Revoir The Surge 2 : une question de confiance

Revenons à faire confiance aux garçons du Deck 13, avec notre critique de The Surge 2, un nouveau-né qui tente de faire revivre un premier chapitre malheureux

Quand il y a deux ans, dans une année 2017 plutôt pleine de titres ronflants (pensez à The Legend of Zelda : Breath of the Wild, Nier Automata, Super Mario Odissey ou Prey), Deck 13 s'est présenté avec son The Surge, un jeu largement et Inspiré de manière flagrante par la saga Miyazakh de Dark Souls, nous avons tous retenu notre souffle pour comprendre à quel point il y avait réellement de la qualité, et nous avons été déçus. Deux ans plus tard, voici The Surge 2.



The Surge 4 est arrivĂ© il y a quelques jours sur PlayStation 2, Xbox One et PC, reprenant les traits stylistiques mais aussi les bases narratives du premier chapitre, tente de relancer sa fortune en amĂ©liorant ses aspects fondateurs et en l'Ă©tendant. RĂ©ussira-t-il vraiment ? DĂ©couvrez avec nous dans notre revue.

Revoir The Surge 2 : une question de confiance

Mais ensuite, il y a eu le feu… – The Surge 2 : Review

Laissons derrière nous le protagoniste du premier chapitre et entrons dans un monde de jeu complètement nouveau et sans précédent, Jericho City. Cette fois, nous pouvons créer le personnage nous-mêmes, le choix du sexe, de l'origine (facteur qui ne modifie pas les caractéristiques, mais seulement l'aspect général du visage) et les diverses composantes esthétiques d'un éditeur assez terne et certainement pas très développé.

Le prétexte narratif de The Surge 2 est assez simple, ainsi que tout le scénario qui va avec : notre protagoniste a été victime, deux mois avant le début du jeu, d'un terrible accident d'avion dont il est le seul survivant... ou presque. Il se réveille à l'intérieur d'un centre de détention attaqué et, armé d'une paire de défibrillateurs, devra se frayer un chemin à travers des robots et d'autres détenus pour voir la lumière du soleil.



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Comme déjà évoqué, le titre du studio allemand ne brille certainement pas pour le scénario, qui sera en fait à peine esquissé. L'histoire du monde, en revanche, est comme toujours racontée à un niveau environnemental avec des dialogues des différents PNJ et des enregistrements dispersés sur les cartes du jeu. A une époque où les machines ont pris le pas sur les humains, qui ont même commencé à greffer des pièces mécaniques et robotiques pour augmenter leur potentiel, il y a certainement beaucoup de choses à découvrir. Peut-être un peu moins intéressant.

Le but sera donc de découvrir ce qui s'est passé deux mois plus tôt, qui est cette petite fille qui hante nos rêves et surtout de survivre à une Jéricho City qui fourmille de gardes en armure et très, très en colère contre quiconque ose errer dans les rues de la ville disparue, en ruines. La présence de nombreux PNJ et des enregistrements susmentionnés ne parvient cependant pas à augmenter le niveau d'intérêt pour une histoire qui, comme dans le cas du premier chapitre, sera toujours triviale et sans inspiration.

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… et avec le feu est venue la disparité – The Surge 2: Review

Nous arrivons à la partie centrale de l'ensemble de The Surge 2 : le gameplay. Parti des cendres de son prédécesseur, le titre du Deck 13 reprend les mécaniques de base et les prolonge de manière pas trop risquée. Le « démembrement » littéral des opposants revient évidemment. Grâce au système de ciblage de l'ennemi, il est possible de sélectionner les différentes parties du corps de celui-ci et de décider laquelle frapper. Si nous parvenons à casser ceux avec armure, nous pouvons les couper avec un finisseur puissant qui nous permettra d'obtenir les "schémas", les "recettes" si on peut les définir ainsi, pour reconstituer tel ou tel équipement.


Vaincre les ennemis nous conduira évidemment à obtenir des points d'expérience, qui peuvent être dépensés dans trois caractéristiques différentes: santé, endurance (ou endurance) et batterie. Les deux premiers ont une valeur assez claire et nous permettront, respectivement, d'augmenter les points de vie et la barre d'endurance, ce qui nous permet d'attaquer, d'esquiver, de parer ou de sprinter. La batterie, d'autre part, est la statistique qui règle l'utilisation, avec précision, des batteries, obtenue en frappant les ennemis et qui ils nous permettront d'utiliser les finishers déjà cités ci-dessus ou divers types d'injectables. Ce dernier permettra différents types d'effets, de la récupération d'énergie de base à de nombreux autres effets positifs.


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Il est également possible de parer avec une parade directionnelle qui, si elle est réussie, permet une véritable "Parade", mais nous n'avons pas trouvé cette mécanique très utile. Plus que de parer, dans The Surge 2 il vaut mieux esquiver et bien apprendre les schémas d'attaque des différents ennemis. Prendre le risque de parer n'entraîne pas de bénéfices particuliers et, en effet, conduit souvent à une mort prématurée.

À notre mort, nous serons ramenés au dernier Medbay (Feu de joie du Deck13) utilisé. Grâce à ces stations, il est possible de mettre à niveau et de décomposer les divers déchets métalliques que nous avons obtenus pour créer de nouveaux équipements grâce aux schémas et aux matériaux obtenus en combattant. Il existe différents ensembles d'armures et d'armes, tous assez variés et avec des mouvements et des caractéristiques uniques. Les amateurs d'esquive et de parade seront comblés. Un point en faveur de la personnalisation, qui ne pourrait certainement pas être obtenue avec la simple présence de trois caractéristiques.


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Last but not least, les Plantes déjà présentes dans le premier chapitre reviennent. Ce dernier apportera une gamme variée d'effets positifs à notre protagoniste, consommant de l'énergie nucléaire qui augmentera au fur et à mesure que nous monterons en niveau. Le Drone est de retour aussi, équipé de munitions limitées, mais potentiellement mortelles s'il est utilisé avec précaution.

Bref, d'un point de vue purement "jeu", Le Surge 2 offre une bonne variété de situations potentiellement amusantes et diverses, laissant place à un excellent niveau de personnalisation et des idées particulièrement intéressantes pour continuer. Le niveau de difficulté n'est pas non plus exagérément orienté vers le haut. Nous ne parlons certainement pas d'un titre facile, mais avec une bonne dose de patience et de réflexes vous pourrez maîtriser le jeu assez rapidement. Mention spéciale aux buis, assez différents les uns des autres et offrant un niveau de challenge assez agréable.


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… ou peut ĂŞtre pas. 

Le côté douloureux de The Surge 2 est certainement le côté technique. Nous avons eu la chance de jouer au titre sur PlayStation 4 Pro qui, comme beaucoup d'autres récemment, offre la possibilité de basculer entre un mode "Performance" et un mode "Qualité". Si ce dernier permet de faire un bond en avant en matière d'antialiasing et de surfaces, il nuit malheureusement à la fluidité et à la réactivité du titre, devant donc se rabattre sur le premier.

Les 60fps plutôt stables ne suffisent cependant pas à compenser le terrible downgrade technique auquel il doit faire face : des textures qui se chargent tard (ou peut-être jamais), des pop-ups à très courte distance et des bords déchiquetés trop visibles ce ne sont là que quelques-unes des lacunes techniques auxquelles vous devrez vous habituer si vous voulez jouer de manière "fluide". Nous ne pouvons pas savoir comment il fonctionne sur les consoles standards, mais si de tels problèmes surviennent sur leurs versions améliorées, nous n'osons pas imaginer sur les standards. De nombreux joueurs ne remarqueront même pas ces fortes lacunes techniques, mais c'est toujours quelque chose qui sape l'utilisation de The Surge 2 et que nous devons souligner dans la critique.

Revoir The Surge 2 : une question de confiance

Les animations continuent d'être celles utilisées dans Lords of the Fallen., un autre titre du Deck 13, et ils auraient certainement besoin d'une amélioration et… pourquoi pas, de quelques changements. La carte du jeu est ouverte et donne certainement un plus grand sentiment de liberté que le premier chapitre, mais elle est nue et pleine d'objets complètement inutiles, avec quelques crevasses et secrets cachés à découvrir. Évidemment, comme vous pouvez l'imaginer, nous ne parlons pas d'un véritable monde ouvert, mais d'une série de niveaux tous interconnectés les uns aux autres par des portes, des ascenseurs gravitationnels, etc.

The Surge 2 reprend et amplifie tout ce que le premier chapitre avait à offrir en termes de gameplay et d'esprit, améliorant certaines mécaniques et ajustant le tir du côté simplement "ludique". Dommage qu'au niveau technique on soit encore loin, très loin derrière par rapport à certains de ses « pairs » de cette génération et le manque d'un script incisif commence vraiment à se faire sentir.

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