Análisis Project Starship X: un bullet hell stroboscopico

Un viaje interestelar frenético entre el frenesí de RECCA y las atmósferas locas de WarioWare en nuestra revisión del Proyecto Starship X

A veces, en uno de los nuestros crítica, tendemos a quedar atrapados en la logorrea, pero en otros casos la idea básica puede ser lo suficientemente simple como para mantenernos ocupados el tiempo suficiente para ver qué hace bien el juego (y qué no): y eso es lo que sucedió con Proyecto Starship X. Es uno Dispara a todos, que oscila varias veces entre los adornos del género y las desviaciones de la rama de infierno de balas. Además, en el juego impera una dosis de extravagancia que nunca está de más destacar entre la multitud. Sin embargo, habiendo cubierto un shoot-em-up hablando de Space Invaders Forever, sería el momento ideal para hacer una aclaración.



En resumen, el "simple" shoot-em-up implica el movimiento de una nave espacial, dos de cada tres estilizada más que nunca, para moverse hacia la izquierda y hacia la derecha evitando el fuego enemigo. Infligir golpes sin recibir ninguno es el alma del género, al que el mencionado hijo ha sumado un poco pimienta más. Un infierno de balas es de hecho un shoot-em-up caracterizado por un hitbox, las partes de nuestro avatar, en este caso el transbordador, sensibles a las colisiones, mucho más pequeñas que el avión. Esta ventaja se compensa con el considerable precio a pagar por una cantidad industrial de balas enemigas a evitar en la pantalla: de hecho, un "infierno de balas", o infierno de balas en inglés.

Análisis Project Starship X: un bullet hell stroboscopico

"Hay un transbordador abandonado aquí, ¿es mi turno?"

Estamos tentados a abandonarnos a las notas de Starlight Brigade, pero más que la canción cantada por Dan Avidan, este Project Starship X nos recordó más el espíritu estudiantil que el resto de su repertorio con el grupo Ninja Sex Party en revisión. Como dicta la tradición del género (con las más abstrusas excepciones, como Sisters Royale o Jamestown +), el parcela realmente está cortado hasta los huesos. LOS cuatro personajes jugables (sin contar los extras), de los cuales solo dos están disponibles al comienzo del juego, no difieren particularmente en sus habilidades y tampoco tienen mucho que decir en términos de historia personal.



Al contrario, el juego tiene mucho que vender en personalidad. Casi nunca hemos visto a un personaje chocar contra la cuarta pared en la pantalla de selección apropiada, pero este es uno de los muchos toques con los que el elenco del juego nos recuerda que apuntemos más al vago arquetipo del cadete desesperado que se ha convertido. héroe improbable en comparación con lo que Neon Genesis Evangelion hizo inadvertidamente un cliché. No sabríamos en qué punto del espectro estamos, pero para bien o para mal, estamos a medio camino entre los guardabosques espaciales de Buzz Lightear de Star Command y la carne de Star Trek: Lower Decks.

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Toda la claridad de una fiesta rave - revisión del Proyecto Starship X

Después de una extraña selección de idiomas entre inglés, japonés y español (estamos tan confundidos como usted acerca de este disco), nuestro “juego de revisión” de Project Starship X se abre con un descargo de responsabilidad. "¡Ten cuidado! ¡Riesgo de epilepsia!El escritor presume de una tolerancia a las luces intermitentes un poco por debajo de la media, pero mentiríamos si definiéramos el parpadeo del juego como algo realmente excesivo (salvo en las fases más agitadas, donde la molestia es tangible). No nos detendríamos demasiado en este preámbulo, pero el juego de alguna manera logra eliminar la mitad de un defecto. Sin embargo, no es nada que penalice el título… no más de lo que debería, al menos.

El juego, como casi todos los exponentes del género, sigue vivo un’anima arcade. El único modo, para una experiencia pura y dura de shoot-em-up, aparece en el menú principal con un escueto "Play". La buena noticia es que el título, cuando conduce al infierno de las balas, adopta señales de advertencia (con triángulos) como preaviso. Lo cual es bueno, dada la gran cantidad de obstáculos presentes simultáneamente en la pantalla. El malo son los parpadeos antes mencionados, que no coinciden exactamente de manera idílica con el diseño del juego. Si simplemente no puede manejar las luces intermitentes, puede dejar de leer ahora mismo.



Análisis Project Starship X: un bullet hell stroboscopico

Acción trepidante - Revisión del Proyecto Starship X

El minimalismo de Project Starship X se extiende también a la mecánica del juego, que intentaremos explicar lo mejor que podamos en esta revisión. Para obstaculizar nuestra intención es proporcionado por el falta de explicaciones en este título; obviamente, un shoot-em-up no debería tener que explicarnos nada, pero en realidad hay dinámicas bien definidas que preferimos no pasar por alto. Además de mover la lanzadera, hay dos acciones que podemos realizar. El primero de ellos es el fuego, que en la pura tradición del infierno de balas nos permite mantener presionado el botón apropiado para un flujo continuo.

El segundo es el impulso hacia adelante, o "guión". Este disparo no cuenta con ningún poder ofensivo, pero por otro lado sus usos en el campo son muchos. Podemos utilizarlo para atravesar el fuego enemigo, por ejemplo: una táctica que el posicionamiento de los enemigos hace indispensable desde el primer nivel. Además de esto, los potenciadores solo se pueden recolectar con impulso. Si contamos además la presencia de puntos de vida, la obligación de reiniciar desde el principio (y no, no nos referimos al inicio de un solo nivel) en cada partida finalizada y el movimiento ralentizado al abrir fuego sobre el enemigo, descubrimos que no hay falta de espacio para la estrategia. Si nada más, es sin duda un título para los expertos en el género.

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Moneda dura - Revisión del proyecto Starship X

En la fase de revisión, encontramos algunos elementos roguelike que el tráiler del Proyecto Starship X había aludido vagamente. En resumen, entre niveles existe la posibilidad de toparse con una tienda donde puedes gastar algunas de las monedas, que el juego distribuye generosamente, en potenciadores. La selección se hace con la mecánica de los tiros, como siempre. Aprovechamos esta oportunidad para extender el discurso del powerup, porque quizás no hemos dado una idea clara de cuán inadecuado (para bien o para mal) es realmente el juego.



De hecho, la mecánica del impulso está sujeta a un tiempo de reutilización, comparable a lo que se vio en el primer Crash Bandicoot: cada uso del sprint hacia adelante debe medirse. No es sorprendente, de hecho, que el diseño de niveles sea nada menos que despiadado con jugadores que lo desperdician. Además, el tiro es direccional pero nunca para movimientos puramente laterales, ni para retroceder: la elección máxima se limita a los movimientos diagonales, por lo que es necesario planificar los movimientos con mucha antelación. Sin embargo, entre el parpadeo constante y el ritmo frenético del diseño de niveles, un jugador inexperto no tendrá ni un solo momento de respiro.

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Tunea mi nave, oh, no - Análisis Project Starship X

Concluimos nuestra revisión de Project Starship X comentando la lista de opciones presentes en el menú principal del juego. De hecho, existe la opción de jugar juntos en cooperativa (rebautizado con un simpático, y muy napolitano, "Estamos en 2"). Por lo demás, no hay mucho que agregar: las opciones se reducen, en cambio, ofrecen una experiencia de shoot-em-up dura y pura destinada a poner nuestras habilidades a prueba. Hay un menú para opciones A nivel puramente técnico, pero gráficamente solo podemos hablar de un "filtro rojo" que tiñe la pantalla con el color antes mencionado y otro filtro que transforma nuestras pantallas HD en televisores de tubo de rayos catódicos.

Por tanto, no se menciona la posibilidad de eliminar la alternancia psicodélica de colores, y desde este punto de vista las otras opciones no aportan mucho a la experiencia. El menú de audio cuenta con las opciones habituales de música y efectos de sonido (de los que hablaremos, bueno, en breve). Por lo demás, solo existe la posibilidad de cambiar el idioma y devolver los datos guardados al punto de partida, solo para cerrar el círculo del nicho hardcore que busca el juego en sí.

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Técnicamente hablando - revisión del Proyecto Starship X

Así que resumamos en esta revisión del Proyecto Starship X comenzando con el análisis de la motor gráfico. Recientemente hablamos sobre el artista de pixel art Andy Robertson, y en cierto modo el juego nos recuerda su trabajo ... para bien, sí, pero también para mal. Todas las ideas extrañas que aparecen en la pantalla, desde el diseño de personajes al estilo WarioWare hasta la mera existencia de un Hitler zombi que pilota una versión mecánica de Zero de Kirby's Dream Land 3, dan como resultado un juego que ciertamente no carece de carácter. Sin embargo, el juego continuo de luces, que incluso un título de Square-Enix llamaría exagerado, rinde homenaje a Robertson demasiado, lo suficiente para agrio (a veces) la experiencia.

Musicalmente hablando, realmente no hay nada de qué quejarse. Ver el nombre de un compositor al mismo tiempo que la pantalla de título, como nos enseña Yuzo Koshiro con Streets of Rage, es una gran señal. Al ver incluso antes que tenemos un seudónimo con el que asociar la música del juego, anticipamos que escucharemos algunos buenos. Y de hecho, novtos (o "Sinoryu Z" en Soundcloud) no defrauda, ​​con sonidos chiptune siempre presionando desde los primeros momentos del juego hasta la distorsión que acompaña nuestro último punto de vida. Los efectos de sonido también son excelentes, entre el NES y una limpieza auditiva deliberadamente contrastante.

Análisis Project Starship X: un bullet hell stroboscopico

Consideraciones finales

En general, el juego del Proyecto Starship X analizado en la fase de revisión se traduce como una versión de Summer Carnival '92: RECCA que acelera mucho en estilo, pero frena abruptamente en accesibilidad. El embudo resultante proporciona al nicho récord un juego que sabe cómo probarlo y qué diez euros que requiere plantea un desafío bien proporcionado. Para el resto de la comunidad de videojuegos, por nuestra parte, recomendamos de todo corazón hacer su aprendizaje en otro lugar: no hay escasez de excelentes shoot-em-ups en las plataformas actuales.

La longevidad del título, al ser un juego que tiene sus raíces en el arcade, se basa mucho en cuánto le importa al jugador la puntuación más alta. Por lo demás, no hay una sensación de integridad en los contenidos suficiente para justificar (para los novatos) el precio de la entrada. El juego ciertamente no carece de personalidad, pero los personajes y su historia no van más allá de los arquetipos y tropos que se han burlado. Se trata del viaje, no del destino., pero si has practicado en otro lugar antes (y has visto el episodio de Pokémon prohibido por exceso de luces estroboscópicas sin ningún problema) puede valer la pena.

Eso fue lo que pensamos. Pero cual es tu opinion? Cuéntanos a continuación, y como siempre no te olvides de mantenerte en los techigames para no perderte ninguna novedad del mundo de los videojuegos.

6.8 Solo para los ojos más resistentes y entrenados

Puntos a favor

  • Gráficamente bien cuidado y lleno de personalidad ...
  • Una tasa de desafío intrigante para los fanáticos ...
  • Una banda sonora impresionante
  • Algunos buenos que se encuentran en la traducción al español

Puntos en contra

  • ... pero ¿todas esas luces eran realmente indispensables?
  • ... pero los que no estén acostumbrados al género encontrarán muy poco
  • El ritmo frenético puede no ser para todos
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