Revue Ever Oasis, une petite perle entre deux genres

Au début, nous étions très sceptiques à propos d'Ever Oasis. Vraiment très sceptique. Mais après avoir passé trente heures avec ce qui est probablement l'une des dernières perles à arriver sur la Nintendo 3DS dans ces reflux de sa vie, nous avons changé d'avis. Ever Oasis vaut chaque centime du prix du billet et se situe à la frontière entre deux genres : la gestion et le RPG. Voici ce que nous pensons

jamais Oasis est d'abord une nouvelle IP de Nintendo, publié exclusivement sur les appareils de la famille 3DS. Probablement l'une des dernières nouvelles IP à y jeter un coup d'œil, avant la retraite. À première vue, cela rappelle un peu Fantasy Life et Animal Crossing, pour la conception des personnages, des mécaniques et des situations de jeu. Mais en vérité ce n'est ni exactement l'un ni exactement l'autre, comme nous le verrons. Les coulisses d'Ever Oasis sont là Équipe brute, qui malgré son nom a produit d'excellentes versions portables de The Legend of Zelda: Ocarina of Time puis celle de Majora's Mask ces dernières années.



Si cela ne suffit pas, sachez que le CEO è Koichi Ishii, que seules quelques mauvaises personnes ne sauront pas. Oui, c'est bien ce Kochi Ishii qui a réalisé les trois premiers Final Fantasy. Le même qui a essentiellement imaginé certains des thèmes les plus importants de la franchise Square Enix, tels que la légende des cristaux, et a conçu les moogles et les chocobos. Surtout, Ishii a créé la saga Seiken Densetsu, réalisant d'abord Final Fantasy Adventure, puis Secret of Mana et bien d'autres.

À la fin de cette longue chaîne de titres importants du passé se profile jamais Oasis, RPG atypique, plein d'éléments de gestion, qui n'auront pas on ne sait quels graphismes, ne fera pas varier les bases du jeu de rôle traditionnel, mais parvient à apporter un minimum d'air frais dans la chaleur estivale.



Les Mille et Un... Oasis

L'atmosphère des Mille et une nuits est immédiatement évoquée, à commencer par le climat « arabe » que l'on respire un peu partout, puis en passant par les milieux désertiques et exotiques. Et Ever Oasis a vraiment les caractéristiques d'un vrai conte de fées, même si l'on considère que l'histoire commence par l'archétype de "il était une fois". Pour le reste bien sur on ne peut pas s'attendre à une intrigue d'une originalité exemplaire.

Il y a longtemps, dans un monde encore vert et florissant, les différentes races vivaient dans une atmosphère de paix et de prospérité, et elles étaient naturellement heureuses et satisfaites. Puis, cependant, le Chaos est arrivé, sous la forme d'une entité capable de semer la mort et la destruction, transformant presque le monde entier en un désert aride peuplé de créatures maléfiques. Seuls quelques endroits ont résisté à la fureur du mal, grâce à la magie du vent et au lien fort entre les esprits de l'eau et les gardiens incorruptibles des graines du Grand Arbre.

Revue Ever Oasis, une petite perle entre deux genres

Ces lieux, ces oasis, sont tout ce qui reste de la monde tel qu'il était autrefois, et pendant des centaines d'années, ils ont fourni un endroit sûr pour les voyageurs. Des voyageurs qui, le plus souvent, après de nombreux voyages et batailles contre des monstres, décident alors de s'y installer avec leurs propres boutiques, en faisant ainsi le centre de leurs affaires. Pour en venir en détail à l'histoire de notre protagoniste, cependant, l'oasis dans laquelle il a toujours vécu avec son frère aîné (qui, entre autres, était le chef, ainsi que le gardien de la graine du Grand Arbre) est attaquée et détruite. par une créature du Chaos.


Notre frère, puisque tout est désormais perdu pour notre maison, utilise la puissante magie du vent pour nous faire échapper à la mort. Notre alter ego est alors accueilli par Esna, un Esprit de l'Eau avec qui il se lie immédiatement d'amitié, plantant la graine d'une nouvelle Oasis, destinée à contrer l'avancée du Chaos et à servir de refuge aux voyageurs.


Ever Oasis : un petit RPG, un petit Sim City

Ever Oasis repose sa fondation sur relation établie entre le protagoniste et la nouvelle Oasis qu'il a fondéea dans le désert. La narration sera également insouciante la plupart du temps, et adaptée aux joueurs de tous âges (même les plus petits, jusqu'à un certain point), mais cela ne veut pas dire que nous ne pourrons pas "mûrir" en compagnie du protagoniste.

Établissez une oasis, et nous l'apprendrons bientôt, cela signifie aussi assumer un certain nombre de responsabilités, répondez de sa sécurité, du bien-être de vos habitants (et de ceux qui de temps en temps viennent y installer leur maison ou leur magasin) et explorez aussi les dangers du monde extérieur qui, on s'en souvient, est encore habité par les créatures affamées du Chaos.

Revue Ever Oasis, une petite perle entre deux genres

Au début, notre Oasis ne sera rien de plus qu'un point vert misérable dans l'immensité du désert, mais avec un petit effort, les choses vont changer rapidement. Il est important d'attirer de nouveaux habitants, de rendre notre village attractif pour les visiteurs extérieurs. La sécurité du Chaos ne suffit pas pour qu'une des nombreuses tribus spécifiques du monde du jeu décide de venir planter ses tentes avec nous : comme pour toute civilisation naissante, il est important qu'il y ait un échange de matières premières et un marché florissant.


À ce stade, les nouveaux personnages seront tentés de passer dans votre Oasis et peut-être même de rester; cela signifie qu'à partir de là, vous pourrez sélectionner les nouveaux habitants comme l'un des trois membres de votre groupe de jeu et les emmener avec vous dans des missions dans le monde extérieur.

Pourquoi oui, à un moment donné il faut quitter l'oasis, soit pour sauvegarder le village en éliminant les menaces à proximité, soit pour trouver ces maudites matières premières qui sont nécessaires pour que la nouvelle boutique de ce personnage spécifique puisse ouvrir ses portes. Nous pouvons organiser une partie d'exploration en choisissant parmi tous les habitants de l'Oasis. Chacune est dotée d'équipements et de compétences spéciales (utiles en phase de combat), ainsi que de spécialisations fondamentales pour la collecte de matériaux et la résolution du problème. énigmes environnementales qui parsèment les différents donjons.


Revue Ever Oasis, une petite perle entre deux genres

Par exemple, il y a ceux qui se spĂ©cialisent dans l'excavation; qui peut briser de gros rochers ; qui, encore une fois, peut littĂ©ralement rouler dans les fissures des murs pour atteindre des endroits autrement inaccessibles et ainsi de suite. Chaque habitant a sa propre utilitĂ© dans l'Ă©conomie du jeu et, mĂŞme si le groupe est limitĂ© Ă  trois membres actifs Ă  la fois, il est toujours possible de retourner Ă  l'Oasis avec les nombreux points de tĂ©lĂ©portation pour changer sa composition et utiliser les compagnons dont nous avons besoin pour atteindre des endroits secrets, pour rĂ©cupĂ©rer un matĂ©riel particulier, ou battre un boss plus difficile que d'habitude.

Techniquement parlant, Ever Oasis pousse presque au maximum les possibilitĂ©s de la Nintendo 3DS. C'est toujours une console qui est sur le marchĂ© depuis 7 ans maintenant, et qui tĂ´t ou tard (mais plus que tĂ´t) sera Ă©galement obligĂ©e de prendre sa retraite. Il n'en reste pas moins que nous pouvons profiter d'un secteur artistique vraiment remarquable, des scĂ©narios dĂ©licatement conservĂ©s et crĂ©Ă©s, et un secteur sonore certes pas mĂ©morable mais qui n'arrive Ă  s'ennuyer ni pendant les phases exploratoires ni dans celles de gestion de l'Oasis-HUB.

8 Remarquable

Points en faveur

  • Terrain intĂ©ressant
  • MĂ©canique bien Ă©quilibrĂ©e
  • Monde de jeu charismatique

Points contre

  • Pas de multijoueur en ligne
  • Techniquement limitĂ©
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