Revue Kosmokrats : L'individu et l'État

Kosmokrats est l'une des surprises les plus inattendues de 2020 et veut raconter le conflit entre l'individu et l'État : voyons comment il s'en sort dans cette revue

Nous pensions avoir rompu la guerre froide derrière nous. Tout s'est terminé avec l'effondrement du mur et la chute de l'Union soviétique, du moins c'est ce que nous avons cru. Vingt-neuf ans plus tard, cependant, l'Occident découvre qu'il est toujours hanté par ses vieilles peurs et ici les mythes historiques du passé sont retravaillés dans une pléthore d'œuvres les plus disparates. Après tout nous vivons des temps troublés, dans laquelle la montée des nationalismes et des dictatures pousse continuellement à repenser le passé.



Comme dirait Kundera, en effet, L'histoire peut avoir une valeur unique, en littérature, c'est-à-dire celle des possibles. Dans chaque roman de l'auteur tchèque, il ne prétend pas être réel, mais a seulement pour tâche de caractériser l'aspect existentiel des personnages. L'histoire est donc une catégorie existentielle, qui acquiert valeur de vérité quelle que soit la justesse avec laquelle elle est reconstruite. Alors pourquoi ne pas le repenser dans une touche de science-fiction ? Et pourquoi ne pas raconter l'histoire à travers les yeux de ceux qui l'ont vécue en coulisses ? Kosmokrats considère également l'histoire comme une catégorie existentielle : nous essaierons donc de l'analyser dans cette revue.

Relire l'histoire de la Pologne, depuis la Pologne

Il est certain que naître et grandir en Pologne ne doit pas être facile. Le communisme, là-bas, ne doit pas être un truc pour les garçons de la classe moyenne avec des vêtements de marque et le téléphone de dernière génération. Une chose pour se donner un ton, c'est tout, tel qu'il est en usage chez nous. En Pologne, ils ont vécu le communisme sur la peau et ont goûté à toutes ses incohérences. C'est peut-être pour cela que le premier ouvrage de Pixel Delusion, une jeune maison de logiciels polonaise, parle de communisme



Nous aimons penser que ce groupe d'enfants avait vraiment en tête relire sa propre histoire comme catégorie existentielle. Comment l'individu se rapporte-t-il à l'État ? L'individu existe-t-il sans l'État ? Est-ce un État sans individu ? Quel est le poids d'une idéologie dans le comportement et les choix d'un homme ordinaire ?

Comme nous le verrons dans cette revue, à Kosmokrats seul le joueur pourra répondre à ces questions.

Revue Kosmokrats : L'individu et l'État

Une patate chaude - Examen de Kosmokrats

Il vaut la peine de commencer la critique de Kosmokrats en parlant de l'objet le plus important de toute œuvre de fiction : les personnages. Qui est le protagoniste du titre Pixel Delusion ? Un éplucheur de pommes de terre sans nom, un héros qui représente le dernier niveau de l'échelle de commandement au sein de la flotte spatiale soviétique. Ce dernier se prépare à un grand voyage dans l'espace, dans l'espoir de trouver un nouveau monde à coloniser et, en même temps, vaincre les acharnés rivaux capitalistes.

La fortune change le destin de notre héros : le pilote du drone doit absolument être remplacé, mais cela prendra du temps. D'ici là, nous mettrons les pommes de terre de côté et nous nous consacrerons à la construction de modules orbitaux complexes. Il va sans dire que les circonstances nous conduiront à occuper le nouveau rôle beaucoup, beaucoup plus longtemps que prévu. 

On comprend bien qu'à un certain moment l'individu-acteur devient une partie active de l'État, participer à ce que l'on pourrait appeler de véritables processus de production. Certainement un terme très capitaliste pour ce qui devrait être une utopie communiste, vous en conviendrez avec nous. Pendant tout le déroulement du jeu, nous n'aurons donc pas à faire est d'assembler les modules orbitaux en pilotant notre drone, pour finir influencer le cours d'une histoire complexe avec nos erreurs et nos choix arrosé par les garçons polonais.



C'est dans cette incohérence idéologique que l'essence narrative de Kosmokrats se manifeste : selon nos capacités, les ressources de la station spatiale (c'est-à-dire des pommes de terre) peuvent diminuer, conduisant l'équipage à la famine, ou pire, au cannibalisme ; et en même temps, il nous arrivera de faire des choix plus volontaires et conscients, comme lorsque nous devrons décider de sauver ou non un scientifique de la faction opposée à la dérive dans l'espace, avec toutes les conséquences que cela entraînera.

Il y a un moment narratif très fort, cependant, ce qui se produit dans l'une des premières sections du jeu. Alors que nous assemblons un énième module, la Terre, en arrière-plan, est complètement détruite par une guerre nucléaire. Des dizaines de bombes atomiques commencent à corroder lentement la planète e tout d'un coup on se rend compte qu'on se retrouve seul avec nos compagnonsi - compagnons dans tous les sens. Le seul espoir est de trouver un nouveau foyer, emportant avec nous tout notre héritage idéologique, mais surtout notre individualité. De nouveau, L'histoire comme catégorie existentielle de Kundera.

La liberté laissée au joueur est très large et permet de modifier les événements de manière très radicale, déclenchant un coup d'État contre notre Kommandant, ou se pliant aux idées cybernétiques d'une étrange intelligence artificielle construite par les capitalistes. Les cas reprennent tout ce que l'on peut attendre d'une œuvre de science-fiction, mais toujours avec un arrière-goût ironique ce qui rend les beaux dialogues écrits pour le jeu encore plus agréables. 


L'individualité devient donc pluralité quand on se rend compte que les autres acteurs secondaires bénéficient également d'un certain niveau de caractérisation, qui n'a rien à envier à celui des produits de gros calibre. En effet, Kosmokrats est l'une des expériences narratives les plus réussies de ce 2020, et nous pensons pouvoir l'affirmer sans trop de recul. Nous avons rarement vu une compacité discursive similaire ces dernières années, si l'on exclut des chefs-d'œuvre essentiels tels que Torment: Tides of Numenera ou la belle Prey. Si nous pensons que c'est le premier travail de Pixel Delusion, l'ensemble est encore plus surprenant.


Revue Kosmokrats : L'individu et l'État

La physique des corps - Kosmokrats Review

Cela dit, en quoi consiste le gameplay de Kosmokrats ? Pixel Delusion a mis au point un jeu de puzzle convaincant ce qui nous verra, en effet, engagé dans la construction de diverses structures spatiales utiles à la cause soviétique. Pour cela il va falloir vérifier notre drone - l'utilisation d'un pad est fortement conseillée - en essayant de pousser les différentes pièces pour que les connecteurs s'emboîtent. Nous aurons l'occasion de saisir certaines de ces pièces, tout en consommant une certaine quantité d'énergie.

Enfin, il ne faut pas oublier qu'à chaque fois nous devrons terminer l'opération avant que le carburant de notre drone ne s'épuise. La physique du jeu est donc particulièrement réussie et simule brillamment l'absence de gravité, permettant aux objets de se déplacer d'une manière très crédible et précise. Même dans cela, Kosmokrats est vraiment pris en charge.

À cette structure très simple, cependant, quelques variations intéressantes sont ajoutées. Nous devrons faire attention à ne pas endommager les structures que nous assemblerons, par exemple en évitant de détruire les conteneurs de pommes de terre (principale ressource alimentaire des astronautes) ou les antennes des émetteurs-récepteurs. Si nous échouons à une mission, le jeu continuera, mais cela entraînera des pénalités inévitables, notamment narratives. Détruire trop de pommes de terre, par exemple, conduira l'équipage à mourir de faim et cela nous empêchera d'obtenir de l'argent.

Avec ce dernier, nous pourrons acheter une assez belle quantité d'objets de collection, mais aussi de la nourriture avec laquelle éviter de s'affamer. Ce qui se passe quand on est au poste de commandement du drone est aussi important que l'action sur le terrain. En lisant le journal sur notre bureau ou les rapports des dernières missions nous apprendrons des notions très importantes, tout en jouant à quelques niveaux de One/Zero, le jeu vidéo conçu par une intelligence artificielle bizarre, nous aidera à moins comprendre son idéologie à travers des philosophies farfelues dialogues. 

Le fait que dans Kosmokrats il y ait un vrai jeu dans le jeu, entre autres, est une indication de combien ce titre est capable d'étonner le joueur en continu avec de nouvelles idées ludiques et narratives à la fois. Aussi les sections dans lesquelles nous utiliserons le drone seront enrichies de variations dans le temps - par exemple des astéroïdes gênants qui risquent de compromettre le fonctionnement - et parfois certains choix seront faits dans ces situations. Nous n'avons jamais vu un réel écart entre la narration et le gameplay, donc, et c'est ce qui rend le gameplay de Kosmokrats si immersif et engageant, même pour ceux qui ne sont pas habitués au genre des jeux de réflexion, et malgré une certaine répétition - le seul vrai défaut du titre.

Revue Kosmokrats : L'individu et l'État

Des lignes simples pour des histoires complexes - Kosmokrats Review

Le style esthétique des Kosmokrats c'est ce que vous pouvez attendre d'un titre indépendant des temps modernes. Le cel-shading utilisé par les développeurs nous offre des personnages et des environnements très stylisés et des textures très simples, qui contribuent pourtant à rehausser l'écriture ironique des dialogues d'une manière brillante. La vieille technologie soviétique rappelle certains scénarios déjà vus dans le magnifique Alien de Ridley Scott, un classique de la science-fiction des années XNUMX. Nous ne sommes pas dans le monde plein de données cyberpunk hyper-compressées, mais dans une science-fiction classique plus sobre, faite d'espaces sidéraux et inconnus.

Le jeu offre un excellent doublage en anglais - malheureusement les sous-titres ne sont pas en espagnol non plus - mais c'est dans la bande son qu'il atteint l'un de ses plus hauts sommets. A mi-chemin entre synthwave et réflexions poussées sur l'immensité spatiale typique d'un certain ambient moderne, Kosmokrats propose une pléthore de chansons à fort impact, dont on aime surtout retenir Val, une chanson délicieuse que beaucoup n'auront pas de mal à approcher de l'emblématique "Still Alive" du premier Portal. Aussi grâce à ces mélodies fantastiques, bref, l'expérience finale est vraiment réussie.

Revue Kosmokrats : L'individu et l'État

Et d'où viens-tu ?

Bref, arrivé à la conclusion de la revue Kosmokrats, on se demande où nous avions vécu pendant tout ce temps. Probablement, pris par la course à la prochaine génération, la plupart des joueurs n'auront aucun moyen d'essayer ou même de savoir ce qui est en fait un chef-d'œuvre - ici, nous l'avons dit. 

Les débuts de Pixel Delusion sont tout sauf une déception et nous donnent en effet une expérience narrative incroyablement profonde et engageante, riche en thèmes et en branches, soutenu par un gameplay original et suffisamment abouti. Enfin, l'excellent secteur esthétique et sonore ne fait pas regretter le caractère petit budget du produit. Absolument, l'un des meilleurs titres que vous pouvez essayer cette année.

Donnerez-vous une chance à Kosmokrats ? Faites-le nous savoir dans les commentaires et restez sur les pages techigames pour toute information complémentaire sur le monde des jeux vidéo.

9 Une utopie spatiale

Points en faveur

  • intrigue excellente et bien racontée
  • Tant de choix à faire
  • Gameplay amusant et addictif
  • Bande son fantastique
  • Très rejouable

Points contre

  • Parfois un peu monotone
  • Il n'est pas localisé en espagnol
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