Revisión de Amnesia: Renacimiento, miedo, olvido y esperanza

En esta revisión hemos podido analizar Amnesia: Rebirth, el tercer capítulo de la famosa serie desarrollada por Frictional Games

Frictional Games es una casa de desarrollo con un talento increíble, capaz de contar historias profundas e interesantes gracias a las acciones realizadas por el jugador. Los entornos siempre han estado llenos de objetos para analizar, manipular y lanzar. Una característica que vio su nacimiento con Penumbra: videojuegos experimentales que todavía tienen mucho que enseñar hoy genere survival horror e simulador de caminar.



Sin embargo, es con Amnesia: The Dark Descent que Juegos de fricción se ha asegurado un lugar en el desarrollador Olympus. Un título que no solo provocó una tendencia abrumadora en YouTube (PewdiePie podría no existir sin Amnesia), sino que también revivió todo el género de terror. Sería difícil imaginar la existencia de Layers of Fears, Gone Home o incluso Resident Evil 7 sin el trabajo de FG. Hoy y en esta revisión, estamos ante un paso más gracias al lanzamiento de la nueva Amnesia: renacimiento, tercer título de la serie, pero solo el segundo realmente desarrollado internamente.

Una luz al final del túnel

La interacción no es lo único que siempre ha caracterizado a los videojuegos de esta casa de desarrollo, un tema importante es de hecho la cordura y lo difícil que nos resulta mantenerlo bajo control. El descenso oscuro exploró los rincones oscuros de la mente y los efectos que el miedo puede tener en la psique. En Una máquina para cerdos asistimos a la caída en el olvido, con el paulatino despertar de la memoria de Mundus. Renacimiento intenta, en cambio, dar un mensaje de esperanzaSin embargo, oscurecido por una multitud de horrores que lo convierten en un tenue rayo de luz. Si también entendemos SOMA nos encontramos ante un videojuego que quiere ser la suma de todos sus conocimientos, para crear la experiencia de terror más inmersiva. Así que procedamos con el nuestro revisión de la versión para PC de Amnesia: Rebirth.



Revisión de Amnesia: Renacimiento, miedo, olvido y esperanza

El horror a pleno sol

Somos Anastasie "Tasi" Triannon, una diseñador contratado para documentar un envío. A su lado está su esposo Salim y junto con el resto del equipo se dirigen en avión a una cantera de oro. Sin embargo, justo cuando el viaje parece ir bien, son golpeados por una extraña tormenta y después de algunos visiones perturbadoras, el protagonista se despierta completamente solo en la carcasa del avión.

Perdidos en medio del desierto, pronto descubrimos que hemos perdido la memoria y nos damos cuenta de que el accidente no ocurrió recientemente. Siguiendo los restos de lo que parecía un campamento, nos enfrentaremos al sol abrasador hasta sumergirnos en unos túneles excavados en la roca. Al continuar explorando y tocando objetos abandonados, a veces podemos recibir algunos visiones sobre nuestros compañeros perdidos: imágenes estáticas, pero contadas a través de excelentes diálogos doblados que espesan un misterio inicialmente pequeño sobrenatural.

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Objetos que hablan

Como es habitual en los juegos de fricción, los entornos tienen numerosos objetos con los que interactuar, pudiendo rotar, empujar y lanzar. Una forma de combinar el juego y la narración, con una inmersión que aumenta con cada descubrimiento de nuevos objetos y notas para ensamblar el rompecabezas narrativo. A veces, cuando Rebirth rompe su linealidad, también te encontrarás explorando libremente pequeños entornos abiertos en los que tendrás que resolver acertijos (a menudo fáciles de resolver y que requieren solo una búsqueda mínima de los objetos a ensamblar utilizando las herramientas interactivas del juego).


Cuanto más avanzamos, mayor es la oscuridad que invade la jugabilidad, dándonos la necesidad de encontrar herramientas de iluminación. A la vista o en el interior objetos frágiles de hecho muy a menudo encontraremos fósforos, para asegurar un breve destello de luz, alternativamente podemos utilizarlos para encender más objetos a la vez como antorchas, velas o faroles, colocados en abundancia en las habitaciones. Sin embargo, como sugiere el juego, debes tener cuidado al moverte, porque de esta manera los partidos se apagarán más rápido. Una forma eficaz de mantener alta la tensión y una forma de fomentar la gestión de recursos.


Sin embargo, Amnesia también confía en suspensión de la incredulidad, ya que no es muy lógico poder encender antorchas y linternas sin poder llevarlas encima. Además, a medida que continuamos, no pasará mucho tiempo antes de que encontremos una luz más confiable: de hecho, podremos recolectar una. antorcha aceite para iluminar los rincones más oscuros. En cuanto a la jugabilidad no se diferencia demasiado del mismo que se usa en The Dark Descent, ya que poco a poco se irá agotando el combustible y habrá que recargarlo.

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Miedo a la oscuridad

Con mejores medios de iluminación, Tasi tendrá menos miedo a la oscuridad, que de lo contrario la dejará caer rápidamente en una estado de irracionalidad precedido por extrañas y repentinas visiones aterradoras. Pero es por miedo que el protagonista logre adaptarse ligeramente a la oscuridad, una mecánica de juego que simula la adaptación de la retina y que le permite continuar a la siguiente fuente de luz.


Sencillo el clásico susto de salto, al que poco a poco te irás acostumbrando. Sin embargo Amnesia: Rebirth no se trata solo de asustarte, lo que es excelente para hacer es generar una sensación de ansiedad y aprensión constantes sobre los horrores desconocidos que pueden acechar en las sombras. Un concepto reforzado por una gran variedad de entornos, que obligan al jugador a adaptarse, pero cuyos esfuerzos a menudo serán recompensados ​​con ambientes al aire libre iluminados, además de romper la monotonía ambiental característica de The Dark Descent.

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Criaturas esperando

Tan pronto como te acostumbres a la luz, volverás a ser arrojado al horror donde te esperan extrañas criaturas. Estos seres son mucho más ágil que Grunts, hacen menos ruido y aparecerán a menudo en lugares inesperados. El juego es particularmente bueno para hacerte creer que siempre te están mirando, incluso en los momentos más tranquilos. Como se mencionó anteriormente, Rebirth usa sus trucos de miedo con mayor precaución, así que no esperes un horror donde las criaturas son omnipresentes.


En esto se parece mucho más a Una máquina para cerdos. Para evitarlos, puedes caminar despacio e inclinarte, pero si te notan, tendrás que huir a un lugar seguro o luchar por una pequeña esperanza de salvación. En la desesperación también encontrarás habitaciones donde es posible bloquear manualmente, o bloquear la entrada con objetos pesados.

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Paisajes mortales que quitan el aliento

Un excelente trabajo, Rebirth, también logra hacerlo con el diseño de los ambientes. Ninguno se parece al anterior, continuando haciendo que el progreso en el juego sea agradable incluso en los lugares más repugnantes. Una cualidad que no decae, pero casi se eleva hacia el final con mayor atención al detalle, no solo por la estructura, sino también por los diferentes modelos poligonales de las decoraciones arquitectónicas. Decididamente los gráficos no están en sintonía con los tiempos De la forma más técnica posible, los modelos son bastante cuadrados, con texturas de baja calidad y el juego carece de ciertos efectos de reflejos e iluminación que podrían haberle dado más profundidad a los lugares. A pesar de todo, seguimos muy satisfechos con el rendimiento general.

incluso el Sonoro juega un papel importante en Amnesia Rebirth. De hecho, el doblaje suele estar presente como acompañamiento de audio a las numerosas notas y hojas escritas y, obviamente, también a los diálogos de los personajes. Además, los sonidos ambientales siempre logran crear un excelente ambiente de tensión, a menudo haciendo creer que no están solos.

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Un verdadero renacimiento

Amnesia es un videojuego que cuenta muchas historias, cada una con repercusiones en la jugabilidad. Nada parece dejarse al azar y de esta manera Rebirth logra encajar magistralmente tanto cómo precuela, que continuación, a Amnesia: The Dark Descent. Los temas son múltiples y están bien mezclados, dejando algunos elementos de la historia abiertos a vagas hipótesis. Tasi es una protagonista a la que no necesariamente le gusta, es una gran conversadora y por eso romperá importantes momentos de tensión, pero trae consigo tal peso emocional y vivencias de vida, que con un mínimo de empatía no pueden fallar. capturar. La trama principal gira mucho en torno a la figura femenina y sus simbolismos, los temas cubiertos son maduros y bien explorados. Hablamos del cuerpo, la enfermedad, el amor, la familia y una búsqueda desesperada de esperanza incluso en las situaciones más terribles.

Un videojuego que recomendamos encarecidamente, pero no esperes una aventura solo en nombre del miedo. En comparación con The Dark Descent, o incluso A Machine for Pigs, aquí se ha reducido el horror de saltar de miedo para dar más espacio a un narrativa más clara, y dentro de ciertos límites lovecraftianos, creíble.

El juego de esta revisión, Amnesia: Rebirth, ya está disponible para PC, PlayStation 4 y versiones posteriores también para Xbox One. Si quieres estar al día sobre los videojuegos y la tecnología, síguenos en los juegos tecnológicos.

9 obra maestra del terror

Puntos a favor

  • Emocionante historia
  • Excelente fusión de narración y jugabilidad.
  • Ambientes muy variados
  • Temerosos los justos

Puntos en contra

  • Gráficos que no están en sintonía con los tiempos.
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