Revue Amnesia : Renaissance, peur, oubli et espoir

Dans cette revue nous avons pu analyser Amnesia : Rebirth, le troisième chapitre de la célèbre série développée par Frictional Games

Frictional Games est une maison de développement avec un talent incroyable, capable de dire histoires profondes et intéressantes grâce aux actions entreprises par le joueur. Les environnements ont toujours été remplis d'objets à analyser, manipuler et lancer. Une fonctionnalité qui a vu sa naissance avec Penumbra : des jeux vidéo expérimentaux qui ont encore beaucoup à apprendre aujourd'hui Genere survival horror e simulateur de marche.



C'est pourtant avec Amnesia : The Dark Descent que Jeux de friction a obtenu une place sur le développeur Olympus. Un titre qui a non seulement déclenché une tendance écrasante sur YouTube (PewdiePie n'existerait peut-être pas sans Amnesia), mais a également relancé tout le genre de l'horreur. Il serait difficile d'imaginer l'existence de Layers of Fears, Gone Home ou encore Resident Evil 7 sans le travail de FG. Aujourd'hui et dans cette revue, nous faisons un nouveau pas en avant grâce à la sortie du nouveau Amnésie: renaissance, troisième titre de la série mais seul le deuxième véritablement développé en interne.

Une lumière au bout du tunnel

L'interaction n'est pas la seule chose qui a toujours caractérisé les jeux vidéo de cette maison de développement, une question importante est en fait la raison et à quel point il est difficile pour nous de garder le contrôle. La descente sombre il a exploré les recoins sombres de l'esprit et les effets que la peur peut avoir sur le psychisme. Dans Une machine pour les cochons on assiste à la chute dans l'oubli, avec le réveil progressif de la mémoire de Mundus. Rebirth essaie plutôt de donner un message d'espoir, cependant obscurci par une multitude d'horreurs qui n'en font qu'un faible rayon de lumière. Si nous comprenons également SOMA, nous sommes confrontés à un jeu vidéo qui veut être la somme de toutes leurs connaissances, pour créer l'expérience d'horreur la plus immersive. Alors continuons avec le nôtre test de la version PC d'Amnesia: Rebirth.



Revue Amnesia : Renaissance, peur, oubli et espoir

L'horreur en plein soleil

Nous sommes Anastasie "Tasi" Triannon, une concepteur embauché pour documenter une expédition. À ses côtés se trouve son mari Salim et avec le reste de l'équipe, ils se dirigent en avion vers une carrière d'or. Cependant, juste au moment où le voyage semble se dérouler bien, ils sont frappés par une étrange tempête et après quelques visions troublantes, le protagoniste se réveille complètement seul dans la carcasse de l'avion.

Perdus au milieu du désert, nous découvrons bientôt que nous avons perdu la mémoire et nous nous rendons compte que l'accident ne s'est pas produit récemment. En suivant les vestiges de ce qui ressemblait à un camp, nous affronterons le soleil brûlant jusqu'à ce que nous nous immergeons dans des tunnels creusés dans la roche. En continuant d'explorer et de toucher des objets abandonnés, nous pouvons parfois recevoir des visions concernant nos compagnons perdus: images statiques, mais racontées à travers d'excellents dialogues doublés qui épaississent un mystère initialement peu surnaturel.

Revue Amnesia : Renaissance, peur, oubli et espoir

Des objets qui parlent

Comme d'habitude pour Frictional Games, les environnements ont de nombreux objets avec lesquels interagir, être capable de tourner, pousser et lancer. Une manière de mélanger gameplay et narration, avec une immersion qui augmente à chaque découverte de nouveaux objets et notes pour assembler le casse-tête narratif. Parfois, lorsque Rebirth brise sa linéarité, vous vous retrouverez également à explorer librement de petits environnements ouverts dans lesquels vous devrez résoudre des énigmes (souvent faciles à résoudre et ne nécessitant qu'une recherche minimale des objets à assembler à l'aide des outils interactifs du jeu).


Plus on avance, plus l'obscurité qui envahit le gameplay, nous oblige à trouver des outils d'éclairage. En pleine vue ou à l'intérieur objets cassables en effet on trouvera très souvent des allumettes, pour assurer une courte lueur de lumière, alternativement on pourra les utiliser pour allumer plus d'objets à la fois comme des torches, des bougies ou des lanternes, placées en abondance dans les pièces. Comme le jeu le suggère, cependant, vous devez faire attention à vous déplacer, car de cette façon les matchs partiront plus vite. Un moyen efficace de maintenir la tension élevée et un moyen d'encourager la gestion des ressources.


Cependant, Amnesia s'appuie également sur suspension de l'incrédulité, car il n'est pas très logique de pouvoir allumer des torches et des lanternes sans pouvoir les transporter. De plus, au fur et à mesure que nous poursuivons, nous ne tarderons pas à trouver une lumière plus fiable : nous pourrons en effet en capter une torche huile pour illuminer les coins les plus sombres. En termes de gameplay, il ne diffère pas trop de celui utilisé dans The Dark Descent, car peu à peu le carburant s'épuisera et devra être rechargé.

Revue Amnesia : Renaissance, peur, oubli et espoir

Peur du noir

Avec de meilleurs moyens d'éclairage, Tasi aura moins peur du noir, qui sinon la fera rapidement tomber dans un statut d'irrationalité précédé de visions effrayantes étranges et soudaines. Mais c'est dans la peur que le protagoniste parvient à s'adapter légèrement à l'obscurité, une mécanique de gameplay qui simule l'adaptation de la rétine et qui permet de passer à la prochaine source lumineuse.


Simple la peur du saut classique, à laquelle vous vous habituerez progressivement. Toutefois Amnesia : Rebirth ne consiste pas seulement à vous faire peur, ce qui est formidable à faire, c'est de créer un sentiment d'anxiété et d'appréhension constants face aux horreurs inconnues qui peuvent se cacher dans l'ombre. Un concept renforcé par une grande variété d'environnements, qui obligent le joueur à s'adapter, mais dont les efforts seront souvent récompensés par environnements extérieurs illuminés, ainsi que de briser la monotonie environnementale caractéristique de The Dark Descent.

Revue Amnesia : Renaissance, peur, oubli et espoir

Créatures en attente

Dès que vous vous habituerez à la lumière, vous serez à nouveau plongé dans l'horreur où d'étranges créatures vous attendent. Ces êtres sont beaucoup plus agile que Grunts, font moins de bruit et apparaissent souvent dans des endroits inattendus. Le jeu est particulièrement efficace pour vous faire croire que vous êtes toujours surveillé, même dans les moments les plus calmes. Comme mentionné précédemment, Rebirth utilise ses astuces de peur avec plus de prudence, alors ne vous attendez pas à une horreur où les créatures sont omniprésentes.


En cela, cela ressemble beaucoup plus à A Machine for Pigs. Pour les éviter, vous pouvez marcher lentement et vous pencher, mais s'ils vous remarquent, vous devrez fuir pour vous mettre en sécurité ou lutter pour un peu d'espoir de salut. En désespoir de cause, vous trouverez également des chambres où il est possible verrouiller manuellement, ou bloquer l'entrée avec des objets lourds.

Revue Amnesia : Renaissance, peur, oubli et espoir

Des paysages Ă  couper le souffle

Un excellent travail, Rebirth, parvient également à le faire avec la conception des environnements. Aucun ne ressemble au précédent, continuant à faire progresser le jeu de manière agréable même dans les endroits les plus dégoûtants. Une qualité qui ne se dément pas, mais ça monte presque vers la fin avec une plus grande attention aux détails, non seulement pour la structure, mais aussi pour les différents modèles polygonaux des décorations architecturales. Résolument les graphismes ne sont pas dans l'air du temps de la manière la plus technique possible, les modèles sont plutôt carrés, les textures de mauvaise qualité et le jeu manque de certains effets de reflet et de lumière qui auraient pu donner plus de profondeur aux lieux. Malgré tout, nous étions toujours très satisfaits de la performance générale.

Même le sonoro joue un rôle important dans Amnesia Rebirth. En effet, le doublage est souvent présent en accompagnement audio des nombreuses notes et fiches écrites et, bien évidemment, aussi des dialogues des personnages. De plus, les sons ambiants parviennent toujours à créer une excellente ambiance de tension, faisant souvent croire qu'ils ne sont pas seuls.

Revue Amnesia : Renaissance, peur, oubli et espoir

Une vraie renaissance

Amnesia est un jeu vidéo qui raconte de nombreuses histoires, chacune ayant des répercussions sur le gameplay. Rien ne semble être laissé au hasard et de cette façon Rebirth parvient à s'adapter magistralement à la fois comment prequelque suite, à Amnesia : The Dark Descent. Les thèmes sont multiples et bien mélangés, tout en laissant certains éléments de l'histoire ouverts à de vagues hypothèses. Tasi est une protagoniste qui ne l'aime pas nécessairement, elle est une grande bavarde et pour cette raison, elle brisera des moments de tension importants, mais elle apporte avec elle un tel poids émotionnel et des expériences de vie qu'avec un minimum d'empathie, elles ne peuvent pas échouer. capturer. L'intrigue principale tourne beaucoup autour de la figure féminine et de ses symbolismes, les sujets abordés sont matures et bien explorés. Nous parlons du corps, de la maladie, de l'amour, de la famille et d'une recherche désespérée d'espoir même dans les situations les plus terribles.

Un jeu vidéo que nous recommandons fortement, mais ne vous attendez pas à une aventure uniquement au nom de la peur. Par rapport à The Dark Descent, ou encore A Machine for Pigs, ici l'horreur de sauter la peur a été réduite pour donner plus d'espace à un récit plus clair, et dans certaines limites lovecraftiennes, crédible.

Le jeu de cette revue, Amnesia: Rebirth, est maintenant disponible pour PC, PlayStation 4 et plus tard également pour Xbox One. Si vous voulez rester à jour sur les jeux vidéo et la technologie, continuez à nous suivre sur techgames.

9 Chef-d'Ĺ“uvre d'horreur

Points en faveur

  • Histoire passionnante
  • Excellente narration et fusion de gameplay
  • Environnements très variĂ©s
  • Craignant les justes

Points contre

  • Des graphismes pas dans l'air du temps
ajouter un commentaire de Revue Amnesia : Renaissance, peur, oubli et espoir
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.