Review Observer : la bonne horreur pour Halloween ?

Par une nuit noire, échauffons-nous avec l'horreur cyberpunk de> Observer_ : découvrons dans notre revue si le jeu Bloober Team vaut l'achat

La nuit la plus effrayante de l'année approche et tout le monde a hâte de se déguiser et de sortir dans la rue pour effrayer les passants et jeter des rouleaux de papier toilette sur les maisons du quartier. Ou pas. Peut-être préférez-vous rester sous les couvertures, les lumières éteintes pour faire croire aux enfants que la maison est vide. Cependant, Halloween exige un sacrifice, un cri de pure terreur ou encore juste un frisson dans le dos : pourquoi ne pas payer la caution avec un bon jeu vidéo ?



Juste à l'occasion de la Toussaint, la Bloober Team a décidé de sortir un bundle contenant Layers of Fears (vous pouvez retrouver notre critique ici) et, en effet, >Observateur_. Nous vous proposons donc notre test de la version PlayStation 4.

Review Observer : la bonne horreur pour Halloween ?

2084 : 2+2=cybernĂ©tique | >Observateur_ RĂ©vision

Nous sommes en 2084. Nous sommes un Observateur, un policier amélioré avec des greffes qui lui permettent d'entrer dans l'esprit des gens et d'errer dans leurs souvenirs, à la recherche d'indices. Tout commence par une nuit pluvieuse et stérile, du moins jusqu'à ce que nous recevions un appel de notre fils, Adam, avec qui nous n'avons pas été en contact depuis un certain temps. L'appel est perturbé et nous ne savons pas ce qui se passe, mais ce n'est pas grave : nous savons que nous devons l'aider et cela nous suffit. Retracé l'appel téléphonique, nous arrivons à un immeuble délabré dans l'un des quartiers les plus pauvres de la ville. Nos pieds marcheront bientôt dans le sang alors qu'une traînée de meurtres nous mènera à notre objectif.


> Observer_ est une aventure narrative, aux tonalités d'horreur, basée sur des thèmes cyberpunk. 2084 (une date non choisie au hasard, bien sûr) offre un monde sombre, dominé par une société dictatoriale qui contrôle tous les aspects de la vie quotidienne. Les gens sont aliénés, enfermés dans leurs taudis, la tête devant des écrans holographiques. Les classes sociales prennent de plus en plus leurs distances et une (fausse) liberté se paie avec la pauvreté et la nanophagie, une maladie numérique qui affecte les implants des gens.


Bien que l'œuvre suive les événements d'un père à la recherche d'un fils, elle prend le temps d'aborder diverses questions, mettant en jeu le protagoniste lui-même et son passé. Le monde d'>Observer_ est lisible à plusieurs niveaux, mais dans tous les cas on va trouver de la pourriture qui nous attend.

Review Observer : la bonne horreur pour Halloween ?

Vous n'ĂŞtes pas fait pour vivre comme des machines | > Observateur_ Revue

La beauté (ou la laideur, dans un certain sens) d'> Observer_ réside dans le travail effectué dans la création de l'environnement de jeu : non seulement dans les éléments qui entourent notre personnage, mais aussi dans ce qu'il nous permet d'imaginer. La décadence que nous voyons autour de nous inspire le dégoût et ce dégoût évolue au fil du jeu du matériel au conceptuel.. Au début, nous devrons faire face aux ordures, à la drogue, aux murs effondrés et aux animaux morts, mais au fur et à mesure que nous continuerons, notre attention se déplacera vers l'éthique et la justice, entre les vétérans de guerre livrés à eux-mêmes et les consciences multiples fusionnées en un seul corps.


Ce dualisme s'appliquera également au niveau du gameplay. Notre tâche sera d'explorer l'immeuble, en passant d'un appartement à l'autre à la recherche d'indices, à retrouver grâce à notre vision augmentée (une sorte de « mode détective » qui nous signale les indices à analyser). Ensuite, nous devrons explorer l'esprit des malheureuses victimes que nous croiserons. Ces sections sont basées sur énigmes occasionnelles et très simples, courtes sections furtives et longues phases de "simulateur de marche".

Nous utilisons ce terme, qui cache un sens péjoratif, car le joueur se retrouve souvent à marcher et à marcher dans des lieux indéfinis, des collages oniriques de réalité qui ne racontent que parfois quelque chose d'utile : la puissance visuelle de ces phases est indéniable mais probablement plus une occasion que vous va commencer à penser « n'est-ce pas encore fini ? Un autre couloir ? ». Le but est clairement d'augmenter la longévité de l'œuvre : on atteindra facilement 7-8 heures de jeu, notamment en explorant les intrigantes missions secondaires qui nous demanderont de faire des choix d'ordre moral. Ceux-ci n'auront aucun impact sur le jeu, mais la qualité est suffisante pour nous empêcher de les abandonner.


Review Observer : la bonne horreur pour Halloween ?

L'intrigue principale est également intéressante : l'exploration du bâtiment, d'étage en étage, nous accompagne à la fois visuellement et narrativement dans une lente descente dans la décadence et la folie. Dommage que la narration souffre du problème inverse du gameplay et subisse une accélération brutale dans le final, totalisant trop de révélations d'un certain poids en quelques minutes. > Observer_ ne laisse aucune question sans réponse mais, après avoir fait monter les tensions et les doutes, nous lance toutes les réponses, nous refusant le plaisir de comprendre plus lentement ce qui se cache derrière la disparition de notre fils.


Un autre problème important est la fréquence d'images. Dans la version PlayStation 4, > Observer_ passe visiblement sous la trentaine de FPS à de nombreuses reprises : compte tenu de la taille limitée de l'environnement, ce n'est pas justifiable. Au moins, la qualité artistique de l'œuvre est incontestée : la copropriété futuriste est belle à explorer et les quartiers de rêve deviennent vite inquiétants et macabres. Note de mérite pour la composante sonore qui, entre excellents effets et doublage (Rutger Hauer dans le rôle du protagoniste est une certitude), contribue à créer en permanence la bonne ambiance.

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Que reste-t-il d'Adam Lazarski | >Observateur_ RĂ©vision

> Observer_ est une aventure d'horreur de bon niveau qui ravira tout le monde, sans tomber dans une banale séquence de sauts effrayants. Le décor ne se contente pas d'être dérangeant mais tente de raconter l'histoire d'un monde et de sa société malade. Une gestion du rythme imparfaite et quelques soucis techniques ne suffisent pas pour ne pas recommander à tous les amoureux du genre un voyage en 2084 imaginé par Bloober Team.


8 Pour les amoureux du genre

Points en faveur

  • Atmosfera
  • sonoro

Points contre

  • Pas parfait
  • FrĂ©quence d'images incostante
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