Crítica Ever Oasis, uma pequena pérola entre dois gêneros

No início, estávamos muito céticos sobre Ever Oasis. Realmente muito cético. Mas depois de passar trinta horas com o que é provavelmente uma das últimas pérolas a chegar ao Nintendo 3DS neste período de refluxo de sua vida, mudamos de ideia. Ever Oasis vale cada centavo do preço do ingresso e fica na fronteira entre dois gêneros: gerenciamento e RPG. Aqui está o que pensamos

sempre Oasis é primeiro um novo IP de Nintendo, publicado exclusivamente nos dispositivos da família 3DS. Provavelmente um dos últimos novos IPs a espiar, antes da aposentadoria. À primeira vista, lembra um pouco Fantasy Life e Animal Crossing, pelo design dos personagens, mecânica e situações de jogo. Mas na verdade não é exatamente um nem exatamente o outro, como veremos. Nos bastidores de Ever Oasis está lá Equipe Raw, que apesar do nome produziu nos últimos anos as excelentes versões portáteis de The Legend of Zelda: Ocarina of Time e depois a de Majora's Mask.



Se isso não for suficiente, você deve saber que o CEO è Koichi Ishii, que apenas algumas pessoas más não saberão. Sim, é aquele Kochi Ishii que dirigiu os três primeiros Final Fantasy. O mesmo que basicamente imaginou alguns dos temas mais importantes da franquia Square Enix, como a lenda dos cristais, e desenhou os moogles e os chocobos. Acima de tudo, Ishii criou a saga Seiken Densetsu, dirigindo primeiro Final Fantasy Adventure, depois Secret of Mana e muitos outros.

No final desta longa cadeia de títulos importantes do passado surgem sempre Oasis, RPG atípico, cheio de elementos de gestão, que não terá quem sabe quais gráficos, não irá variar os fundamentos do RPG tradicional, mas consegue trazer um mínimo de ar fresco para o calor do verão.



Os Mil e Um ... Oasis

A atmosfera das Mil e Uma Noites é imediatamente evocada, partindo do clima "árabe" que se respira em quase todo o lado, passando pelo deserto e ambientes exóticos. E Ever Oasis realmente tem as características de um verdadeiro conto de fadas, mesmo considerando que a história começa com o arquétipo do "era uma vez". Para o resto, claro, não podemos esperar um enredo de originalidade exemplar.

Há muito tempo, em um mundo que ainda era verde e florescente, as diferentes raças viviam em uma atmosfera de paz e prosperidade, e eram naturalmente felizes e contentes. Então, no entanto, o Caos chegou, na forma de uma entidade capaz de semear morte e destruição, transformando quase todo o mundo em um deserto árido povoado por criaturas do mal. Poucos lugares resistiram à fúria do mal, graças à magia do vento e ao forte vínculo entre os espíritos da água e os incorruptíveis guardiões das sementes da Grande Árvore.

Crítica Ever Oasis, uma pequena pérola entre dois gêneros

Esses lugares, esses Oásis, são tudo o que resta do mundo como era antes, e por centenas de anos eles têm oferecido aos viajantes um lugar seguro. Viajantes que, na maioria das vezes, após muitas viagens e batalhas contra monstros, decidiram então se instalar ali com suas próprias lojas, tornando-se o centro de seus negócios. Entrando em detalhes na história do nosso protagonista, porém, o oásis em que ele sempre viveu junto com seu irmão mais velho (que entre outras coisas era o chefe, além de guardião da semente da Grande Árvore) é atacado e destruído por uma criatura do Caos.


Nosso irmão, já que tudo está perdido para nossa casa, usa a poderosa magia do vento para nos fazer escapar da morte. Nosso alter ego é então recebido por Esna, um Espírito da Água com quem imediatamente faz amizade, plantando a semente de um novo Oásis, destinado a conter o avanço do Caos e fornecer refúgio aos viajantes.


Ever Oasis: um pequeno RPG, um pequeno Sim City

Ever Oasis baseia sua fundação em relação estabelecida entre o protagonista e o novo Oasis por ele fundadoa no deserto. A narração também será despreocupada na maior parte do tempo, e adequada para jogadores de todas as idades (mesmo os mais pequenos, até certo ponto), mas isso não quer dizer que não possamos "amadurecer" na empresa do protagonista.

Estabeleça um oásis, e logo aprenderemos isso, também significa assumir uma série de responsabilidades, responda por sua segurança, pelo bem-estar de seus habitantes (e por aqueles que de vez em quando vêm colocar sua casa ou loja lá) e também explorar os perigos do mundo exterior que, lembramos, ainda é habitado por as criaturas famintas do Caos.

Crítica Ever Oasis, uma pequena pérola entre dois gêneros

A princípio, nosso Oasis não passará de um miserável ponto verde na vastidão do deserto, mas com um pouco de esforço, as coisas mudarão rapidamente. É importante atrair novos habitantes, para tornar nossa aldeia atraente para visitantes externos. Safety from Chaos não é suficiente para fazer uma das muitas tribos específicas no mundo do jogo decidir vir e armar suas tendas conosco: como em qualquer civilização nascente, é importante que haja uma troca de matérias-primas e um mercado próspero.


Nesse ponto, os novos personagens serão tentados a entrar em seu Oásis e talvez até mesmo a ficar; isso significa que a partir de então você pode selecionar os novos habitantes como um dos três membros do seu grupo de jogo e levá-los com você em missões no mundo exterior.

Por que sim, em algum momento você tem que sair do oásis, seja para salvaguardar a aldeia eliminando ameaças próximas, seja para encontrar aquelas malditas matérias-primas que são necessárias para que a nova loja daquele tipo específico possa abrir suas portas. Podemos organizar uma festa de exploração escolhendo entre todos os habitantes do Oásis. Cada um está equipado com equipamentos e habilidades especiais (úteis na fase de batalha), bem como especializações que são fundamentais para a coleta de materiais e a resolução do quebra-cabeças ambientais que pontilham as várias masmorras.


Crítica Ever Oasis, uma pequena pérola entre dois gêneros

Por exemplo, existem aqueles que se especializam em escavação; quem pode quebrar grandes pedras; que, novamente, pode literalmente rolar pelas rachaduras nas paredes para alcançar lugares de outra forma inacessíveis e assim por diante. Cada habitante tem sua própria utilidade na economia do jogo e, mesmo que o grupo seja limitado a três membros ativos ao mesmo tempo, é sempre possível retornar ao Oásis com os muitos pontos de teletransporte para mudar sua composição e usar os companheiros de que precisamos para chegar a lugares secretos, para recuperar algum material específico, ou vencer um chefe mais difícil do que o normal.

Tecnicamente falando, Ever Oasis quase leva as possibilidades do Nintendo 3DS ao máximo. Ainda é um console que está no mercado há 7 anos, e que mais cedo ou mais tarde (mas mais do que antes) também será forçado a se aposentar. O fato é que podemos desfrutar de um setor artístico realmente notável, cenários delicadamente curados e criados, e um setor de som que certamente não é memorável, mas que consegue não entediar nem nas fases exploratórias nem nas de gestão do Oasis-HUB.

8 digno de nota

Pontos a favor

  • Enredo interessante
  • Mecânica bem equilibrada
  • Mundo de jogo carismático

Pontos contra

  • Sem multijogador online
  • Tecnicamente limitado
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