Revue de Project Warlock : les démons craignent-ils aussi la mort ?

Un concentré d'amour vers les années 90, simple et essentiel dans sa construction. Voici la critique de Project Warlock

Dans l'industrie du jeu vidéo, surtout en cette période, il y a une tendance à se tourner vers l'avenir et l'innovation. C'est certainement une très bonne chose, mais il est toujours important d'avoir l'histoire en tête qui a amené les jeux vidéo à ce qu'ils sont en ce moment. Project Warlock n'est qu'un regard dans le passé, aux années d'or du développement de FPS, qui rend hommage à tous ces jeux qui ont fait vibrer toute une génération.



Mais Buckshot Software aura-t-il réussi à faire un titre si ancré dans les styles du passé frais et utilisable de nos jours ? Découvrons-le dans cette revue Project Warlock.

Revue de Project Warlock : les démons craignent-ils aussi la mort ?

Une histoire singulière

Avant de parler du jeu il est intéressant d'aller dire qui est derrière la création de Project Warlock. Derrière la maison de logiciels Buckshot Software une seule personne se cache. C'est un jeu inspiré des FPS du passé, et cela pourrait laisser penser qu'il s'agit donc d'un nostalgique d'une époque révolue. Ce n'est pas le cas, le développeur en question est en effet Jakub Cislo, un jeune garçon qui a créé Project Warlock pendant ses années de lycée.

C'est dans cet esprit que nous abordons Project Warlock, avec les yeux de quelqu'un qui n'a pas vécu l'ère de DOOM, Hexen et Wolfenstein 3D de première main, mais qui aime profondément quels sont les fondements de l'un des genres les plus populaires aujourd'hui. Mais revenons à nous et rentrons dans les détails de ce que propose le jeu de Jakub Cislo. En fait, après 2 ans de la sortie sur PC, enfin Project Warlock est également arrivé sur consoles ces jours-ci (la version testée est celle sur base PS4).



Revue de Project Warlock : les démons craignent-ils aussi la mort ?

La parcelle? Qu'est-ce qu'on mange ? - Revue de Project Warlock

Nous avons un jeu de tir à la première personne devant nous. L'environnement est entièrement en 3D et vous pouvez vous déplacer librement à l'intérieur, tandis que les ennemis, les objets (à la fois ceux destructibles et les munitions) sont des sprites 2D. Le but du joueur est d'y arriver tu vis à la fin du niveau tandis qu'une quantité considérable de monstres et de démons de toutes sortes sont réduits en bouillie. Nous aurons un nombre limité de vies disponibles, une fois que vous aurez atteint zéro, la partie sera terminée et vous devrez recommencer.

Comme dans le plus classique des FPS, la vie ne se régénère pas, mais il sera possible de la récupérer grâce à des ressources spéciales. L'intrigue est vraiment superflue dans un titre comme celui-ci. Tout ce que vous devez savoir, c'est que le protagoniste est un sorcier et qu'il a une grande envie de massacrer des démons avec son vaste arsenal d'armes. Cela suffit à vous motiver pour ce que vous faites. 

Revue de Project Warlock : les démons craignent-ils aussi la mort ?

Petites variations sur le thème - Project Warlock Review

Ils s'inscrivent dans ce contexte plutôt traditionnel toute une petite série d'innovations pertinentes. En s'accrochant à un style plus actuel, les différentes armes disponibles en ont une rose des traits ce qui les rend plus ou moins précis selon ce que l'on utilise. Cela donne non seulement une sensation plus réaliste, mais contribue à créer un caractère très spécifique à chaque arme. Les contaminations typiques des jeux de rôle ne manquent pas non plus.


En tant que sorcier, vous pourrez utiliser des sorts à débloquer dans le hub central. Chaque arme peut être améliorée en deux variantes et les points de compétence vous permettent d'acquérir des compétences passives. Sans oublier la présence de quatre statistiques différentes qui sera amélioré avec des niveaux croissants. En règle générale, dans une course normale, vous ne débloquez pas tous les sorts et capacités. Tout cela, combiné au choix des variantes d'armes, donne la possibilité de créer votre propre build qui correspond le mieux au style du joueur, encourageant également la rejouabilité globale.


Revue de Project Warlock : les démons craignent-ils aussi la mort ?

Autour du monde en enfer - Project Warlock Review

Dans tout ce qu'ils sont présents 5 domaines, qui sont composés de plusieurs niveaux qui à leur tour sont divisés en différentes sections. Cela va des donjons classiques à une descente aux enfers avec un bonne variété d'environnements et d'ennemis. Le level design est également soigné, toujours différent et avec une qualité qui reste toujours bonne du début à la fin. Les niveaux sont complexes, même parfois un peu labyrinthique, mais pas trop étendu. En effet, il est possible de terminer chaque section en quelques minutes, en privilégiant des sessions de jeu même courtes mais intenses.

L'exploration des cartes est encouragée par un grand nombre de secrets, ils fourniront vies supplémentaires ou quelques raccourcis pour finir les niveaux en un rien de temps. La difficulté globale du jeu est évidemment montée vers le haut. Jakub mis à disposition 4 difficultés, du premier dans lequel vous avez des vies infinies au dernier avec une seule vie et des ennemis plus puissants pour un vrai défi au bord de la folie.


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Graphismes rétro, mais entièrement personnalisables - Revue de Project Warlock

Le style graphique est évidemment rétro et rappelle les classiques du genre. ils sont présents pourtant une quantité incroyable d'options graphiques qui vous permettra de personnaliser ce que vous voyez à l'écran comme vous le souhaitez. De la simple netteté aux filtres à appliquer pour simuler les effets d'un tube cathodique. Le soin apporté à cet aspect est extraordinaire, en quelques minutes, vous aurez l'impression de jouer avec le Commodore 64, puis de passer à une Game Boy.

Le jeu fonctionne d'une manière très fluide également compte tenu du niveau de détail plutôt faible. De cette façon, le dynamisme du jeu est augmenté sans compromis. Le seul point noir est la bande son, qui alterne des morceaux vraiment bien choisis avec d'autres moins réussis.


Revue de Project Warlock : les démons craignent-ils aussi la mort ?

Les origines du genre

Les échanges de tirs rapides, réactifs et dynamiques, combinés à un haut niveau de difficulté vous donneront grandes satisfactions. La variété est assurée des couloirs étroits et labyrinthiques aux combats en champ libre. Les niveaux courts sont bien adaptés aux jeux très rapides, néanmoins la présence du game over à la fin des vies garantira que la concentration est toujours élevée. La fin du jeu conduit également les joueurs à une exploration minutieuse à la recherche de secrets, qui vous récompenseront avec des ressources tout simplement fondamentales pour avancer.

en bref si vous voulez un défi qui fait monter l'adrénaline, Project Warlock est fait pour vous. Ce n'est pas un jeu qui reflète la dynamique moderne du FPS, mais il peut peut-être rapprocher quelqu'un des jeux historiques qui ont construit les fondations du genre. Notre revue Project Warlock se termine ici. Nous vous rappelons que le jeu est maintenant disponible sur PC, PS4, Xbox One et Nintendo Switch. Continuez à nous suivre sur les pages techigames pour plus de critiques et bien plus du monde des jeux vidéo et plus encore !

7.5 Un FPS comme il n'y en a plus !

Points en faveur

  • Un regard sur les racines du FPS
  • Tir frénétique
  • Level design varié et multiforme

Points contre

  • Ne vous attendez pas à un jeu dans l'air du temps
  • Bande son faible
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