Recensione Project Starship X: un bullet hell stroboscopique

Un voyage interstellaire endiablé entre la frénésie de RECCA et les ambiances folles de WarioWare dans notre revue de Project Starship X

Parfois, dans l'un des nĂ´tres examen, nous avons tendance Ă  ĂŞtre pris dans la logorrhĂ©e, mais dans d'autres cas, l'idĂ©e de base peut ĂŞtre assez simple pour nous occuper juste assez longtemps pour voir ce que le jeu fait bien (et ce qui ne fonctionne pas) : et c'est ce qui s'est passĂ© avec Projet Starship X. C'est un tue les, qui oscille plusieurs fois entre les pièges du genre et les dĂ©viations de la branche de l'enfer des balles. De plus, une dose d'extravagance règne dans le jeu qui ne fait jamais de mal pour se dĂ©marquer de la foule. Cependant, venant tout juste de couvrir un shoot-em-up parlant de Space Invaders Forever, ce serait le moment idĂ©al pour apporter une prĂ©cision.



Bref, le shoot-em-up « simple » implique le déplacement d'un engin spatial, deux fois sur trois plus stylisé que jamais, à déplacer à gauche et à droite tout en évitant les tirs ennemis. Infliger des coups sans en prendre, c'est l'âme du genre, auquel le fils précité a ajouté un peu poivre Suite. Un bullet hell est en fait un shoot-em-up caractérisé par une hitbox - les pièces de notre avatar, en l'occurrence la navette, sensibles aux collisions - bien plus petites que l'avion. Cet avantage est compensé par le prix considérable à payer pour une quantité industrielle de balles ennemies à éviter à l'écran : en fait, un « hell of bullets », ou bullet hell en anglais.

Recensione Project Starship X: un bullet hell stroboscopique

« Il y a une navette abandonnée ici, c'est mon tour ?

On est tenté de s'abandonner aux notes de Starlight Brigade, mais plus que la chanson chantée par Dan Avidan ce Project Starship X nous rappelait plus l'esprit étudiant que le reste de son répertoire avec le groupe Ninja Sex Party en cours de révision. Comme le veut la tradition du genre (avec les exceptions les plus absconses, comme Sisters Royale ou Jamestown +), le intrigue c'est vraiment coupé jusqu'à l'os. LES quatre personnages jouables (sans compter les extras), dont seulement deux sont disponibles au début du jeu, ne diffèrent pas particulièrement dans leurs capacités, et n'ont pas non plus grand-chose à dire en termes d'histoire personnelle.



Au contraire, le jeu a beaucoup à vendre en termes de personnalité. Nous n'avons presque jamais vu un personnage se précipiter contre le quatrième mur dans l'écran de sélection approprié, mais c'est l'une des nombreuses touches avec lesquelles le casting du jeu nous rappelle de viser davantage le vague archétype du cadet désespéré qui est devenu. héros improbable par rapport à ce que Neon Genesis Evangelion a fait par inadvertance un cliché. Nous ne saurions pas à quel point du spectre nous sommes, mais pour le meilleur ou pour le pire, nous sommes à mi-chemin entre les rangers spatiaux de Buzz Lightear de Star Command et la viande de Star Trek: Lower Decks.

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Toute la clarté d'une rave party - Project Starship X review

Après une sélection bizarre de langues entre l'anglais, le japonais et l'espagnol (nous sommes aussi confus que vous à propos de ce disque), notre "jeu de révision" du Project Starship X s'ouvre sur un avertissement. "Fais attention! Risque d'épilepsie !« L'écrivain revendique une tolérance aux lumières clignotantes un peu en dessous de la moyenne, mais nous mentirions si nous devions définir le scintillement du jeu comme quelque chose de vraiment excessif (sauf dans les phases les plus agitées, où l'agacement est tangible). On ne s'attarderait pas trop sur ce préambule, mais le jeu parvient malgré tout à accomplir un demi-défaut. Pourtant, il n'y a rien qui pénalise le titre… pas plus qu'il ne le devrait, du moins.

Le jeu, comme presque tous les représentants du genre, vit principalement arcade an'anima. Le seul mode, pour une expérience de shoot-em-up dure et pure, apparaît dans le menu principal avec un « Play » laconique. La bonne nouvelle est que le titre lorsqu'il mène à l'enfer des balles adopte des panneaux d'avertissement (complétés de triangles) tels que avertissement. Ce qui est bien, compte tenu de la corne d'abondance d'obstacles présents simultanément à l'écran. Le mauvais est le scintillement susmentionné, qui ne correspond pas exactement à la conception du jeu. Si vous ne pouvez tout simplement pas gérer les lumières clignotantes, vous pouvez arrêter de lire tout de suite.



Recensione Project Starship X: un bullet hell stroboscopique

Action palpitante - Project Starship X Review

Le minimalisme de Project Starship X s'Ă©tend Ă©galement aux mĂ©canismes de jeu, que nous essaierons d'expliquer du mieux que nous pouvons dans cette revue. Pour nous entraver dans notre intention est fourni par le manque d'explications dans ce titre ; Ă©videmment, un shoot-em-up ne devrait pas avoir Ă  nous expliquer quoi que ce soit, mais il y a en fait des dynamiques bien dĂ©finies qu'on prĂ©fère ne pas occulter. En plus de dĂ©placer la navette, nous pouvons effectuer deux actions. Le premier d'entre eux est le feu, qui, dans la pure tradition de l'enfer des balles, nous permet de maintenir enfoncĂ© le bouton appropriĂ© pour un flux continu.

Le second est l'élan vers l'avant, ou "tiret". Ce tir n'a aucune puissance offensive, mais en revanche ses utilisations sur le terrain sont nombreuses. On peut s'en servir pour traverser le feu ennemi, par exemple : une tactique que le positionnement des ennemis rend indispensable dès le premier niveau. En plus de cela, les power-ups ne peuvent être collectés qu'avec de l'élan. Si l'on compte aussi la présence de points de vie, l'obligation de recommencer depuis le début (et non, on ne parle pas du début d'un seul niveau) à chaque game over et le mouvement ralenti en ouvrant le feu sur l'ennemi, on découvre que il ne manque pas d'espace pour la stratégie. Si rien d'autre, c'est sans aucun doute un titre pour les experts du genre.

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Hard Coin - Project Starship X Review

Dans la phase d'examen, nous sommes tombés sur certains éléments roguelike auquel la bande-annonce du Project Starship X avait vaguement fait allusion. En bref, entre les niveaux, il y a une chance de tomber sur un magasin où vous pouvez dépenser une partie des pièces - que le jeu distribue généreusement - pour des bonus. La sélection se fait avec la mécanique des coups, comme toujours. Nous profitons de cette occasion pour prolonger le discours sur les powerups, car nous n'avons peut-être pas une idée claire de l'inadéquation (pour le meilleur ou pour le pire) du jeu en réalité.


La mécanique du momentum est en effet soumise à un cooldown, comparable à ce qui a été vu dans le premier Crash Bandicoot : chaque utilisation du sprint avant doit être mesurée. Sans surprise, en fait, le level design n'est rien de moins sans merci avec des joueurs qui le gaspillent. De plus, le coup est directionnel mais jamais pour des mouvements purement latéraux, ni pour reculer : le choix maximum se limite aux mouvements diagonaux, et c'est donc une question de rigueur de planifier les mouvements bien à l'avance. Entre le clignotement constant et le rythme effréné de la conception de niveaux, cependant, un joueur inexpérimenté n'aura pas vraiment un seul moment de répit.

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Pimp my ship, o forse no – Recensione Project Starship X

Nous concluons notre revue de Project Starship X en commentant la liste des options présentes dans le menu principal du jeu. En fait, il y a une option pour jouer ensemble dans coopérative (rebaptisé avec un joli, et très napolitain, "Nous sommes en 2"). Pour le reste, il n'y a pas grand-chose à ajouter - les options sont réduites, au lieu de mettre une expérience de shoot-em-up dure et pure visant à mettre nos compétences à l'épreuve. Il y a un menu pour Options d' sur un plan purement technique, mais graphiquement, nous ne pouvons parler que d'un "filtre rouge" qui teint l'écran avec la couleur susmentionnée et d'un autre filtre qui transforme nos écrans HD en téléviseurs à tube cathodique.

Il n'est donc pas fait mention de la possibilité de supprimer l'alternance psychédélique de couleurs, et de ce point de vue les autres options n'apportent pas non plus grand chose à l'expérience. Le menu audio propose les choix habituels de musique et d'effets sonores (dont nous parlerons - enfin - sous peu). Pour le reste, il n'y a que la possibilité de changer la langue et de ramener les données de sauvegarde au point de départ, histoire de boucler le cercle des niche hardcore que le jeu lui-même vise.

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Techniquement parlant - Examen du projet Starship X

Résumons donc dans cette revue de Project Starship X en commençant par l'analyse de la moteur graphique. Nous avons parlé récemment de l'artiste pixel art Andy Robertson, et d'une certaine manière le jeu nous rappelle son travail… pour le bien, oui, mais aussi pour le mal. Toutes les idées bizarres qui apparaissent à l'écran, de la conception des personnages de style WarioWare à la simple existence d'un zombie Hitler pilotant une version mécanique de Zero de Kirby's Dream Land 3, aboutissent à un jeu qui ne manque certainement pas de caractère. Cependant, le jeu de lumière continu - que même un titre Square-Enix qualifierait d'exagéré - rend un peu trop hommage à Robertson, juste assez pour aigre (parfois) l'expérience.

Musicalement parlant, il n'y a vraiment rien à redire. Voir le nom d'un compositeur en même temps que l'écran titre, comme Yuzo Koshiro nous l'enseigne avec Streets of Rage, est un bon signe. Voyant même avant cela, nous avons un pseudonyme pour associer la musique du jeu, alors, nous prévoyons d'en entendre de bons. Et en effet, novtos (ou "Sinoryu Z" sur Soundcloud) ne déçoit pas, avec des sons chiptune toujours pressants des premiers instants de jeu à la distorsion qui accompagne notre dernier point de vie. Les bruitages sont également excellents, entre la NES et une propreté auditive volontairement contrastée.

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Considérations finales

En général, le gameplay du projet Starship X analysé lors de la phase de révision se traduit par une version de Summer Carnival '92: RECCA qui accélère beaucoup sur le style, mais freine brusquement sur l'accessibilité. L'entonnoir résultant fournit au créneau record un jeu qui sait le tester, et qui dix euros qu'il requiert pose un défi bien proportionné. Pour le reste de la communauté du jeu vidéo, pour notre part, nous recommandons vivement de faire leur apprentissage ailleurs : les excellents shoot-em-up ne manquent pas sur les plateformes actuelles.

La longévité du titre, étant un jeu qui a ses racines dans l'arcade, est basé beaucoup sur combien le joueur se soucie du score le plus élevé. Pour le reste, l'exhaustivité du contenu n'est pas suffisante pour justifier (pour les novices) le prix d'entrée. Le jeu ne manque certes pas de personnalité, mais les personnages et leur histoire ne dépassent pas les archétypes et les tropes qui ont été moqués. Il s'agit du voyage, pas de la destination, mais si vous vous êtes déjà entraîné ailleurs (et avez vu l'épisode Pokémon banni pour excès de lumières stroboscopiques sans problème), cela peut en valoir la peine.

C'est ce que nous pensions. Mais quel est votre avis ? Dites-nous ci-dessous, et comme toujours n'oubliez pas de rester sur techgames pour ne rien rater de l'actualité du monde du jeu vidéo.

6.8 Uniquement pour les yeux les plus résistants et exercés

Points en faveur

  • Graphiquement soignĂ© et plein de personnalitĂ©...
  • Un taux de dĂ©fi intrigant pour les fans...
  • Une bande-son Ă©poustouflante
  • Quelques belles trouvĂ©es dans la traduction espagnole

Points contre

  • ... mais toutes ces lumières Ă©taient-elles vraiment indispensables ?
  • ... mais ceux qui ne sont pas habituĂ©s au genre trouveront très peu
  • Le rythme effrĂ©nĂ© n'est peut-ĂŞtre pas pour tout le monde
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