Revue Monobot : Aventure robotique inspirée de l'intérieur

Dans cette revue, nous analyserons, parmi ses forces et ses faiblesses, Monobot, un jeu de puzzle en deux dimensions assez particulier, inspiré, selon les développeurs, des travaux de Limbo et Inside.

La première chose qui vient à l'esprit en pensant à Monobot, est la référence aux œuvres beaucoup plus célèbres de Limbo et Inside. C'est presque inévitable : même passer quelques heures à vérifier les nôtres protagoniste robotique, nous retrouverons les mêmes sensations que nous avions éprouvées des années auparavant avec les deux jeux développés par Playdead. Malgré cela, Monobot ne doit absolument pas être considéré comme un simple plagiat : comme nous le verrons dans cette revue, plusieurs éléments du titre brillent de leur propre lumière, et en font, malgré quelques faiblesses, un jeu très intéressant pour les fans de jeu de réflexion en 2D.



Similitudes avec Limbo et Inside

Dans Limbo et Inside, l'expérience de jeu peut se résumer en une seule expression : dans les deux jeux, nous sommes en Situations kafkaïennes. L'expression « situation kafkaïenne », pour les non-initiés, désigne une situation paradoxale, généralement désolante, qui, cependant, n'est pas remis en cause, mais est plutôt accepté comme statu quo, déplaçant le spectateur. En effet, dans les jeux Playdead (notamment dans Limbo, le premier des deux), on est catapulté dans des mondes angoissants sans qu'on nous donne aucune explication, et on a la seule possibilité d'avancer. L'angoisse est aussi rendue par la mécanique du essai et erreur, ce qui nous fait mourir à plusieurs reprises en raison de pièges imprévisibles à la première approche.

Sans perdre trop de temps à parler de titres qui ne sont pas liés à cette revue, Monobot réfléchit, au moins dans un premier temps, tous ces aspects exactement de la même manière. Nous, les joueurs, jouons le rôle d'un petit robot, qui pour une raison quelconque est activé à partir de sa cellule, et nous ne savons ni comment ni pourquoi. Nous apprenons aussi très vite dans quel monde nous nous trouvons hostile, nous devrons donc survivre aux innombrables menaces qui nous attendent. Dans ce cas également, les mécanismes d'essais et d'erreurs réapparaissent : même si dans une moindre mesure que dans les jeux Playdead, nous nous retrouverons dans des situations où la mort sera inévitable, en raison de l'imprévisibilité de certains pièges.



Revue Monobot : Aventure robotique inspirée de l'intérieur

Une histoire à découvrir - Avis Monobot

Comme déjà mentionné, au début, nous nous retrouvons catapultés dans ce monde sans raison apparente. Cependant, nous aurons l'occasion de le découvrir au fur et à mesure de notre avancée : à travers quelques flashback qui seront présentés dans les différentes sections, et grâce à courrier et documents texte que nous pouvons trouver sur les bornes autour des niveaux, nous pourrons comprendre la raison et le but pour lesquels nous avons été éveillés. Cette façon de découvrir l'intrigue qui se cache derrière ce monde étrange sans humains est donc intrigante, cependant, face à une intrigue qui n'est pas totalement excitante.

Bien que le récit, par rapport au désir du joueur de découvrir des détails sur le protagoniste et le monde du jeu, puisse être intrigant, à long terme, il est excessivement lent et haché. Même à des moments qui devraient être des plus intéressants, il a été difficile d'après mon expérience de trouver réellement les divers flashbacks et documents textuels intéressants.

Revue Monobot : Aventure robotique inspirée de l'intérieur

Style graphique et décor - Avis Monobot

Poursuivant cette revue de Monobot, le décor est composé de scénarios aux couleurs majoritairement froides, qui traduisent bien le sentiment de désolation que l'on veut faire passer le titre (le tout accompagné d'une bande son quasi absente, active seulement à certains moments). Ils alternent principalement scénarios intérieurs, à l'intérieur des différents ateliers, et sections extérieures: La principale différence entre ces deux scénarios est la diminution de la gravité à l'extérieur, qui offre une variation de gameplay importante, nous permettant d'effectuer des sauts plus hauts.


Le style graphique, bien que très simple, est toujours capable de nous transporter efficacement dans le monde du jeu. Malgré quelques petits soucis, comme le manque de fluidité dans les animations des robots qui peuvent parfois aliéner le joueur, ou le fait que certains éléments du décor se confondent avec ceux des puzzles, résultant en déroutant, le style graphique est agréable à les yeux et fonctionnel au cadre et à l'atmosphère que le jeu veut véhiculer.


Revue Monobot : Aventure robotique inspirée de l'intérieur

Gameplay et système de contrôle - Monobot Review

Comme l'indique le genre de référence du Monobot, le gameplay est principalement composé de puzzle, que nous, les joueurs, devrons résoudre pour progresser. En tant que gadgets personnels, qui seront cruciaux à cet effet, ils sont Les deux bras spéciaux du Monobot. Les deux bras permettront au téléportation, même si de deux manières différentes : avec le premier, nous pourrons nous accrocher, pendant quelques secondes, à des plates-formes spéciales qui apparaîtront dans les scénarios, tandis qu'avec le second, nous pourrons échanger notre position avec celle de n'importe quel objet mobile du scénario.

Les énigmes, en général, sont bien agencées et offrent un bon degré de défi. Avec peu de mécanismes de jeu (les deux bras spéciaux, la variation de gravité, etc.), les développeurs ont quand même réussi à livrer une variété de puzzles remarquables, et chacun d'eux ne se révélera pas jamais pris pour acquis. Certains d'entre eux peuvent être problématiques : lorsque nous vérifions le protagoniste du jeu, nous nous rendrons compte très rapidement de la lenteur de la réactivité des commandes, rendant les situations les plus agitées excessivement difficiles à gérer.


Revue Monobot : Aventure robotique inspirée de l'intérieur

Jugement final

En fin de compte, nous pouvons considérer Monobot comme une expérience intéressante. Héritier spirituel de Limbo et Inside, Monobot tire leurs caractéristiques les plus particulières de ces deux titres, puis les traduit dans son propre univers narratif. En parlant de l'univers narratif, bien qu'intriguant au départ, l'intrigue ne parvient pas à s'impliquer pleinement, laissant souvent le spectateur indifférent. Quant au rôle joué à la place, nous avons des puzzles bien structurés, faisant du titre un excellent jeu de puzzle, sauf pour certaines situations où la réactivité des commandes rend trop difficile la progression.


À la fin de cette revue Monobot, la parole est à vous. Qu'est-ce que tu penses? L'avez-vous joué ou allez-vous y jouer ? En attendant vos commentaires, il ne reste plus qu'à vous inviter à rester connectés sur les pages de techigames pour suivre toutes les mises à jour les plus importantes du monde du jeu vidéo. Si vous préférez acheter des clés de jeu à des prix réduits, vous pouvez le faire via notre lien vers Instant Gaming.

7 Un petit héritier de Limbo et Inside

Points en faveur

  • Ambiance et cadre bien faits
  • Des puzzles variés et jamais prévisibles

Points contre

  • Histoire sans intérêt
  • Réponse lente aux commandes
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