois, le casting se retrouvera à jouer le rôle de méthode de saisie "manuelle", rendant les personnages authentiques. curseurs. En combinant cela avec la variété des micro-jeux, nous aurions dû annoncer le succès sur nos mains.

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"Pièces!" - Revue WarioWare : Rassemblez-vous !

Le premier menu disponible, histoire, nous présente l'épine dorsale sur laquelle repose toute la structure du jeu : comme dans tous les autres chapitres avant notre sujet de critique, c'est là que se déroulent les étapes classiques de WarioWare : Get it Together ! et c'est aussi ici qu'il faudra revenir plusieurs fois pour débloquer tous les micro jeux. Ironiquement, bien que les thèmes de chaque niveau soient encore étroitement liés au personnage qui l'a créé, nous pourrons en traiter un peu avec qui que ce soit. Sans surprise, le niveau d'introduction nous donne tout de suite non pas un, ni deux mais trois personnages pour jongler entre un micro-jeu et un autre.

Puisqu'il s'agit de micro-jeux, nous aurons précisément cinq secondes environ comprendre ce que signifie l'ordre donné au début. Cependant, alors que les autres chapitres de la série vantaient des entrées très immédiates comme le toucher (Touched !, DS) ou les mouvements (Twisted !, GBA), cette fois-ci, nous devrons également faire attention à qui nous allons utiliser. Un peu comme Smooth Moves sur Wii, l'écran transitoire entre les jeux nous permet de le déplacer pendant quelques secondes et de s'habituer à la nouvelle entrée. Cela rend Get it Together! l'épisode le plus difficile de la série par défaut.



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"Critique!" - Revue WarioWare : Rassemblez-vous !

L'un des mérites de toute la saga est l'atmosphère délirante, démente avec une saveur très « japonaise-bizarre » de toute l'expérience, mais en phase de révision WarioWare : Get it Together ! nous a rempli sentiments très contradictoires. D'une part, nous avons les nouvelles entrées, qui transforment tout en une sorte de semi-plateforme : utiliser Wario, dans ce contexte, parvient presque à nous donner l'impression que Wario Land est effectivement de retour. D'un autre côté, cependant, l'atmosphère légère susmentionnée est atténuée par la concentration constante que le jeu exige d'abord, puis exige et enfin exige.

De plus, l'utilisation de plusieurs personnages est malheureusement obligatoire tout au long du mode histoire, ce qui rend tout parfois frustrant. C'est une critique purement subjective : si vous avez essayé le titre et que vous l'avez bien trouvé, tant mieux pour vous. Pour l'écrivain, cependant, multiplier le but de chaque micro-jeu par la variable complètement aléatoire des personnages disponibles contribue à rompre l'équilibre entre chaos et simplicité que les chapitres précédents ont su créer avec une grande habileté. Un petit défaut, celui-ci, qui entraîne de nombreux game overs autrement évitables.

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"Gagner de l'argent!" - Revue WarioWare : Rassemblez-vous !

Lors de la phase de révision, nous avons en outre constaté qu'en le battant du premier coup, tous les niveaux de WarioWare : Get it Together ! fruit Pièces 1000. C'est vrai : si vous avez évité les éventuels "spoilers" jusqu'à maintenant en essayant de ne même pas tomber sur les guides, ce jeu a une monnaie (heureusement il peut être utilisé dans la phase game over pour continuer, au premier accès à un niveau ). Cela peut sembler une petite chose, en fait, mais la nécessité de fournir plus de contenu au joueur est l'un des nombreux détails qui nous rappellent à quel point Switch combine fixe et portable. La console combine deux incarnations différentes de la philosophie du jeu vidéo Big N, même si elles étaient apparemment inconciliables.



Maintenant que WarioWare a fait son retour (cette fois définitif) à la télévision, Nintendo entend se concentrer sur longévité, en particulier dans une atmosphère dominée par des expériences de monde ouvert triple A. Parmi les modes alternatifs, nous avons la boutique, avec laquelle il est possible de débloquer des couleurs alternatives pour les personnages, les illustrations, etc. Un bel ajout qui vise, dans le sens le plus positif du terme, à "allonger le bouillon" le plus possible, mais loin de l'idée qui nous a toujours fait aimer la série jusqu'ici. Si quoi que ce soit, les véritables joyaux de ce titre pour l'hybride du géant de Kyoto sont d'autres.

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« Sblocca ! » – Recensione WarioWare : Rassemblez-vous !

Nous avons déjà publié un guide à ce sujet avant cette revue, mais les nombreux micro-jeux disponibles dans WarioWare : Get it Together ! ils ne peuvent être entièrement déverrouillés qu'après avoir atteint le générique de fin. À chaque niveau terminé avec succès, cependant, les défis individuels se pencheront également sur le Wariopedia. Pour les moins habitués à la saga, c'est ici que les micro-jeux débloqués peuvent être attaqués jusqu'au bout individuellement, en alternant les trois schémas possibles (facile, moyen et difficile) avant d'accélérer. Comme dans tous les autres modes décrits jusqu'à présent, nous commencerons avec quatre vies disponibles.

Nous avons consacré un paragraphe séparé à l'ensemble pour souligner un détail qui a retenu notre attention. Dans ce mode, et seulement ici, il y a la possibilité de créer une "équipe" composée d'un seul personnage, apportant le potentiel de gameplay aux gloires des épisodes précédents de la série. Étant donné à quel point la simple liberté de choix rend beaucoup plus agréable toute l'expérience, et étant donné que l'écran de sélection des personnages nous indique clairement lequel d'entre eux est le plus ou le moins adapté à un certain micro-jeu, il est naturel de se demander si certaines obligations pendant la campagne en valent la peine.

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« Alterna ! » – Recensione WarioWare : Rassemblez-vous !

L'un des points forts du menu principal du jeu, comme le mode histoire, est la voix Grande variété. Ici, on passe officiellement des micro-jeux aux vrais mini-jeux, d'une manière qui n'est pas sans rappeler ce que l'on a vu précédemment sur GameCube. Ce menu contient les activités les plus disparates, capables de transformer une expérience utilisable (et plus agréable) à deux joueurs en coop en un jeu de société fou qui s'étend à un maximum de quatre joueurs. On se demandait juste, lors de la phase de révision, ce qu'il advenait des mini-jeux vus dans les chapitres précédents.

On constate avec grand plaisir qu'elles se sont multipliées, et qu'ici aussi la variété ne manque certainement pas. De l'alternative Wario-like de Super Smash Bros. (car chaque jeu doit avoir son propre équivalent, comme nous le rappellent Kirby Fighters 2 et Shovel Knight Showdown) à une sorte d'aventure à défilement horizontal sur le thème du travail (au Japon, ils connaîtront Camera Café ... ?), il y en a vraiment pour tous les goûts. Il arrive souvent (dans n'importe quel jeu) de voir un plus grand nombre de joueurs relégués dans des modes secondaires, mais le schisme entre la limite maximale de deux joueurs et celle de quatre est tout à fait compréhensible.

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"Collaborer!" - Revue WarioWare : Rassemblez-vous !

Alors parlons de ce bienheureux coopérative. Toute l'aventure (et la Wariopedia, bien sûr) est accessible à deux joueurs, grâce à la (relative) simplification des micro-jeux au profit de la possibilité de les affronter avec plusieurs personnages différents. Dans un discours de "poulet et œuf", nous ne serions pas en mesure de dire si c'était la coopérative qui a conduit au choix de rendre plus de personnages jouables ou vice versa, mais toutes les limitations que nous avons mentionnées jusqu'à présent sont immédiatement plus faciles à comprendre. justifier. Le jeu reste difficile, il est vrai, mais toute frustration possible est atténuée par la marge d'erreur plus généreuse née du coop.

Deux (paires de) personnages, en particulier, ils doivent leurs particularités de gameplay à l'existence même d'un mode coopératif. Les deux filles ninja Kat et Ana sautent automatiquement, en continu, mais Kat (la seule utilisable par le premier joueur) lancera ses shurikens uniquement vers la droite tandis qu'Ana les lancera uniquement vers la gauche. Discours similaire pour les deux chauffeurs de taxi Dribble et Spitz, équipés de bazookas. Le premier ne tirera qu'à droite tandis que le second ne tirera qu'à gauche. Les moments les plus frustrants de tout le jeu (en solo, du moins) leur sont dus, et dans notre cas nous n'avons pas fait (presque) un seul micro-jeu avec eux sans faute.

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« Compétition ! » – Recensione WarioWare : Rassemblez-vous !

Nous approchons de la conclusion de notre revue avec les autres menus de WarioWare : Get it Together !, en commençant par le sonnant (et déverrouillable) Coupe Wario. Il s'agit en fait d'un classement (mode unique pour un seul joueur) avec des défis thématiques associés, qui à la rédaction de l'article est aussi un excellent moyen de débloquer tous les micro-jeux. Pour suivre nous avons Caractères, avec lequel nous pouvons nous entraîner à contrôler chaque membre de la distribution colorée du dernier effort du Grand N. Les deux derniers menus, enfin, consistent en le dessert de cette grande frénésie que nous offre Nintendo, dont le premier nous permet pour fermer le sujet coop.

La voix Jeu local cela nous permet de coopérer avec deux consoles différentes, si deux joueurs veulent progresser ensemble malgré deux fichiers de sauvegarde différents. Enfin, pour les accros au completisme, nous avons missions: le dernier exemple de l'approche "au cas par cas" avec laquelle Nintendo aborde le monde des trophées et des exploits. Cela joue en faveur de la longévité du titre, même si la série a toujours dû sa capacité à divertir longtemps à sa propre âme d'arcade. Cependant, tout le monde n'est peut-être pas intéressé par le meilleur score de nos jours, nous apprécions donc sans aucun doute le geste.

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"Juge!" - Revue WarioWare : Rassemblez-vous !

Il n'y a pas grand chose d'autre à faire, si ce n'est pour résumer : c'est à la moteur graphique soumettre à notre examen minutieux. Dans ce cas, le jugement est tout pour le style artistique extravagant arboré par la série, comme toujours. Ici, il y a de la place pour une variété capable de se démarquer sur la concurrence interne de la Grande N, et compte tenu de la barre déjà élevée par des titres tels que Mario Kart 8 Deluxe et Super Smash Bros. Ultimate c'est déjà beaucoup dire. L'utilisation du cel-shading sur les modèles 3D super déformés des personnages est très agréable à l'œil ; le contraste entre plusieurs styles artistiques dans les illustrations et les cinématiques est donc un applaudissement.

On passe ensuite à l'apparence sonoro, où il y a peut-être quelque chose pour baisser le vote d'un demi-point au maximum. Les sons légers conviennent presque toujours au contexte dément que la série a transformé en son credo, mais au-delà de l'audio moins compressé que ce que l'on a vu sur les consoles portables, on a eu le sentiment que l'ambition, par moment, manquait un peu. . . . En particulier, le son semble un peu "rugueux" dans les mini-jeux 9 Volts (toujours une garantie), mais le nôtre est vraiment un agitation. Bien mieux, plutôt, le dub espagnol par rapport à Gold sur 3DS, surtout pour le protagoniste corpulent.

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"Finir!"

Même si nous nous sommes attardés sur quelques notes douloureuses à froisser le nez (rubis), nous ne pouvons pas clore la critique de WarioWare : Get it Together ! sur une note négative. Au-delà du sentiment d'avoir vu d'autres IP Nintendo mieux exploitées à leurs débuts sur Switch (Super Smash Bros. Ultimate, Mario Kart 8 Deluxe, Animal Crossing : New Horizons), avec les micro-jeux de Wario on est plus au même niveau que le compromis vu avec Pokémon Sword and Shield ou avec Kirby Star Allies. Cependant, même s'il n'est pas à 100% de sa forme, WarioWare reste toujours WarioWare.

Un titre amusant comme peu d'autres, ce jeu dégage de la personnalité de chaque pixel et il n'y a pas de collection de captures d'écran capable de contenir toute la créativité que Nintendo et Intelligent Systems ont mise dans le jeu. En revanche, même si les faiblesses de ce titre sont dues à un excès de zèle et non à de purs choix de game design erronés, nous sommes confrontés à ce qui est "un gros problème à avoir". Personnellement, cet écrivain est plus que prêt à attendre (avec une telle avidité qu'il rend Wario lui-même envieux) une exception à la règle des séries de consoles en un chapitre.

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8 Un excellent compromis

Points en faveur

  • Amusant comme toujours...
  • L'idée de combiner différents personnages et objectifs était géniale
  • Les mini-jeux 9 volts sont toujours une garantie
  • Potentiellement (et ironiquement) longue durée de vie
  • De nombreuses façons pour tout le monde
  • Une vraie bombe en coop

Points contre

  • ... mais parfois frustrant (seul)
  • Certains personnages sont très peu intuitifs
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