Examen des remèdes antérieurs : erreurs de surdosage

Past Cure arrive dans les magasins en essayant d'offrir un mélange varié d'expériences : viser trop haut conduit parfois à des chutes ruineuses et le jeu Phantom 8 meurt avant même de s'écraser au sol, voyons-le dans notre revue

Thriller, action, horreur, furtivité, survie, cinématique, science-fiction. Je pense que ce sont les mots qui ont été écrits sur le tableau des idées des développeurs lorsqu'ils ont décidé de créer Past Cure il y a quelques années. Normalement certains auraient été annulés, à la place la petite équipe Phantom 8 il a décidé de les garder tous, les chargeant sur une fusée dirigée vers les étoiles.



C'est l'examen de Cure passé. C'est l'histoire d'une fusée qui est tombée avant même de sortir de l'atmosphère.

Examen des remèdes antérieurs : erreurs de surdosage

Past Cure - critique : le début d'un cauchemar

Tout commence dans un cauchemar. Nous sommes Ian, un homme d'une quarantaine d'années. Nous sommes à l'intérieur d'un bâtiment délabré et sombre. Dans la grisaille on trouve un pistolet et on en fait tout de suite bon usage, quand on se fait attaquer par des mannequins en céramique malveillants. Nous essayons de nous réveiller, mais nous nous trouvons dans une obscurité éternelle. Une lumière lointaine révèle une silhouette féminine qui nous dit de nous dépêcher et de nous évader. Nous n'y arriverons pas à temps.

Nous nous réveillons dans une villa en bord de mer appartenant à Marcus, notre frère et seul allié. Auparavant, nous avons été kidnappés et séparés pendant trois ans, une période dont nous n'avons aucun souvenir. La captivité nous a laissé des dieux pouvoirs paranormaux: nous pouvons ralentir le temps et projeter notre conscience hors du corps, mais ces capacités nous font faire des cauchemars et des hallucinations. Notre mission est de comprendre qui nous a kidnappés et quelles expériences ils ont menées sur nous.


La maison cache quelques objets liés à notre passé : une photographie, un échiquier, des livres sur les capacités psychiques. Nous sommes intrigués par une série d'idées narratives, par des cauchemars et des hallucinations d'horreur, par des messages mystérieux sous forme d'origami.


Alors assez. Nous aurons entre six et huit heures de jeu à vide, qui fera tout pour nous priver d'une bonne évolution narrative. Aucun arrière-plan pour Ian et Marcus, rien du tout sur la femme du rêve, les hallucinations, le kidnapping et les pouvoirs du protagoniste. La petite intrigue que nous offre le jeu n'est pas très cohérente et pas très intrigante, pour ne pas dire banale. Traversez également "thriller" et "science-fiction" de la liste initiale, car l'intrigue n'est littéralement rien.

Examen des remèdes antérieurs : erreurs de surdosage

Guérison passée - revue : gameplay de rêve

Vous ne vivez pas uniquement sur la narration, cependant, après tout, un jeu est créé autour de votre gameplay. Le travail peut être divisé en sections définies dans le monde réel et les phases de cauchemar. Dans le premier, nous devrons infiltrer des zones hautement gardées. Nos armes seront la furtivité, le combat au corps à corps et quelques coups de feu. Nous aurons deux armes à la fois (dans tout le jeu, il y en a 3-4 types) et deux types de remèdes : des seringues pour la vie et des pilules bleues pour la raison. Cette dernière baisse lorsque nous utilisons les pouvoirs, mais un tiers de la barre se recharge pour nous permettre de toujours utiliser nos capacités.


Les combats au corps à corps sont boisés, basés sur un seul combo et avec des animations tout sauf à la pointe de la technologie. Les sections tps demandent un ralentissement constant du temps pour pouvoir prendre des tirs à la tête avant que les ennemis ne nous transforment en gruyère : on se retrouvera à gagner de manière triviale ou à mourir à plusieurs reprises, il n'y a pas de juste milieu. La furtivité nous oblige à suivre la seule voie imaginée par les développeurs et ne nous offre que la possibilité d'effectuer des kills furtifs. Nous ne pourrons pas rentrer en couverture automatique (même pas pendant les tournages) et nous ne pourrons pas déplacer les corps : une capacité qui s'avérerait encore de peu d'utilité puisque les zones sont minuscules et n'ont pas de cachettes. Les pouvoirs rendent la vie plus facile, mais leur utilisation est inintéressante.


Nous ne pensons pas non plus que les ennemis aient une IA fonctionnelle derrière eux. Toutes ces phases semblent d'ailleurs une accumulation forcée, répétitive et pauvre, fonctionnelle uniquement pour augmenter la longévité.

La situation s'améliore légèrement dans les stades cauchemardesques. Le jeu mélange quelques énigmes, dans lesquelles utiliser nos capacités paranormales, et des échanges de tirs ou de la furtivité contre les mannequins susmentionnés. Un sentiment d'"horreur de survie" extrêmement basique est créé mais au moins pas ennuyeux à vivre : même le boisé des commandes peut être confondu avec un style emprunté au classique Resident Evil ou The Evil Within. Malheureusement, ces phases sont la composante la moins durable de Past Cure. On ne peut donc rien faire d'autre, sinon rayer les termes « action », « furtivité » et « survie ».


Examen des remèdes antérieurs : erreurs de surdosage

Past Cure - review : sans art ni partie

L'inexistence de la narration et la rudesse ludique agaçante équilibrent parfaitement le calibre artistique du titre. Non seulement sur le plan technique, le jeu est à peine décent, mais tous les réglages sont vides, banals et répétitifs: ici aussi les sections de cauchemar sont légèrement sauvegardées, mais elles ne peuvent pas supporter l'ensemble du travail. Même « l'horreur » est effacée, bien qu'avec un peu de regret, du tableau.

Les animations sont limitées, les ennemis tout de même, les personnages uniques (trois, dont le protagoniste) manquent d'expressions faciales, et le doublage est fade, en moyenne. La direction des cinématiques est mal faite et, dans certains cas, même gênante pour l'œil. "Cinematografico", à ce stade, a été annulé de force.

Ajoutons une poignée de bugs (graphiques, son, localisation): au moins le développeur a déjà officiellement affirmé être au courant et travailler sur d'autres correctifs. Sur PC et PS4 (version à laquelle nous avons joué) une correction devrait arriver demain, lundi 26 février, tandis que sur Xbox, pour des raisons bureaucratiques, les horaires sont moins définis. Nous vous tiendrons au courant à ce sujet, mais malheureusement, les bugs ne sont pas le vrai problème.


Guérison passée - bilan : overdose d'erreurs

Notre ardoise imaginaire est vide maintenant, il n'y a plus de mots à lire. Past Cure est la tentative de fusionner de nombreuses idées et de nombreux mondes, mais sans la capacité et la possibilité productive de le faire : Phantom 8 est une équipe de huit personnes, une équipe indépendante qui a rêvé trop grand. C'est le genre de jeu qui est difficile à terminer et ne peut être recommandé à personne, surtout au prix de 29.99 €.

Merci à Little Big PR Limited de nous avoir accordé le code de révision.

4 A éviter

Points en faveur

  • Les sections "horreur de survie" sont acceptables

Points contre

  • Artistiquement et techniquement médiocre
  • Récit décevant
  • Mauvais tireur, mêlée et furtivité
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