Revisión de WarioWare: ¡Consígalo juntos! - ¿Fiesta o gran fiesta?

WarioWare debuta en nuestros televisores con Nintendo Switch: ¡descúbrelo en nuestra revisión de Get it Together! si el minijuego vale la pena.

El verdadero desafío, escribir uno crítica para WarioWare: ¡Consígalo juntos!, es pasar al ritmo casi letárgico de la escritura (y, con suerte, no de la lectura) tras el régimen palpitante de los distintos microjuegos. Este es el videojuego equivalente a un juicio culinario hecho a una bandeja de bollería: diferentes entre sí, sí, pero al final evaluados en su conjunto. La premisa básica de la serie ya debes conocer: Wario y sus amigos someten al jugador a una mezcla de diferentes experiencias de juego, que se consumen en pocos segundos.



Sin embargo, la llegada de la serie a Nintendo Switch representa muchas, muchas novedades para la serie. El aspecto más llamativo es el regreso del formato original de la saga en una consola fija, tras el paréntesis en salsa party game en Nintendo GameCube, el debut con Smooth Moves en Wii y el excursus de Game & Wario en Wii U. En segundo lugar, lo que inevitablemente afectará el juicio final, es el empuje hacia arriba por el precio. El costo promedio de un juego de Game Boy Advance fue de alrededor cincuenta euros, y es a esta cifra a la que han regresado los títulos propios tras hacer de los cuarenta la norma en Nintendo 3DS.

“Narra!”

Hay una razón por la cual, en total embargo antes de que las revisiones se publiquen en línea, la filtración que vio WarioWare: Get it Together! como protagonista habló de "spoilers de jugabilidad". Al nivel de parcela, de hecho, ¿qué hay que contar? Sabemos muy bien cuál es la vocación de Wario y, por extensión, qué lo convenció de cambiar a la programación de juegos. La riqueza, por su parte, no disgusta a nadie, y el fulcro narrativo (o mejor dicho, el pretexto) que mueve los hilos de la saga es el dinero fácil. El encanto del dinero vil ha seducido a Wario y sus amigos durante años.



Sin embargo, someterse a los caprichos de su torturador, esta vez llevó a los extraños y adorables personajes secundarios a una trampa. El personal de la destartalada y ficticia casa de software que da nombre a la serie se ha encontrado dentro del juego en sí: una forma como cualquier otra de justificar la innovación de juego que veremos en este episodio. Como mencionamos en nuestra vista previa del juego, de hecho, esta vez el elenco se encontrará desempeñando el papel del método de entrada "manual", haciendo que los personajes sean auténticos. cursores. Combinando esto con la variedad de micro-juegos, deberíamos haber anunciado el éxito en nuestras manos.

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"¡Obras de teatro!" - Revisión de WarioWare: ¡Consígalo juntos!

El primer menú disponible, historia, nos presenta la columna vertebral sobre la que descansa toda la estructura del juego: como en todos los demás capítulos antes de nuestro tema de revisión, aquí es donde tienen lugar las etapas clásicas de WarioWare: ¡Get it Together! y también es aquí donde tendremos que volver varias veces para desbloquear todos los microjuegos. Irónicamente, aunque las temáticas de cada nivel siguen muy ligadas al personaje que lo creó, podremos tratarlo un poco con quien sea. Como era de esperar, el nivel introductorio nos da inmediatamente no uno, ni dos, sino tres personajes para hacer malabares entre un microjuego y otro.

Dado que se trata de microjuegos, tendremos precisamente cinco segundos más o menos para comprender lo que significa la orden dada al principio. Sin embargo, mientras que los otros capítulos de la serie presumían de entradas muy inmediatas como el tacto (Touched !, DS) o los movimientos (Twisted !, GBA), en esta ocasión también tendremos que prestar atención a a quién vamos a utilizar. Al igual que Smooth Moves en Wii, la pantalla transitoria entre juegos nos permite moverla durante un par de segundos y acostumbrarnos a la nueva entrada. ¡Esto hace que Get it Together! el episodio más difícil de la serie por defecto



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"¡Crítica!" - Revisión de WarioWare: ¡Consígalo juntos!

Uno de los méritos de toda la saga es la atmósfera delirante y demente con un sabor muy “japonés-raro” de toda la experiencia, pero en la fase de revisión WarioWare: Get it Together! nos llenó de sentimientos muy conflictivos. Por un lado tenemos las nuevas entradas, que transforman todo en una especie de semi-plataforma: usar Wario, en este contexto, casi logra darnos la impresión de que Wario Land realmente está de regreso. Por otro lado, sin embargo, la atmósfera alegre antes mencionada se ve empañada por la concentración constante que el juego primero requiere, luego exige y finalmente exige.

Además, el uso de varios personajes es, lamentablemente, obligatorio en todo el modo historia, lo que hace que todo sea ocasionalmente frustrante. Esta es una crítica puramente subjetiva: si has probado el título y lo has encontrado bien, tanto mejor para ti. Para el escritor, sin embargo, multiplicar el objetivo de cada microjuego por la variable completamente aleatoria de los personajes disponibles contribuye a rompiendo el equilibrio entre el caos y la sencillez que los capítulos anteriores han podido crear con gran destreza. Un pequeño defecto, este, que conduce a muchos juegos de otro modo evitables.

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"¡Ganar dinero!" - Revisión de WarioWare: ¡Consígalo juntos!

En la fase de revisión, descubrimos además que, al vencerlo por primera vez, todos los niveles de WarioWare: Get it Together! Fruta Monedas 1000. Así es: si has evitado los posibles "spoilers" hasta ahora intentando ni siquiera toparte con las guías, este juego tiene una moneda (afortunadamente se puede usar en la fase final del juego para continuar, en el primer acceso a un nivel ). Puede parecer una cosa pequeña, en realidad, pero la necesidad de brindar más contenido al jugador es uno de los muchos detalles que nos recuerdan cuánto Switch combina fijo y portátil. La consola combina dos encarnaciones diferentes de la filosofía del videojuego Big N, aunque aparentemente eran irreconciliables.



Ahora que WarioWare ha hecho su regreso (esta vez definitivo) a la televisión, Nintendo pretende centrarse en longevidad, especialmente en un ambiente dominado por experiencias de mundo abierto triple A. Entre los modos alternativos tenemos la tienda, con la que es posible desbloquear colores alternativos para los personajes, ilustraciones, etc. Un bonito añadido que pretende, en el sentido más positivo del término, "alargar el caldo" lo máximo posible, pero lejos de la idea que siempre nos ha hecho amar la serie hasta este punto. En todo caso, las verdaderas joyas de este título para el híbrido del gigante de Kioto son otras.

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"¡Sblocca!" - Análisis WarioWare: ¡Consígalo juntos!

Ya hemos publicado una guía sobre esto antes de esta revisión, pero los muchos micro-juegos disponibles en WarioWare: Get it Together! solo se pueden desbloquear por completo después de alcanzar los créditos finales. Sin embargo, en cada nivel completado con éxito, los desafíos individuales también Wariopedia. Para los menos acostumbrados a la saga, aquí es donde los micro-juegos desbloqueados se pueden abordar hasta el final de forma individual, alternando los tres patrones posibles (fácil, medio y difícil) antes de acelerar. Como en todos los demás modos descritos hasta ahora, comenzaremos con cuatro vidas disponibles.

Hemos dedicado un párrafo aparte al conjunto para resaltar un detalle que nos llamó la atención. En este modo, y solo aquí, existe la posibilidad de crear un "equipo" formado por un solo personaje, llevando el potencial jugable a las glorias de los episodios anteriores de la serie. Dado que la simple libertad de elección genera mucho más agradable Toda la experiencia, y teniendo en cuenta que la pantalla de selección de personajes nos dice claramente cuál de ellos es el más o el menos adecuado para un determinado microjuego, es natural preguntarse si determinadas obligaciones durante la campaña valen la pena.

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"¡Alterna!" - Análisis WarioWare: ¡Consígalo juntos!

Uno de los aspectos más destacados del menú principal del juego, como el modo historia, es la voz. Gran variedad. Aquí pasamos oficialmente de los microjuegos a los minijuegos reales, de una forma no muy diferente a lo que vimos anteriormente en GameCube. Este menú contiene las actividades más dispares, capaces de transformar una experiencia utilizable (y más agradable) en dos jugadores a través del modo cooperativo en un loco juego de fiesta que se extiende a un máximo de cuatro jugadores. Solo nos preguntábamos, durante la fase de revisión, qué pasó con los minijuegos vistos en los capítulos anteriores.

Observamos con gran satisfacción que han aumentado en número y que también aquí ciertamente no hay falta de variedad. Desde la alternativa tipo Wario de Super Smash Bros. (porque cada juego debe tener su propio equivalente, como nos recuerdan Kirby Fighters 2 y Shovel Knight Showdown) hasta una especie de aventura de desplazamiento lateral con temática laboral (en Japón conocerán Camera Café ...?), realmente hay algo para todos. A menudo sucede (en cualquier juego) ver un mayor número de jugadores relegados a modos secundarios, pero el cisma entre el límite máximo de dos jugadores y el de cuatro es completamente comprensible.

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"¡Colaborar!" - Revisión de WarioWare: ¡Consígalo juntos!

Así que hablemos de este bendito cooperativa. Toda la aventura (y la Wariopedia, por supuesto) está disponible para dos jugadores, gracias a la (relativa) simplificación de los microjuegos a favor de la posibilidad de enfrentarlos con varios personajes diferentes. En un discurso de "huevo y gallina" no podríamos decir si fue la cooperativa la que llevó a la elección de hacer más personajes jugables o viceversa, pero todas las limitaciones que hemos mencionado hasta ahora son inmediatamente más fáciles de justificar. El juego sigue siendo difícil, es cierto, pero cualquier posible frustración se ve amortiguada por el margen de error más generoso que nace del cooperativo.

Dos (pares de) personajes, en particular, deben sus peculiaridades de juego a la existencia misma de un modo cooperativo. Las dos ninjas Kat y Ana saltan automáticamente, continuamente, pero Kat (la única que puede usar el primer jugador) lanzará sus shurikens solo hacia la derecha mientras que Ana los lanzará solo hacia la izquierda. Discurso similar para los dos taxistas Dribble y Spitz, equipados con bazucas. El primero solo disparará a la derecha mientras que el segundo solo disparará a la izquierda. Los momentos más frustrantes de todo el juego (al menos en un jugador) se deben a ellos, y en nuestro caso no hemos hecho (casi) un solo microjuego con ellos sin falta.

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"¡Competi!" - Análisis WarioWare: ¡Consígalo juntos!

Nos acercamos a la conclusión de nuestra revisión con los otros menús de WarioWare: Get it Together !, comenzando desde el altísimo (y desbloqueable) Copa Wario. En realidad, esta es una clasificación (modo único para un solo jugador) con desafíos temáticos relacionados, que al momento de escribir el artículo también es una excelente manera de desbloquear todos los microjuegos. Para seguir tenemos Personajes, con el que podremos entrenar en el control de todos los integrantes del colorido elenco del último esfuerzo de la Gran N. Los dos últimos menús, finalmente, consisten en el postre de este gran atracón que nos ofrece Nintendo, el primero de los cuales nos permite para cerrar el tema cooperativo.

La voz Juego local nos permite cooperar con dos consolas diferentes, si dos jugadores quieren progresar juntos a pesar de tener dos archivos guardados diferentes. Finalmente, para los adictos al completismo, tenemos misiones: el último ejemplo del enfoque "caso por caso" con el que Nintendo se acerca al mundo de los trofeos y los logros. Esto juega a favor de la longevidad del título, aunque la serie siempre ha debido su capacidad para entretener durante mucho tiempo a su propia alma arcade. Sin embargo, es posible que no todos estén interesados ​​en la mejor puntuación en estos días, por lo que sin duda apreciamos el gesto.

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"¡Juez!" - Revisión de WarioWare: ¡Consígalo juntos!

No hay mucho más que hacer, si no resumir: depende del motor gráfico someterse a nuestro escrutinio. En este caso, el juicio es todo por el estilo artístico extravagante que luce la serie, como siempre. Aquí hay espacio para una variedad capaz de destacar en la competencia interna del Grande N, y considerando el listón ya elevado por títulos como Mario Kart 8 Deluxe y Super Smash Bros.Ultimate esto ya es decir mucho. El uso de cel-shading en los modelos 3D super deformados de los personajes es muy agradable a la vista; el contraste entre múltiples estilos artísticos en las ilustraciones y escenas de corte, entonces, es un aplauso.

Luego pasamos a la apariencia. Sonoro, donde quizás haya algo para bajar el voto medio punto al máximo. Los sonidos desenfadados casi siempre son adecuados para el contexto demente que la serie ha transformado en su credo, pero más allá del audio menos comprimido que lo que veíamos en las consolas portátiles, teníamos la sensación de que la ambición, por momentos, faltaba un poco. . En particular, el sonido parece un poco "rudo" en los minijuegos de 9 voltios (siempre una garantía), pero el nuestro es realmente un agitación. Mucho mejor, mejor dicho, el doblaje en español comparado con Gold en 3DS, especialmente para el corpulento protagonista.

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"¡Terminar!"

Aunque nos detuvimos en algunas notas dolorosas para arrugar la nariz (rubí), no podemos cerrar la reseña de WarioWare: Get it Together! en una nota negativa. Más allá de la sensación de haber visto otras IP de Nintendo explotadas mejor en su debut en Switch (Super Smash Bros.Ultimate, Mario Kart 8 Deluxe, Animal Crossing: New Horizons), con los microjuegos de Wario parecemos estar más en el mismo nivel de la compromiso visto con Pokémon Sword and Shield o con Kirby Star Allies. Sin embargo, incluso si no es el 100% de su forma, WarioWare siempre sigue siendo WarioWare.

Un título divertido como pocos, este juego exuda personalidad en cada píxel y no existe una colección de capturas de pantalla capaz de contener toda la creatividad que Nintendo e Intelligent Systems han vertido en el juego. Por otro lado, incluso si las debilidades de este título se deben a un exceso de celo y no a elecciones de diseño de juego puramente incorrectas, nos enfrentamos a lo que es "un gran problema". Personalmente, este escritor está más que dispuesto a esperar (con tanta codicia que el propio Wario le da envidia) una excepción a la regla de la serie de consolas de un capítulo.

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8 Un excelente compromiso

Puntos a favor

  • Divertido como siempre ...
  • La idea de combinar diferentes personajes y objetivos fue brillante
  • Los minijuegos de 9 voltios son siempre una garantía
  • Potencialmente (e irónicamente) de larga duración
  • Muchas formas para todos
  • Una vera bomba en cooperativa

Puntos en contra

  • ... pero ocasionalmente frustrante (solo)
  • Algunos personajes son muy poco intuitivos.
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