Revisão da amnésia: renascimento, medo, esquecimento e esperança

Nesta revisão, pudemos analisar Amnesia: Rebirth, o terceiro capítulo da famosa série desenvolvida por Frictional Games

A Frictional Games é uma empresa de desenvolvimento com um talento incrível, capaz de dizer histórias profundas e interessantes graças às ações realizadas pelo jogador. Os ambientes sempre estiveram repletos de objetos a serem analisados, manipulados e lançados. Uma característica que nasceu com o Penumbra: videogames experimentais que ainda hoje têm muito a ensinar genere survival horror e simulador de caminhada.



No entanto, é com Amnesia: The Dark Descent que Jogos de atrito garantiu um lugar no desenvolvedor Olympus. Um título que não apenas gerou uma tendência avassaladora no YouTube (PewdiePie pode não existir sem Amnesia), mas também reviveu todo o gênero de terror. Seria difícil imaginar a existência de Layers of Fears, Gone Home ou mesmo Resident Evil 7 sem o trabalho de FG. Hoje e nesta revisão, estamos dando mais um passo em frente graças ao lançamento do novo Amnésia: Renascimento, terceiro título da série, mas apenas o segundo verdadeiramente desenvolvido internamente.

Uma luz no fim do túnel

A interação não é a única coisa que sempre caracterizou os videogames desta casa de desenvolvimento, uma questão importante é, na verdade, a sanidade e como é difícil para nós mantê-los sob controle. A descida das trevas ele explorou os cantos sombrios da mente e os efeitos que o medo pode ter na psique. No Uma máquina para porcos testemunhamos a queda no esquecimento, com o gradual despertar da memória de Mundus. O renascimento tenta, em vez disso, dar um mensagem de esperança, no entanto, obscurecido por uma multidão de horrores que o tornam apenas um tênue raio de luz. Se também compreendermos SOMA estaremos perante um videojogo que pretende ser a soma de todos os seus conhecimentos, para criar a experiência de terror mais envolvente. Então, vamos prosseguir com o nosso revisão da versão para PC de Amnesia: Rebirth.



Revisão da amnésia: renascimento, medo, esquecimento e esperança

O horror em pleno sol

Somos Anastasie “Tasi” Triannon, uma desenhista contratado para documentar uma remessa. Ao seu lado está seu marido Salim e junto com o resto da equipe seguem de avião para uma pedreira de ouro. No entanto, apenas quando a viagem parecia estar indo bem, eles são atingidos por uma estranha tempestade e depois de alguns visões perturbadoras, o protagonista acorda completamente sozinho na carcaça da aeronave.

Perdidos no meio do deserto, logo descobrimos que perdemos a memória e entendemos que o acidente não aconteceu recentemente. Seguindo os vestígios do que parecia um acampamento, enfrentaremos o sol escaldante até mergulharmos em alguns túneis escavados na rocha. Ao continuar a explorar e tocar objetos abandonados, às vezes somos capazes de receber alguns visões sobre nossos companheiros perdidos: imagens estáticas, mas contadas através de excelentes diálogos dublados que engrossam um mistério sobrenatural inicialmente pequeno.

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Objetos que falam

Como de costume para Frictional Games, os ambientes têm vários objetos para interagir com, sendo capaz de girar, empurrar e arremessar. Uma forma de mesclar jogabilidade e narração, com uma imersão que aumenta a cada descoberta de novos objetos e notas para montar o narrativo de quebra-cabeça. Às vezes, quando o Rebirth quebra sua linearidade, você também se verá explorando livremente pequenos ambientes abertos nos quais terá que resolver quebra-cabeças (muitas vezes fáceis de resolver e exigindo apenas uma busca mínima pelos objetos a serem montados usando as ferramentas interativas do jogo).


Quanto mais avançamos, maior é a escuridão que invade a jogabilidade, dando-nos a necessidade de encontrar ferramentas de iluminação. À vista de todos ou dentro objetos quebráveis na verdade, encontraremos muitas vezes fósforos, para garantir um breve lampejo de luz, alternativamente, podemos usá-los para iluminar mais objetos de uma vez, como tochas, velas ou lanternas, colocadas em abundância nos quartos. Como o jogo sugere, no entanto, você deve ter cuidado para se mover, porque desta forma os jogos vão acabar mais rápido. Uma forma eficaz de manter a tensão alta e uma forma de incentivar a gestão de recursos.


No entanto, a Amnésia também depende de suspensão da descrença, pois não é muito lógico poder acender tochas e lanternas sem poder transportá-las. Além disso, à medida que continuamos, não demorará muito para encontrarmos uma luz mais confiável: seremos de fato capazes de coletar uma Lanterna óleo para iluminar os cantos mais escuros. Em termos de jogabilidade não difere muito do mesmo usado em The Dark Descent, já que aos poucos o combustível vai acabando e terá que ser recarregado.

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Medo do escuro

Com melhores meios de iluminação, Tasi terá menos medo do escuro, que, de outra forma, a deixaria cair rapidamente em um status de irracionalidade precedido por estranhas e repentinas visões assustadoras. Mas é com medo que o protagonista consegue se adaptar um pouco à escuridão, uma mecânica de jogo que simula a adaptação da retina e que permite seguir para a próxima fonte de luz.


Simples o susto do salto clássico, com o qual você vai se acostumando aos poucos. Contudo Amnésia: Rebirth não é apenas assustar você, o que é ótimo em fazer é construir um sentimento de ansiedade e apreensão constantes sobre os horrores desconhecidos que podem estar espreitando nas sombras. Um conceito reforçado por uma grande variedade de ambientes, que obrigam o jogador a se adaptar, mas cujos esforços muitas vezes serão recompensados ​​com ambientes externos iluminados, além de quebrar a monotonia ambiental característica de The Dark Descent.

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Criaturas esperando

Assim que você se acostumar com a luz, você será novamente lançado no horror onde estranhas criaturas o aguardam. Esses seres são muito mais ágil que Grunts, fazem menos ruído e freqüentemente aparecem em lugares inesperados. O jogo é particularmente bom para fazer você acreditar que está sempre sendo observado, mesmo nos momentos mais silenciosos. Como mencionado anteriormente, o Rebirth usa seus truques do medo com maior cautela, então não espere um horror onde as criaturas são onipresentes.


Nesse aspecto, parece muito mais com uma máquina para porcos. Para evitá-los, você pode caminhar devagar e se curvar, mas se eles notarem você, você terá que fugir para um lugar seguro ou lutar por um pouco de esperança de salvação. No desespero, você também encontrará quartos onde é possível bloquear manualmente, ou bloqueie a entrada com objetos pesados.

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Paisagens mortais de tirar o fôlego

Um excelente trabalho, Rebirth, também consegue fazê-lo com o design dos ambientes. Nenhum se parece com o anterior, continuando a tornar o progresso no jogo agradável, mesmo nos lugares mais nojentos. Uma qualidade que não diminui, mas quase sobe no final com maior atenção aos detalhes, não só para a estrutura, mas também para os diferentes modelos poligonais da decoração arquitetônica. Decididamente os gráficos não estão em sintonia com os tempos da forma mais técnica possível, os modelos são bastante quadrados, texturas de baixa qualidade e o jogo carece de certos efeitos de reflexão e iluminação que poderiam ter dado mais profundidade aos locais. Apesar de tudo, ainda estávamos muito satisfeitos com o desempenho geral.

até mesmo o sonoro desempenha um papel importante no renascimento da amnésia. Na verdade, a dublagem está frequentemente presente como um acompanhamento de áudio para as muitas notas e folhas escritas e, obviamente, também para os diálogos dos personagens. Além disso, os sons ambientais sempre conseguem criar uma excelente atmosfera de tensão, muitas vezes fazendo crer que não estão sozinhos.

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Um verdadeiro renascimento

Amnésia é um videogame que conta muitas histórias, cada uma com repercussão na jogabilidade. Nada parece ser deixado ao acaso e desta forma Rebirth consegue encaixar magistralmente como prequel, que continuação, para Amnesia: The Dark Descent. Os temas são múltiplos e bem mesclados, deixando alguns elementos da história abertos a vagas hipóteses. Tasi é uma protagonista que não necessariamente gosta dela, é uma grande faladora e por isso vai quebrar momentos importantes de tensão, mas traz consigo um peso emocional e experiências de vida que com um mínimo de empatia não podem faltar capturar. O enredo principal gira muito em torno da figura feminina e seus simbolismos, os tópicos abordados são maduros e bem explorados. Falamos do corpo, da doença, do amor, da família e de uma busca desesperada de esperança mesmo nas situações mais terríveis.

Um videogame que recomendamos altamente, mas não espere uma aventura apenas em nome do medo. Comparado com The Dark Descent, ou mesmo A Machine for Pigs, aqui o horror de pular foi reduzido para dar mais espaço a um narrativa mais clara, e dentro de certos limites Lovecraftianos, credível.

O jogo desta revisão, Amnesia: Rebirth, agora está disponível para PC, PlayStation 4 e posterior também para Xbox One. Se você deseja se manter atualizado sobre videogames e tecnologia, continue nos seguindo em techigames.

9 obra-prima de terror

Pontos a favor

  • História emocionante
  • Excelente narrativa e fusão de jogabilidade
  • Ambientes muito variados
  • Temeroso o justo

Pontos contra

  • Os gráficos não estão em sintonia com os tempos
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