Revisión de Suicide Guy: muere, despierta, repite

Cualquier jugador que se precie sabe que en cualquier videojuego, el objetivo no es morir para avanzar de nivel o alcanzar tu objetivo. Todo jugador sabe que la supervivencia lo es todo, que cada punto de la vida es importante y que el destino del mundo del juego está en sus manos (tal vez sucio con chips de queso pero siempre en sus manos).

¿Y si te dijera que los chicos de Chubby Pixel, dominaron todo lo sagrado en un videojuego, y también lo hicieron muy bien? Si no me cree, siga leyendo la reseña de Suicide Guy. 



La Revisión de Suicide Guy comienza contándote la mecánica principal del juego: el suicidio. No se apresure a dejar comentarios de "bondad", esto es un videojuego y debe tomarse como tal. Los gráficos caricaturescos, casi grotescos, evitan cualquier identificación o peligro de intercambiar el mundo del juego con algo remotamente real. Todo está diseñado y estudiado para entretener al jugador, aunque estoy seguro de que los primeros en involucrarse y divertirse fueron los propios desarrolladores.

¡Olvídate de la supervivencia! Aquí para avanzar tienes que morir ...

Todo comienza con nuestro protagonista tomando una cerveza después del trabajo. El grandullón, sin embargo, tiene un pequeño problema, sorbo tras sorbo se encuentra entrecerrando los ojos con la bebida gaseosa que tarde o temprano acabará en el suelo. La trama de Suicide Guy está aquí. Ninguna damisela en peligro, no hay dragones que escupen fuego (en realidad los hay), ni universos para ayudar. Todo se reduce a despertar de su sueño, antes de que el abrazo de Morfeo haya seguido su curso y la botella se rompa en el suelo debido a la ley de la gravedad. 


Pronto se dice cómo despertar. Como es fácil de adivinar por la introducción y el título del juego, la única forma de despertar es tener éxito en un intento de acabar con la propia existencia. En el videojuego no hay tutorial directo, pero el primer nivel lo hará más que discretamente. Una vez que lo golpee el primer indicio de somnolencia, se encontrará en el techo de un edificio. Lo único que puedes hacer es tantear para tirarte al suelo, y como nuestro protagonista no puede volar ... pantalla negra y continuarRevisión de Suicide Guy: muere, despierta, repite


El sueño en el sueño, Suicide Guy no tiene nada que envidiar a Inception 

Una vez que hayamos dado nuestro primer salto al vacío, no nos despertaremos sino que nos encontraremos en una especie de Hub. El verdadero juego comienza aquí. 

Después del primer nivel que, como se explicó anteriormente, se utiliza para aprender las mecánicas básicas del juego, nos encontraremos en un restaurante de comida rápida. A partir de aquí los niveles del juego se irán desbloqueando paulatinamente y, nuevamente desde el interior del restaurante, podríamos comenzar de nuevo hacia el siguiente paso que nos llevará hacia el final del videojuego. Cada nivel será un sueño que no tendrá nada que ver con el anterior. La configuración, los colores, las estrategias y la música siempre serán diferentes y dispares.

Una peculiaridad de muchos niveles será la posibilidad de reconocer escenarios extraídos de otros videojuegos o películas de culto. No sera dificil reconocer Super Mario, La Tumba Jinete, Portal o Jurásico Park (para nombrar unos pocos). Si bien esta elección indudablemente suscita hilaridad y un agradable sentido de pertenencia, no siempre es una elección feliz. El "nivel de Super Mario", por ejemplo, podría resultar frustrante. Tener demasiadas fases de "plataforma" en un título que no sobresale en esta característica no fue una elección perfecta, incluso si todo se compensa con innovaciones capaces de mantener una identidad propia. Suicidio Chico


Revisión de Suicide Guy: muere, despierta, repite

Las etapas de plataformas probablemente no se llevan bien con un hombre de mediana edad con sobrepeso

En general, la jugabilidad de Chico suicidio es innovador gracias a la idea que se encuentra en sus cimientos. Sin duda, algunos niveles están más inspirados que otros, pero algunas secciones pueden hacer que quieras matar a tu personaje, no importa. Después de todo, ¿no es este realmente el objetivo del juego? 


Incluso si las etapas de plataformas no están exactamente inspiradas, no se preocupe. Los desarrolladores han pensado bien en incluir saltos más largos y algún tipo de fuerza invisible que te ayudará a llegar a tu destino. Un método poco elegante pero necesario y funcional. Cada nivel será un nuevo descubrimiento, y te encontrarás usando tu materia gris para resolver pequeños acertijos. Incluso en lo que respecta a los puzzles, los hay más inspirados y menos interesantes. Pensar fuera de la caja de vez en cuando será imprescindibleY, en general, todos los acertijos que componen el juego te traerán un poco de satisfacción una vez que todo esté resuelto. Quizás hubiera sido mejor invertir las posiciones de algunos niveles para tener una parábola creciente de la dificultad, pero en el panorama general no podemos quejarnos de la calidad de los acertijos que llevarán a nuestro anciano protagonista al siguiente paso.  

Revisión de Suicide Guy: muere, despierta, repite

Nuevo nivel, nuevo error que superar 

El nivel técnico no está nada mal. Como aprendimos anteriormente en Heaven Forest o Woodle Tree 2, Chubby Pixel sabe lo importante que es mezclar colores y configuraciones

Lamentablemente, la diversión de vez en cuando se ve manchada por algunos bichos, que mientras se mantenga dentro de los límites de lo superable es capaz de arrancar una sonrisa. Casi todo parece ser parte de este mundo bizarro, donde nuestro protagonista no agarra objetos con las manos, sino que los hace "aletear" frente a él con una especie de telequinesia. Después de todo, el sueño es suyo, será el maestro de los objetos en movimiento como mejor le parezca, ¿verdad?



En definitiva, puedes sobrevolar objetos voladores y algunos saltos mal calibrados. Lo que no puedes pasar por alto es defectos técnicos que afectan la continuación del juego. En particular, me refiero a dos niveles y dos errores específicos. En el primer caso el mapa sufrió un choque que hizo que nuestro protagonista pareciera un astronauta en el vacío, que ve la tierra alejarse lentamente. El problema es que no murió (¿entendiste la genialidad de la idea?). Después de reiniciar el nivel dos o tres veces, me di cuenta de que la única forma de continuar era cerrar el juego y volver a abrirlo. Al hacer esto, pude comenzar y completar el nivel sin ningún problema. El segundo error fue más difícil de digerir. Un objeto clave que fue arrojado en cierto punto desapareció en la pared. Con toda probabilidad, un error de programación no estaba solidificando las paredes. Después de algunos intentos, se superó incluso este pequeño inconveniente. 

No solo errores en esta revisión de Suicide Guy

Habiendo hecho las "críticas" necesarias al juego en su aspecto técnico, también deben hacerse gracias a los chicos de Chubby Pixel. Pequeñas cosas que podrían haber pasado desapercibidas para cualquiera que no sea un "trabajador" no han escapado a mi ojo entrenado. El juego tiene muy buena luz. que, si bien no es dinámico, ofrece un personaje con una respetable sombra que varía según la distancia al suelo, el ángulo de la cámara y los objetos en tus manos.

Otra cosa que me gustó mucho es que la música no es un requisito obligatorio impuesto al jugador. Más bien una elección del propio jugador.

Puedes decidir si tenerlo o no tenerlo, para apagarlo y encenderlo en cualquier momento sin salir jamás de la identificación del sueño para entrar en algún menú del juego. Todo esto es posible gracias a la incorporación de una radio presente en cada nivel. Además, la música es dinámica, de hecho, cuanto más cerca estés del dispositivo, más fuertes serán las notas y viceversa. 

Revisión de Suicide Guy: muere, despierta, repite

Chico suicida: hora de despertar

Sacando las conclusiones de este Suicide Guy, no se puede negar que el deseo de los desarrolladores de involucrarse primero debe ser recompensado. Algunas pequeñas lagunas técnicas no afectan la diversión del título.

Las etapas de plataformas menos inspiradas se olvidan rápidamente gracias a los acertijos y las divertidas secciones de rompecabezas. Algunos niveles son obviamente más inspirados que otros, algunos son irreverentes en niveles que nunca esperé de nuevo. Pero gracias a su singularidad distintiva, este Suicide Guy ha podido llegar a donde pocos tendrían el coraje de hacerlo. 

En conclusión Tengo ganas de promocionar este videojuego, pero no por su lado técnico o su jugabilidad innovadora. Más bien por el coraje de los desarrolladores y el diseño de personajes realmente superior al promedio.

8.5 ¡Debe intentarlo!

Puntos a favor

  • Una idea innovadora y ganadora
  • Una serie de puzzles que te obligarán a pensar fuera de la caja.
  • Un maravilloso diseño de personajes

Puntos en contra

  • Algunos errores demasiados
  • Fases de la plataforma no siempre inspiradas
  • El orden de los niveles se puede mejorar
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