Suicide Guy Review: Morra, acorde, repita

Qualquer jogador que se preze sabe que em qualquer videogame, o objetivo não é morrer para progredir nas fases ou alcançar seu objetivo. Todo jogador sabe que a sobrevivência é tudo, que cada ponto de vida é importante e que o destino do mundo do jogo está em suas mãos (talvez sujo com chips de queijo, mas sempre em suas mãos)

E se eu te dissesse que os caras do Chubby Pixel, dominaram tudo que é sagrado em um videogame, e fizeram muito bem também? Se você não acredita em mim, continue lendo a crítica do Suicide Guy. 



La Crítica do Suicide Guy começa contando a você a principal mecânica do jogo: o suicídio. Não se apresse em deixar comentários de "bondade", este é um videogame e deve ser interpretado como tal. Os gráficos cartoonic, quase grotescos, impedem qualquer identificação ou perigo de trocar o mundo do jogo por algo mesmo remotamente real. Tudo é pensado e estudado para entreter o jogador, mesmo que eu tenha certeza de que os primeiros a se envolver e se divertir foram os próprios desenvolvedores.

Esqueça a sobrevivência! Aqui para avançar você tem que morrer ...

Tudo começa com o nosso protagonista tomando uma cerveja depois do trabalho. O grandalhão, porém, tem um pequeno problema: gole após gole, ele se pega apertando os olhos com o refrigerante que mais cedo ou mais tarde vai acabar no chão. A trama de Suicide Guy está toda aqui. Nenhuma donzela em perigo, não há dragões cuspidores de fogo (na verdade, existem) ou universos para ajudar. Tudo se resume a acordar de seu sono, antes que o abraço de Morfeu se esgote e a garrafa se estilhace no chão devido à lei da gravidade. 



Como acordar é dito logo. Como é fácil adivinhar pela introdução e pelo título do jogo, a única maneira de acordar é tentando acabar com a própria existência. No videogame não há tutorial direto, mas o primeiro nível fará isso mais do que discretamente. Assim que tiver o primeiro sinal de sonolência, você se verá no telhado de um prédio. A única coisa que você pode fazer é tentar se jogar no chão, e como nosso protagonista não pode voar ... tela preta E continueSuicide Guy Review: Morra, acorde, repita

O sonho no sonho, Suicide Guy não tem nada a invejar para Inception 

Depois de darmos nosso primeiro salto no vazio, não acordaremos, mas nos encontraremos em uma espécie de Hub. O verdadeiro jogo começa aqui. 

Após o primeiro nível que, como explicado acima, é usado para aprender a mecânica básica do jogo, nos encontraremos em um restaurante de fast food. A partir daqui, os níveis do jogo serão gradualmente desbloqueados e, novamente de dentro do restaurante, poderíamos começar novamente para a próxima etapa que nos levará para o final do videogame. Cada nível será um sonho que não terá nada a ver com o anterior. Configurações, cores, estratégias e música sempre serão diferentes e díspares.

Uma peculiaridade de muitos níveis será a possibilidade de reconhecer cenários retirados de outros videogames ou filmes de culto. Não será difícil reconhecer Super Mario, Túmulo Cavaleiro, Portal o jurássico Park (para nomear alguns). Embora esta escolha desperte, sem dúvida, hilaridade e um agradável sentimento de pertença, nem sempre é uma escolha feliz. O "nível Super Mario", por exemplo, pode ser frustrante. Ter muitas fases de "plataforma" em um título que não se destaca nessa característica não foi uma escolha perfeita, mesmo que tudo seja compensado com inovações capazes de manter uma identidade própria. Suicídio Cara



Suicide Guy Review: Morra, acorde, repita

Os estágios de plataforma provavelmente não se dão bem com um homem de meia-idade com excesso de peso

No geral, a jogabilidade de Suicide Guy é inovador graças à ideia que está na sua base. Alguns níveis são, sem dúvida, mais inspirados do que outros, mas algumas seções podem fazer você querer matar seu personagem, no entanto. Afinal, não é esse o objetivo do jogo? 

Mesmo que os estágios de plataforma não sejam exatamente inspirados, não se preocupe. Os desenvolvedores planejaram incluir saltos mais longos e algum tipo de força invisível que o ajudará a chegar ao seu destino. Um método deselegante, mas necessário e funcional. Cada nível será uma nova descoberta, e você se verá usando sua massa cinzenta para resolver pequenos quebra-cabeças. Até mesmo no que diz respeito aos quebra-cabeças são mais inspirados e menos interessantes. Pensar fora da caixa de vez em quando será uma obrigaçãoe, no geral, todos os quebra-cabeças que compõem o jogo vão lhe trazer um pouco de satisfação quando tudo estiver resolvido. Talvez fosse melhor inverter as posições de alguns níveis para ter uma parábola crescente da dificuldade, mas no quadro geral não podemos reclamar da qualidade dos enigmas que levarão nosso velho protagonista ao próximo passo.  

Suicide Guy Review: Morra, acorde, repita

Novo nível, novo bug para superar 

O nível técnico não é ruim. Como aprendemos anteriormente com Heaven Forest ou Woodle Tree 2, Chubby Pixel sabe como é importante misturar cores e configurações


Infelizmente, a diversão de vez em quando é maculada por alguns bugs, que enquanto permanecerem nos limites do superável é capaz de arrancar um sorriso. Quase tudo parece fazer parte desse mundo bizarro, onde nosso protagonista não agarra objetos com as mãos, mas os faz "vibrar" diante de si com uma espécie de telecinesia. Afinal, o sonho é dele, ele será o mestre em mover objetos como achar melhor, certo?


Em suma, você pode voar sobre objetos voadores e alguns saltos mal calibrados. O que você não pode ignorar é defeitos técnicos que afetam a continuação do jogo. Em particular, estou me referindo a dois níveis e dois bugs específicos. No primeiro caso, o mapa sofreu um acidente que fez com que nosso protagonista parecesse um astronauta no vazio, que vê a Terra se afastando lentamente. O problema é que não morreu (você entendeu a genialidade da ideia?). Depois de reiniciar o nível duas ou três vezes, percebi que a única maneira de continuar era fechando o jogo e reabri-lo. Ao fazer isso, fui capaz de iniciar e concluir o nível sem problemas. O segundo bug foi mais difícil de digerir. Um objeto chave que foi jogado em um determinado ponto desapareceu na parede. Com toda a probabilidade, um erro de programação não estava tornando as paredes sólidas. Depois de algumas tentativas, até mesmo esse pequeno inconveniente foi superado. 

Não apenas bugs nesta revisão do Suicide Guy

Feitas as necessárias "críticas" ao jogo quanto ao seu aspecto técnico, elas também devem ser feitas. elogios aos caras do Chubby Pixel. Pequenas coisas que poderiam ter passado despercebidas por qualquer pessoa que não seja um "trabalhador" não escaparam aos meus olhos treinados. O jogo tem uma luz muito boa que, embora não seja dinâmico, oferece um personagem com uma sombra respeitável que varia de acordo com a distância do solo, o ângulo da câmera e quaisquer objetos em suas mãos.

Outra coisa que gostei muito é que a música não é um requisito obrigatório imposto ao jogador. Em vez disso, uma escolha do próprio jogador.

Você pode decidir se quer ou não, para desligá-lo e ligá-lo a qualquer momento sem nunca sair da identificação do sonho para entrar em algum menu do jogo. Tudo isso é possível graças à adição de uma rádio presente em cada nível. Além disso, a música é dinâmica, na verdade, quanto mais próximo você estiver do dispositivo, mais altas serão as notas e vice-versa. 

Suicide Guy Review: Morra, acorde, repita

Suicide Guy: hora de acordar

Tirando as conclusões deste Suicide Guy, não se pode negar que o desejo dos desenvolvedores de se envolverem primeiro é para ser recompensado. Algumas pequenas lacunas técnicas não afetam a diversão do título.

Estágios de plataforma menos inspirados são rapidamente esquecidos, graças a enigmas e seções de quebra-cabeças divertidas. Alguns níveis são obviamente mais inspirados do que outros, alguns são irreverentes em níveis que eu nunca esperei novamente. Mas, graças à sua singularidade distinta, esse Suicide Guy foi capaz de ir onde poucos teriam a coragem de fazê-lo. 

Em conclusão Tenho vontade de promover este videogame, mas não por seu lado técnico ou sua jogabilidade inovadora. Em vez disso, pela coragem dos desenvolvedores e pelo design de personagens realmente acima da média.

8.5 Deve tentar!

Pontos a favor

  • Uma ideia inovadora e vencedora
  • Uma série de quebra-cabeças que o obrigarão a pensar fora da caixa
  • Um maravilhoso design de personagem

Pontos contra

  • Alguns bugs muitos
  • As fases da plataforma nem sempre inspiram
  • A ordem dos níveis pode ser melhorada
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