Critique de Vampyr : Diagnostic de vampire sur PlayStation 4

Dontnod Entertainment revient sur nos consoles et PC avec un action-RPG défini par de petites imperfections mais avec beaucoup de choses à raconter : voici la critique de Vampyr

Le portefeuille de jeux de Dontnod Entertainment est assez varié, surtout compte tenu de sa courte durée de vie. En commençant par une action-aventure linéaire qui tentait de rivaliser avec AAA (Remember Me, 2013) et en passant à une aventure narrative qui a séduit le public et les critiques (Life is Strange, 2015), nous arrivons à un bac à sable action-RPG. , Vampyr . Aussi différentes soient-elles, chacune de ces œuvres se concentre sur la narration. Vampyr est construit autour de ça : (presque) tout dans le jeu est étroitement lié à l'intrigue et au monde dans lequel nous vivons.



Critique de Vampyr : Diagnostic de vampire sur PlayStation 4

Vampyr : succomber au charme d'un vampire | Revoir

C'est juste le monde de Vampyr, ce Londres de 1918 en proie à l'influence espagnole, pour convaincre pleinement. La ville n'est pas seulement un arrière-plan dans lequel nous devons déplacer le protagoniste, mais c'est un véritable microcosme composé d'innombrables personnages intéressants, à commencer par le nôtre, le docteur Jonathan Reid, un vétéran de la Grande Guerre et de retour dans son pays natal qui trouve lui-même un vampire (Ekon, pour mieux dire). Son (et donc notre) objectif est de découvrir l'identité de son créateur. Entre les deux, une non-vie de conflit : notre Serment d'Hippocrate sera toujours mis à l'épreuve par notre désir de sang, à la fois sur un plan narratif et ludique.

Le point fort de Vampyr rĂ©side justement dans la fusion de ces deux Ă©lĂ©ments. Le jeu de Dontnod est un vĂ©ritable RPG qui nous demandera d'interprĂ©ter le personnage comme nous le pensons le plus appropriĂ©. Nous serons constamment appelĂ©s Ă  nous exprimer sur des questions morales et souvent, littĂ©ralement, de vie et de mort, sans jamais avoir une vision complète des Ă©vĂ©nements qui se dĂ©roulent. Jonathan vient de renaĂ®tre et ne connaĂ®t pas le monde qui l'entoure : avec lui, nous devrons comprendre quelles sont les règles de la nuit et quelles sont les forces en jeu. Les consĂ©quences de nos choix, souvent imprĂ©vues du fait de notre « ignorance Â», ne seront pas seulement narratives mais affecteront tout le monde du jeu.



Vampyr : la mort du voisin se fait plus rouge | Revoir

Comment? Tuer un citoyen affectera le niveau de santé de son quartier qui, s'il est trop bas, entraînera la disparition d'autres personnages et l'augmentation des ennemis le long des rues, ainsi que la perte de missions et d'objets qui s'y rapportent. Pourquoi sacrifier une vie humaine, alors ? pouquoi notre soif n'est pas qu'un cliché du monde des vampires : le sang est notre principale source de points d'expérience. Les missions (principales et secondaires) nous donneront le strict minimum pour survivre aux rencontres violentes mais si nous voulons vraiment éveiller nos capacités d'immortels, nous devrons nous nourrir des âmes malheureuses que nous rencontrerons sur notre chemin.

Le processus est limité par notre niveau de fascination (qui augmente automatiquement au fur et à mesure que l'intrigue avance) et les conditions de l'humain en question. Les points d'expérience que nous obtiendrons, en effet, dépendront de divers facteurs : chaque personnage a une valeur de départ qui diminue en cas de maladies (que nous devrons rapidement éradiquer en synthétisant des remèdes avec divers matériaux) et qui peut être augmentée de trouver des indices à ce sujet.

Nous revenons ensuite au récit. En explorant les ruelles et les maisons abandonnées des quartiers londoniens nous trouverons des objets (souvent des lettres ou des notes) qui révéleront ces petits secrets sur les personnages, à leur tour ces informations débloqueront des dialogues supplémentaires qui, en cas de bonne réponse, mèneront souvent à de nouveaux indices, également liés à d'autres personnages. De plus, la mort d'un personnage affectera tous ceux appartenant à son cercle social: une mère qui a perdu son enfant qui était à l'hôpital, par exemple, ne sera pas heureuse mais protestera contre l'injustice tandis qu'une femme veuve trouvera un nouveau mari.



Vampyr : Trouver du sang dans la gorge | Revoir

celui de Vampyr en est un synergie constante entre les objectifs de l'intrigue et les objectifs ludiques. Explorer la ville, parler aux personnages en enquêtant sur leur vie et leurs secrets, décider qui doit être sauvé et qui doit mourir : ce seront des choix dictés par le pur jeu de rôle ou par la soif de points d'expérience supplémentaires. La mise à niveau, cependant, nécessite une journée de sommeil dans l'une des nombreuses cachettes de la ville : nous allons améliorer notre personnage, le mettre à niveau et obtenir de nouvelles capacités offensives, mais avec le temps, nous verrons également des maladies se propager parmi les citoyens. ( si nous ne les traitons pas régulièrement) et les quartiers se revigorent ou périssent du fait de nos choix.

Entre les deux, nous devrons également nous frayer un chemin entre les ennemis humains et non humains. Comme nous l'avons dit, notre force est avant tout dictée par notre alimentation : moins nous nous nourrissons, plus le jeu deviendra difficile au fur et à mesure que nous avançons. Souvent, nous pourrons éviter les combats contre les ennemis qui patrouillent dans les rues (à travers des passages cachés ou avec une capacité furtive qui nous rend invisibles temporairement) mais à la fin nous devrons nous battre, surtout avec les différents boss. Une conduite morale positive augmente donc le taux de difficulté et nous oblige à exploiter soigneusement les ressources limitées dont nous disposons. Dans tous les cas, le niveau n'est pas la seule chose qui compte : nous devrons utiliser de nombreuses armes, qui pourront être améliorées avec les matériaux que nous trouverons autour.


Vampyr : celui qui par l'épée blesse le chien périt | Revoir

Le système de combat ne peut rivaliser avec les représentants les plus célèbres du genre, mais dans l'ensemble, il fonctionne. Nous aurons une attaque principale, une attaque secondaire et une esquive, ainsi que quatre pouvoirs plus un mouvement final à long rechargement. Tout, cependant, est basé sur la résistance des ennemis aux différents types de dégâts qui nous obligent à bien exploiter les quelques pouvoirs à notre disposition : bien que parler de builds (dans le style Dark Souls) soit un peu exagéré, dans notre expérience nous Vous devez penser à des combinaisons possibles de pouvoirs et d'armes pour maximiser notre efficacité au combat. Le système de combat, en somme, n'est pas incroyable mais c'est génial pour changer de rythme entre une phase narrative et une phase d'exploration.


Vampyr est un mĂ©lange d'idĂ©es de jeux et d'excellents rĂ©cits : malheureusement l'expĂ©rience est en partie gâchĂ©e par certaines limitations techniques. Le jeu de Dontnod est ce qu'on appelle gĂ©nĂ©ralement un « budget moyen Â» (c'est-Ă -dire qu'il ne s'agit pas d'un petit indie, mais ce n'est pas un AAA) : sa nature de faux-titre peut ĂŞtre vue dans les animations limitĂ©es des personnages non-joueurs, par exemple, mais le vrai problème, sur la PlayStation 4 standard, est liĂ© au frame rate souvent dansant, aux longs uploads, aux textures qui peinent Ă  se charger et Ă  quelques plantages heureusement limitĂ©s par des autosaves frĂ©quentes (qui nous empĂŞchent de tricher et de rĂ©pĂ©ter un choix moral qui a eu des consĂ©quences dĂ©sagrĂ©ables). Heureusement la composante sonore se dĂ©fend très bien, avec un doublage valable mais surtout avec une musique très juste (se nourrir d'une personne vaut le coup rien que pour le fond).

Critique de Vampyr : Diagnostic de vampire sur PlayStation 4

Vampyr est un jeu vidéo qui doit être apprécié calmement, mêlant missions principales et secondaires, exploration, combats et dialogues verbeux mais bien écrits. Essayer de faire l'expérience de ce jeu en sautant ne serait-ce qu'un seul composant pourrait donner l'idée d'avoir un travail sans intérêt devant vous ; si au contraire tu le vis dans son intégralité, vous découvrirez un petit monde très profond et capable de donner satisfaction.

8.6 Un grand jeu

Points en faveur

  • QualitĂ© d'Ă©criture
  • Synergie entre Ă©lĂ©ments narratifs et ludiques

Points contre

  • Diverses limitations techniques sur la PlayStation 4 standard
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