Evil Genome review : une metroidvania à essayer

Nous avons essayé le dernier effort de Crystal Depths, un studio de développeurs chinois qui veulent faire revivre le genre metroidvania. Leur apport ? Evil Genome, disponible sur Steam

Profondeurs de cristal atterrit sur Vapeur avec une nouvelle aventure metroidvania en 2/2,5D à essayer absolument. Points forts? Les particularités du gameplay et du level design. La faiblesse? La parcelle. 

Déchets radioactifs spatiaux, Evil Genome offre un cadre intéressant mais avec une intrigue peu développée

L'intrigue de Génome maléfique raconte le voyage de la guerrière Lachesis, qui avec son vaisseau spatial s'est écrasée sur une planète qui lui est inconnue.



Il apprend bientôt l'existence d'une civilisation humaine dans la région, un groupe de mineurs à l'œuvre dans une mine qui, on le saura plus tard, est peuplée de créatures déformées et mystérieuses. Une civilisation radioactive, qui utilise les radiations pour survivre, étant si hostile à l'homme. Lachesis devra donc mettre en lumière le mystère du sous-sol, avant que le rayonnement n'envahisse également la surface, transformant la planète entière en un cimetière radioactif.

Evil Genome review : une metroidvania à essayer

Une metroidvania 2D typique, avec des éléments RPG proéminents

Le génome maléfique est une metroidvanie 2D, à certains aperçus même en deux dimensions et demie.

Le personnage de Lanchesis peut utiliser des attaques de mêlée diversifiées contre les ennemis et diverses manœuvres d'esquive et de contournement, qui s'avèrent utiles dans les affrontements avec les ennemis et les boss les plus difficiles. Lachesis a la capacité d'utiliser une sorte d'épée dans sa main droite et une arme à feu dans sa main gauche, pour endommager ou tuer des ennemis à distance sans se rapprocher. Mais ce ne sont pas les seules fonctionnalités. Evil Genome propose également un système de personnalisation des personnages, il est possible de faire porter à Lachesis différents types d'armures et d'armes de divers types.



En outre, il existe également un système de niveler le personnage, en accomplissant des quêtes et en progressant dans l'aventure. Evil Genome n'offre pas une expérience gratuite mais contraignante à la quête principale, avec quelques aperçus d'environnements librement explorables. Enfin, il y a un arbre des compétences du protagoniste dans le jeu. En effet, avec les points d'expérience gagnés au combat, il sera possible d'acheter certaines compétences, actives ou passives, pour notre personnage.

De très bonnes mécaniques dans le gameplay, qui relèvent du contrôle du personnage, avec des animations et surtout des mouvements boisés et encombrants, qui rendent l'expérience moins agréable. Même l'action se transforme souvent en machine aux engrenages non huilés, les combats se veulent dynamiques et acrobatiques mais, certaines animations des ennemis, leur réactivité et celle de Lanchesis, gâchent l'expérience globale. 

Evil Genome review : une metroidvania à essayer


Evil Genome n'est pas un miracle technique, mais il est "acceptable"

D'un point de vue technique, le jeu ne crie pas au miracle. Un secteur technique qui s'avère souvent peu moderne mais qui il sait donner ses moments de plaisir, aux paysages sans limites, qu'ils soient citoyens ou désertiques. La partie arrière-plan des paramètres semble être très bien traitée, à la place les textures des ennemis pèchent. Les modèles polygonaux des personnages et des ennemis sont également bien réalisés. Le secteur sonore nous a semblé de grande qualité, avec la bande son vraiment remarquable. 


7.2 Une metroidvania à essayer !

Points en faveur

  • Gameplay avec différentes mécaniques;
  • Fonctionnalités RPG bien conçues ;
  • Bande son fantastique.

Points contre

  • Intrigue pas très incisive;
  • Peu de liberté de mouvement;
  • Secteur technique peu enclin à l'époque.
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