Critique Dreams : le triomphe de la créativité

Dreams arrive dans sa version finale, découvrons dans cette revue quel est le potentiel du titre particulier de Media Molecule

Le dernier effort de Media Molecule est sorti de l'accès anticipé et arrive dans sa version définitive sur PS4. Dreams, comme attendu des créateurs de Little Big Planet, est un titre fortement axé sur son éditeur de jeu, qui promet la possibilité de créer de vrais jeux vidéo complets sans fixer de limites. Dreams aura-t-il réussi à concilier ce qui ressemble réellement à un logiciel de développement avec une facilité d'utilisation adaptée à un large public ? Découvrons-le dans cette revue !



Critique Dreams : le triomphe de la créativité

Un voyage dans l'univers des rêves

En commençant Dreams, nous nous retrouverons à l'intérieur du Sogniverso, un monde complètement malléable par les joueurs. Le jeu est structuré comme une sorte de les réseaux sociaux, agrémenté de commentaires et de likes, dans lequel chaque joueur dispose d'un hub personnalisable à volonté avec ses créations et avec celles que nous débloquerons dans les bulles de prix. Le hub est une sorte de profil personnel à montrer aux autres joueurs de Dreams, qui pourront le visiter à tout moment.

À partir de notre base, nous pourrons explorer les créations d'autres joueurs ou utiliser l'éditeur pour créer quelque chose de notre propre. Les gars de Media Molecule ont également créé une histoire intitulée "Le rêve de l'Art". C'est un véritable jeu solo qui montre le potentiel de Dreams à la fois en termes de variété de style et de gameplay.

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Développez votre propre jeu vidéo - Review Dreams

Avez-vous déjà imaginé créer votre propre jeu vidéo ? Ou aviez-vous des idées de gameplay qu'il aurait été agréable de voir se réaliser ? Dans Dreams, il est possible de faire tout cela. L'éditeur de jeu vous permet de travailler sans aucun compromis à votre jeu vidéo : des graphismes aux animations, du son au gameplay. Le monde du jeu est composé de points, les éléments constitutifs de l'univers Dream. Les speck sont des objets extrêmement polyvalents et vous permettront de recréer l'ambiance qui vous convient le mieux. La communauté a déjà réussi à créer de nombreuses œuvres avec un style graphique qui va du réalisme extrême au style cartoon.



Avoir des résultats satisfaisants cela prend beaucoup de temps et beaucoup d'efforts. Malgré cela, la simplicité d'utilisation de toutes les fonctions mises à disposition vous laisse sans voix. Les aspects les plus techniques et difficiles pour le joueur moyen ont été rendus accessibles à tous, par exemple la programmation a été remplacée par des gadgets intuitifs à utiliser.

aussi les tutos mis à disposition du joueur sont très clairs et parviennent à faciliter l'incroyable quantité de fonctions de l'éditeur. Pour simplifier encore plus les choses il ne sera pas toujours nécessaire de tout créer à partir de zéro, il est possible d'utiliser des assets construits par d'autres joueurs ou de remixer des niveaux existants.

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Le pouvoir du nombre - Review Dreams

Parlons maintenant de la structure du jeu, car même si nous appelions auparavant Dreams « un logiciel de développement de jeux vidéo », il cache en réalité beaucoup plus de game design que vous ne le pensez. En fait Dreams regorge de missions à accomplir, de niveaux de votre profil et d'événements périodiques. En accomplissant des missions et en augmentant votre niveau, vous pourrez débloquer de nouveaux objets que vous pourrez utiliser dans vos créations.

De plus, les développeurs apportent un soutien continu en organisant des événements thématiques pour voter pour les meilleures créations. Sans parler des master classes et des mondes de jeu construits par Media Molecule lui-même. Tout cela dans le but de garder la communauté, le cœur battant de Dreams, toujours active. Le succès du jeu reposera entièrement sur les créations de la communauté qui a été doté d'un outil très puissant, si puissant que les développeurs réfléchissent à un système permettant de monétiser les meilleurs jeux dans un format autonome. On verra à l'avenir si c'est possible.


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Surfer sur une mer d'idées - Review Dreams

Ce que de nombreux joueurs se demandent, c'est si Dreams vaut vraiment la peine d'être acheté si vous n'avez pas envie de passer des heures à étudier un éditeur de jeu assez approfondi. Bien que la création reste le cœur battant du jeu, voyager à la recherche de nouveaux projets s'avère très amusant et stimulant. Il est possible de trouver des idées qui peuvent faire sourire ou trouver un projet intéressant et de suivre son évolution dans le temps.


Evidemment dans Dreams il n'y a pas que des oeuvres qui laissent sans voix, mais c'est plein de monstres de Frankestein sans tête ni queue, le résultat de quelqu'un d'inexpérimenté. La structure sociale, cependant, peut nous venir en aide, puisque nous pouvons décider de suivre des créateurs et des œuvres très appréciés par la communauté ou les gagnants de certains événements. Trouver des perles dans Dreams n'est en aucun cas un travail difficile et en un rien de temps, vous pouvez tomber sur des projets remarquables.

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Un hymne à l'imaginaire 

Dreams n'est certainement pas un titre pour tout le monde dans sa partie "active" de la création. Pourtant, les développeurs avec des gadgets bien pensés parviennent à capturer même l'utilisateur intéressé uniquement à voir et à jouer ce que font les autres. Si vous avez des idées, le conseil est de plonger dans les rêves et d'essayer d'y arriver avec les innombrables outils mis à disposition par Media Molecule. Si par contre vous êtes juste curieux, naviguez dans les rêves de la communauté, capable d'étonner quelques jours seulement après la sortie d'accès anticipé.

Nous espérons un avenir dans lequel Dreams regorgera de jeux vidéo qui n'auront rien à envier aux meilleurs jeux indépendants. Le potentiel est là et le travail effectué jusqu'à présent est aussi impeccable Le support VR est prévu dans un court laps de temps et le portage sur PS5 est très probable. Nous sommes sûrs que nous entendrons beaucoup plus parler de Dreams au cours des prochaines années.


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9 Potentiel infini

Points en faveur

  • l'éditeur le plus profond
  • Structure sociale engageante
  • Communauté active et prolifique

Points contre

  • Cela demande beaucoup d'efforts
  • Toutes les créations ne sont pas bien faites
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