Revisão de WarioWare: Prepare-se! - Festa ou grande festa?

WarioWare estreia em nossas TVs com Nintendo Switch: descubra em nossa análise Get it Together! se o minijogo vale a pena.

O verdadeiro desafio, em escrever um Recensione para WarioWare: Prepare-se!, é passar ao ritmo quase letárgico de escrever (e, espero que não, de ler) após o regime de tirar o fôlego dos vários micro-jogos. Este é o videojogo equivalente a um julgamento culinário feito a uma bandeja de pastéis: diferentes umas das outras sim, mas no final avaliadas como um todo. A premissa básica da série você já deve saber: Wario e seus amigos submetem o jogador a uma mistura de experiências de jogo diferentes, que são consumidas em poucos segundos.



No entanto, a chegada da série no Nintendo Switch representa muitos, muitos primeiros para a série. O aspecto mais marcante é o retorno do formato original da saga em um console fixo, após o parêntese em molho de jogo de festa no Nintendo GameCube, a estreia com Smooth Moves no Wii e a excursão de Game & Wario no Wii U. Em segundo lugar, o que inevitavelmente afetará o julgamento final, é o aumento do preço. O custo médio de um jogo Game Boy Advance era cerca de cinquenta euros, e é a essa figura que os títulos originais voltaram depois de tornar os quarenta a norma no Nintendo 3DS.

"Narrar!"

Há um motivo pelo qual, totalmente embargado antes de qualquer revisão ficar online, o vazamento que viu WarioWare: Get it Together! como protagonista, ele falou de "spoilers de jogabilidade". No nível de enredona verdade, o que há para contar? Sabemos muito bem qual é a vocação de Wario e, por extensão, o que o convenceu a mudar para a programação de jogos. A riqueza, por outro lado, não desagrada ninguém, e o fulcro narrativo (ou melhor, o pretexto) que move os fios da saga é o dinheiro fácil. O fascínio pelo dinheiro vil há anos seduz Wario e seus amigos.



Se submetendo aos caprichos de seu algoz, no entanto, desta vez levou os estranhos e adoráveis ​​personagens coadjuvantes para uma armadilha. O pessoal da casa de software decrépita e fictícia que dá o nome à série encontrou-se dentro do próprio jogo: uma forma como qualquer outra de justificar a inovação de jogabilidade que veremos neste episódio. Como mencionamos em nossa prévia do jogo, na verdade, desta vez o elenco se encontrará desempenhando o papel de método de entrada "manual", tornando os personagens autênticos cursores. Combinando isso com a variedade de micro-jogos, deveríamos ter anunciado o sucesso em nossas mãos.

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"Tocam!" - Revisão WarioWare: Junte-se!

O primeiro menu disponível, história, nos apresenta a espinha dorsal sobre a qual repousa toda a estrutura do jogo: como em todos os outros capítulos antes de nosso assunto de revisão, é aqui que acontecem os estágios clássicos do WarioWare: Get it Together! e é também aqui que teremos que voltar várias vezes para desbloquear todos os micro-jogos. Ironicamente, embora os temas de cada nível ainda estejam intimamente ligados ao personagem que o criou, poderemos lidar um pouco com isso com quem quer que seja. Não surpreendentemente, o nível introdutório imediatamente nos dá não um, não dois, mas três personagens para fazer malabarismos entre um micro-jogo e outro.

Como se trata de micro-jogos, teremos precisamente cinco segundos ou mais para entender o que significa a ordem dada no início. No entanto, enquanto os outros capítulos da série contaram com entradas muito imediatas como toque (Touched!, DS) ou movimentos (Twisted!, GBA), desta vez também teremos que prestar atenção a quem vamos usar. Semelhante ao Smooth Moves no Wii, a tela transitória entre os jogos nos permite movê-lo por alguns segundos e nos acostumar com a nova entrada. Isso torna o Get it Together! o episódio mais difícil da série por padrão.



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"Crítica!" - Revisão WarioWare: Junte-se!

Um dos méritos de toda a saga é a atmosfera delirante e demente com um sabor muito “japonês-esquisito” de toda a experiência, mas na fase de revisão WarioWare: Get it Together! nos encheu de sentimentos muito conflitantes. Por um lado temos as novas entradas, que transformam tudo numa espécie de semi-plataforma: usar Wario, neste contexto, quase consegue dar a impressão de que Wario Land está mesmo de volta. Por outro lado, no entanto, a já mencionada atmosfera alegre é amortecida pela constante concentração que o jogo primeiro requer, depois exige e, finalmente, exige.

Além disso, o uso de vários personagens é infelizmente obrigatório em todo o modo de história, tornando tudo ocasionalmente frustrante. Esta é uma crítica puramente subjetiva: se você experimentou o título e achou-o bem, tanto melhor para você. Para o escritor, no entanto, multiplicar o objetivo de cada micro-jogo pela variável completamente aleatória dos personagens disponíveis contribui para quebrando o equilíbrio entre o caos e a simplicidade que os capítulos anteriores foram capazes de criar com grande habilidade. Uma pequena falha, esta, que leva a muitos saltos de jogo que de outra forma seriam evitáveis.

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"Ganhar dinheiro!" - Revisão WarioWare: Junte-se!

Na fase de revisão, descobrimos ainda que, ao vencê-lo pela primeira vez, todos os níveis de WarioWare: Get it Together! fruta Moedas 1000. Isso mesmo: se você evitou os possíveis "spoilers" até agora tentando nem mesmo esbarrar nos guias, este jogo tem uma moeda (felizmente pode ser usado na fase de final de jogo para continuar, no primeiro acesso a um nível ) Pode parecer uma coisa pequena, na verdade, mas a necessidade de fornecer mais conteúdo ao player é um dos muitos detalhes que nos lembram o quanto o Switch combina fixo e portátil. O console combina duas encarnações diferentes da filosofia do videogame Big N, embora fossem aparentemente irreconciliáveis.



Agora que WarioWare fez seu retorno (desta vez definitivo) à televisão, a Nintendo pretende se concentrar em longevidade, especialmente em um ambiente dominado por experiências de mundo aberto triplo A. Entre os modos alternativos está a loja, com a qual é possível desbloquear cores alternativas para os personagens, ilustrações e assim por diante. Uma bela adição que visa, no sentido mais positivo do termo, “alongar o caldo” o máximo possível, mas longe da ideia que sempre nos fez amar a série até este ponto. No mínimo, as verdadeiras joias deste título para o híbrido do gigante de Kyoto são outras.

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"Desbloquear!" - Revisão WarioWare: Junte-se!

Já publicamos um guia sobre isso antes desta análise, mas os muitos micro-jogos disponíveis em WarioWare: Get it Together! eles só podem ser totalmente desbloqueados após atingir os créditos finais. Em cada nível concluído com sucesso, no entanto, os desafios individuais também aparecerão no Wariopedia. Para os menos acostumados com a saga, é aqui que os micro-jogos desbloqueados podem ser atacados até ao fim individualmente, alternando os três padrões possíveis (fácil, médio e difícil) antes de acelerar. Como em todos os outros modos descritos até agora, começaremos com quatro vidas disponíveis.

Dedicamos um parágrafo separado ao todo para destacar um detalhe que chamou nossa atenção. Nesta modalidade, e apenas aqui, existe a possibilidade de se criar uma “equipa” composta por uma única personagem, trazendo o potencial de jogabilidade às glórias dos episódios anteriores da série. Dado o quanto a simples liberdade de escolha faz muito mais agradável toda a experiência, e considerando que a tela de seleção de personagens nos diz claramente qual deles é o mais ou o menos adequado para um determinado micro-jogo, é natural questionar se certas obrigações durante a campanha valem a pena.

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“Alterna!” - Recensione WarioWare: Prepare-se!

Um dos destaques do menu principal do jogo, assim como o modo história, é a voz Grande variedade. Aqui, passamos oficialmente de micro jogos para minijogos reais, de uma forma não muito diferente do que vimos anteriormente no GameCube. Este menu contém as atividades mais díspares, capazes de transformar uma experiência utilizável (e mais agradável) em dois jogadores através do co-op em um jogo de festa louco que se estende a um máximo de quatro jogadores. Estávamos nos perguntando, durante a fase de revisão, o que aconteceu com os minijogos vistos nos capítulos anteriores.

Constatamos com grande prazer que têm aumentado em número e que também aqui a variedade (de facto) não falta. Da alternativa ao estilo Wario de Super Smash Bros. (porque cada jogo deve ter seu próprio equivalente, como Kirby Fighters 2 e Shovel Knight Showdown nos lembram) a uma espécie de aventura de rolagem lateral com tema de trabalho (no Japão eles conhecerão o Camera Café ...?), realmente há algo para todos. Muitas vezes acontece (em qualquer jogo) ver um maior número de jogadores relegados aos modos secundários, mas a divisão entre o limite máximo de dois jogadores e o de quatro é totalmente compreensível.

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"Colaborar!" - Revisão WarioWare: Junte-se!

Então, vamos falar sobre este abençoado cooperativa. Toda a aventura (e a Wariopedia, claro) está à disposição de dois jogadores, graças à (relativa) simplificação dos micro-jogos em favor da possibilidade de enfrentá-los com vários personagens diferentes. Em um discurso de "ovo e galinha" não poderíamos dizer se foi a cooperativa que levou à escolha de tornar mais personagens jogáveis ​​ou vice-versa, mas todas as limitações que mencionamos até agora são imediatamente mais fáceis de entender. justificar. O jogo ainda é difícil, é verdade, mas qualquer possível frustração é amortecida pela margem de erro mais generosa nascida do cooperativo.

Dois (pares de) caracteres, em particular, eles devem suas peculiaridades de jogo à própria existência de um modo cooperativo. As duas garotas ninja Kat e Ana pulam automaticamente, continuamente, mas Kat (a única que pode ser usada pelo primeiro jogador) vai jogar suas shurikens apenas para a direita, enquanto Ana vai jogá-las apenas para a esquerda. Discurso semelhante para os dois taxistas Dribble e Spitz, equipados com bazucas. O primeiro só vai atirar para a direita enquanto o segundo só vai acertar para a esquerda. Os momentos mais frustrantes de todo o jogo (no single player, pelo menos) são devidos a eles, e no nosso caso não finalizamos (quase) um único micro-game com eles sem falhar.

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“Competi!” - Recensione WarioWare: Prepare-se!

Estamos chegando à conclusão de nossa análise com os outros menus de WarioWare: Get it Together !, Começando pelo alto (e desbloqueável) Copa Wario. Na verdade, este é um ranking (modo único para um único jogador) com desafios temáticos relacionados, o que, no momento da redação do artigo, também é uma ótima maneira de desbloquear todos os micro-jogos. Para seguir temos Personagens, com o qual podemos treinar no controle de cada membro do elenco colorido do último esforço do Grande N. Os dois últimos menus, enfim, consistem na sobremesa desta grande farra que nos oferece a Nintendo, a primeira das quais nos permite para fechar o tópico co-op.

A voz Jogo local ele nos permite cooperar com dois consoles diferentes, se dois jogadores quiserem progredir juntos, apesar de ter dois arquivos salvos diferentes. Finalmente, para os viciados em completismo, temos missões: o mais recente exemplo de abordagem "caso a caso" com a qual a Nintendo está se aproximando do mundo dos troféus e conquistas. Isso joga a favor da longevidade do título, embora a série sempre deva sua capacidade de entreter por muito tempo à sua própria alma de arcade. Porém, nem todo mundo pode estar interessado apenas na melhor pontuação hoje em dia, então, sem dúvida, apreciamos o gesto.

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"Juiz!" - Revisão WarioWare: Junte-se!

Não há muito mais o que fazer, senão resumir: depende do motor gráfico submeter ao nosso escrutínio. Nesse caso, o julgamento é todo pelo estilo de arte extravagante da série, como sempre. Aqui há espaço para uma variedade capaz de se destacar na competição interna do Grande N, e considerando a fasquia já levantada por títulos como Mario Kart 8 Deluxe e Super Smash Bros. Ultimate isso já diz muito. O uso de cel-shading nos modelos 3D super deformados dos personagens é muito agradável aos olhos; o contraste entre os vários estilos artísticos nas ilustrações e cenas, então, é o aplauso.

Em seguida, passamos para a aparência sonoro, onde talvez haja algo para diminuir a votação em meio ponto ao máximo. Os sons despreocupados são quase sempre adequados para o contexto demente que a série transformou em seu credo, mas além do áudio menos compactado do que o que víamos em consoles portáteis, tínhamos a sensação de que ambição, às vezes, faltava um pouco . Em particular, o som parece um pouco "áspero" nos minijogos de 9 volts (sempre uma garantia), mas o nosso é realmente um confusão. Muito melhor, em vez disso, o dub espanhol em comparação com Gold no 3DS, especialmente para o protagonista corpulento.

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"Terminar!"

Embora tenhamos nos concentrado em algumas notas doloridas para enrugar o nariz (rubi), não podemos fechar a revisão de WarioWare: Get it Together! em uma nota negativa. Além da sensação de ter visto outros IPs da Nintendo explorados melhor em sua estreia no Switch (Super Smash Bros. Ultimate, Mario Kart 8 Deluxe, Animal Crossing: New Horizons), com os micro-jogos de Wario parecemos estar mais no mesmo nível do compromissos visto com Pokémon Sword and Shield ou com Kirby Star Allies. No entanto, mesmo que não seja 100% de sua forma, WarioWare sempre permanece WarioWare.

Um título divertido como poucos, este jogo exala personalidade de cada pixel e não existe uma coleção de screenshots capaz de conter toda a criatividade que a Nintendo e a Intelligent Systems colocaram no jogo. Por outro lado, mesmo que as fraquezas deste título sejam devidas ao excesso de zelo e não a escolhas de design de jogo puramente erradas, estamos perante o que é "um grande problema de se ter". Pessoalmente, este escritor está mais do que pronto para esperar (com tal ganância que deixou Wario com inveja) por uma exceção à regra da série de console de um capítulo.

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Isso foi o que pensamos. Mas qual a sua opinião? Conte-nos abaixo, e como sempre, não se esqueça de ficar no techigames para ler outras análises e obter todas as notícias mais importantes na esfera dos jogos e além. Para as suas necessidades de jogador, você pode encontrar os melhores descontos em formato digital no Instant Gaming.

8 Um excelente compromisso

Pontos a favor

  • Divertido como sempre ...
  • A ideia de combinar diferentes personagens e objetivos foi brilhante
  • Minijogos de 9 volts são sempre uma garantia
  • Potencialmente (e ironicamente) de vida longa
  • Muitas maneiras para todos
  • Una vera bomba em cooperativa

Pontos contra

  • ... mas ocasionalmente frustrante (sozinho)
  • Alguns personagens são muito pouco intuitivos
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