Critique d'Assassin's Creed Valhalla : Réconciliation

Demain sera le grand jour pour Assassin's Creed : Valhalla, on vous dévoile l'identité de cette aventure nordique dans notre revue

« L'histoire est notre terrain de jeu », la l'histoire est notre terrain de jeu. Ubisoft a chuchoté cette devise clignotante d'innombrables fois à l'oreille de la communauté. Avant même de chuchoter, il l'a montré dans le 13 longues années de vie que sa marque de jeux vidéo la plus connue a désormais sur ses épaules. Le concept est immédiat, vrai, disruptif et révolutionnaire dans sa simplicité. C'était tellement alors, en 2007Quand Altaïr Ibn-La'Ahad pour la première fois, il nous a fait découvrir le frisson de Acte de foi et c'est encore aujourd'hui que l'on savoure, carnet à la main, les rafles de Morsure de loup d'Eivor.



Encore aujourd'hui, faire planer placidement notre Dreki sur les eaux boueuses de la Tamise et apercevoir au loin un Londres tout en bois et fortifications en dentelle, il est impossible de ne pas remarquer à quel point il est doux, précieux et fascinant de jouer dans l'histoire. Oui, exactement le même qui est normalement étudié sur des volumes scolaires (apparemment) ennuyeux.

Sa série personnelle Leap of Faith l'a fait en 2017 avec Origins, le chapitre qui nous a montré, d'une certaine manière, comment tout a commencé. Avant cela, les rangs du détracteurs du colosse français grossit inexorablement. Beaucoup ont accusé Ubisoft de persistance du jeu vidéo à proposer toujours le même genre de titres. L'équipe a alors pris le courage à deux mains et a changé les connotations de la marque. Du monde ouvert action-aventure, Assassin's Creed s'est redécouvert comme un monde ouvert rpg. C'était le début d'une révolution silencieuse.


Maintenant, nous pouvons enfin dire qu'avec Assassin's Creed Valhalla, dont vous lisez la critique, ce nouveau cycle est arrivé à maturité. Nette de quelques malformations congénitales, l'aventure nordique est la expression maximale qu'Ubisoft nous a montré au cours des trois dernières années et il est franchement surprenant qu'un tel titre ait été développé en un temps relativement court. Le géant français ne s'est pas reposé sur ses lauriers même un instant AC Odyssée, la dernière entrée monumentale de la saga des assassins de Lama Celata.


Pour Valhalla, l'équipe semble avoir passé au crible chaque minute critique du dernier chapitre de la saga pour peaufiner, étoffer et moderniser son titre phare. Ainsi, l'aventure viking renvoie cette aura saine de mystère des arcanes à la série, rebranchez les fils avec le tradition des Assassins et redécouvrir au minimum son identité action, tout en exprimant le tempérament da d'une manière plus naturelle et agréable rpg

Critique d'Assassin's Creed Valhalla : Réconciliation

Passé historique et incipit

Combien redoutable et propulseur le mécanisme psychologique de vengeance? Vraiment beaucoup si on pense au cas d'Eivor Morsure de loup, le guerrier nordique qui vivait dans IX siècle dont vous suivrez les exploits dans Assassin's Creed Valhalla, objet de cette revue. Nous utilisons délibérément un ton épique depuis Epica c'est aussi la caractérisation qu'Ubisoft Montréal a donnée aux événements que vous vous retrouverez à retracer. 

Tout cela est évident dès cette aurore boréale hypnotique qui brillait sinistrement la nuit où les parents d'Eivor, encore jeunes, ont été tués par Kjotve l'Impitoyable au milieu d'un banquet qui a sanctionné l'alliance entre le clan du jeune protagoniste et celui de Re Styrbjörn.


Eivor gagne l'épithète "Wolf's Bite" cette même nuit, quand dans la course de la course qui l'éloignera de la hache meurtrière de Kjotve, il se heurte à un vorace lupo. Par circonstances surnaturel l'enfant parvient à repousser la bête et à se sauver. A partir de ce moment, Eivor trouva un père à Styrbjörn et à Sigurd, le fils du roi, un frère. Dans l'arc d'un écran noir on voit Eivor 17 ans plus tard, au sommet de sa jeune maturité animé d'un désir très vif de vengeance.


Comme nous l'avons dit au début, Ubisoft a esquissé cette imbrication dans clé épique, presque d'Iliade. Tout apparaît curieusement, si possible, encore plus épique que le jeu qui aurait dû être épique par excellence, Assassin's Creed Odyssey. Le récit du Valhalla ne lésine pas tons aigus, sublimes, solennels, surtout au début. Au fur et à mesure que votre poignée de Vikings, contraints d'abandonner les rivages nordiques, entrera sur le sol britannique, l'histoire d'Ubisoft sera progressivement toujours courtois, magnétique au bon endroit et s'adapte parfaitement. 

Critique d'Assassin's Creed Valhalla : Réconciliation

L'équipe de Montréal a encore une fois habilement joué avec les cordes passé historique et d'avoir réellement existé en exploitant une époque, celle de invasions nordiques sur le sol britannique, qui en soi se prête bien à la fiction et au scénario. La nouvelle aventure d'Ubisoft s'adresse aux principaux experts de l'industrie, Vikings, Hellblade: Senua's Sacrifice et le dernier God of War à emballer son personnel épopée norrena. Tous les acteurs secondaires d'Eivor ne sont pas à la hauteur de l'histoire, c'est vrai, mais globalement la structure narrative ça fonctionne bien entre des rebondissements grandioses et efficaces. 


De plus, cette fois Ubisoft abandonne lecadre classique de la série à l'histoire unique macroscopique pour en adopter une qui voit s'alterner plusieurs arcs narratifs en même temps. On se rapproche donc de ce qu'a fait The Witcher 3. Chacune des quatre macro-zones du jeu, East Anglia, Wessex, Northumbria et Mercia, a son propre cycle narratif. Ubisoft semble avoir voulu faire plaisir à ceux qui voulaient arcs de trame plus corsés et organiques.

Cette fois bien plus que par le passé, en effet les différents récits nous permettront de s'aimer en quelque sorte aux différents acteurs secondaires et à découvrir leur psychologie. Tout cela, comme prévu, vous occupera pendant des dizaines et des dizaines d'heures. L'équipe a ensuite intelligemment réduit la présence de dialogues à choix multiples celui d'Odyssey rendait la narration peu fluide et affectée par des baisses de rythme continues.


Ceux qui espèrent une réapparition du assassins, l'Occulte, qui cette fois sera définitivement plus au centre de la perspective narrative par rapport aux deux derniers chapitres de la saga. De plus, comme promis par les développeurs, nous aurons également des développements importants sur l'histoire de Layla qui se révèle encore dans tous ses fragilité complexe

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Équilibre - Critique d'Assassin's Creed Valhalla

Dans les dernières incarnations de la saga des tueurs à gages de Hidden Blade, au niveau des mécaniques de jeu, il semble y avoir eu un désaccord entre composants furtifs et combat face à face presque analogue à celui entre Assassins et Templiers. Dans Odyssey, les batailles sans merci ont remporté une victoire écrasante en tournant le nez à ceux qui ont préféré agir dans l'ombre pour servir la lumière.

Comme vous le verrez bientôt dans cette revue, dans Assassin's Creed Valhalla, de ce point de vue règne solde absolu. Des échauffourées et des mêlées se succèdent avec des infiltrations, traque et espionnage de manière irréprochable. Ubisoft semble avoir écouté la communauté calibrer au centime l'expérience de jeu. En ce sens, contrairement à Odyssey, Valhalla apparaît comme un titre intrinsèquement réconcilié avec l'identité même de la saga.  

Le retour de l'instrument de mort des Assassins par excellence : la Lame Cachée est certainement à lire sous cet angle. Le fonctionnement de l'arme est resté essentiellement inchangé par rapport au passé, pour le déclencher, comme toujours, une touche rapide de la haut du dos gauche lorsque vous vous approchez prudemment des gardes et des serviteurs. il aurait été préférable de voir quelques nouvelles fonctionnalités liées à cet outil en action mais déjà terminées après une longue période, même un simple didacticiel à ce sujet est franchement excitant.

Critique d'Assassin's Creed Valhalla : Réconciliation

Même la mécanique infiltration sont restés les mêmes auxquels la série nous a habitués au fil du temps. Avantages et défauts ils font partie d'un ensemble unique à accepter à nouveau dans leur intégralité. L'intelligence artificielle est modesta comme au bon vieux temps. En revanche, vous pouvez régler le niveau de réactivité et d'autres paramètres des adversaires liés à cette phase à partir des paramètres. Petit bijou en marge : en appuyant sur triangle vous pouvez vous fondre à nouveau entre les rangs de les moines prier grâce à toi cappuccio comme vous l'avez fait dans les premiers chapitres de la saga. Un autre explicite et bienvenue clin d'oeil au passé en d'autres termes.

Côté système de combat, autre sujet épineux pour la marque, Le Valhalla ne se présente pas comme révolutionnaire. Encore une fois en alternant les bons lats vous aurez la possibilité de vous installer attaques légères et lourdes. Vous pouvez alors comme d'habitude esquiver avec le carré. Cette fois, cependant, le force, un nouveau paramètre de jeu rend tout un peu plus varié et pondéré.

Fondamentalement, les esquives et les ratés consommeront cette jauge en ouvrant votre garde et en vous rendant vulnérable. La possibilité de le défier revient aussi bouclier ce qui, comme Vigor, est tout à fait appréciable. De ce point de vue Ubisoft a essayé de caractériser dans la clé de prudence les affrontements. Ceux-ci restent cependant plutôt brutal bien que moins théâtral que dans Odyssée. 

Vraiment excellent, varié et satisfaisant combat de boss que de temps en temps vous vous surprenez à soutenir. Danois, Angles et Saxons comptent dans leurs rangs excellents voyous équipé d'un moveet intéressant qui vous mettra dans une situation difficile. Dans tous les cas, une grande partie du style de jeu sera déterminée par le type de arme vous compterez dessus. Ce seront finalement beaucoup plus rare et recherchez ceux d'Odyssey et ils peuvent être Coutume également dans la composante esthétique.

Critique d'Assassin's Creed Valhalla : Réconciliation

Mistero – Review Assassin’s Creed Valhalla

Nous le répéterons plusieurs fois tout au long de la revue : ce que vise Assassin's Creed Valhalla, dans sa structure multiforme, c'est de vous garantir une expérience autant que possible. personnalisé qui reflète pleinement votre style de jeu. Pour cela, vous aurez un système de talents qui remplace parfaitement le livelli par Odyssée. Cette dernière vous a conduit, dans diverses situations, à une meulage forcé.

Maintenant, au lieu de cela, en gagnant des points d'expérience pour chaque action de jeu, vous pouvez créer le vôtre ensemble de compétences qui est extrêmement ramifié et varié entre les bonus d'attributs de statistiques et les avantages actifs et passifs tels que la capacité d'amortir les chutes ou d'effectuer une mise à mort furtive en chaîne. Vous avez déjà vu bon nombre de ces avantages en action dans le passé et certains seront les bienvenus easter egg

Le de vraies compétences, à la place, ils seront assignables aux différentes touches du pad et sont divisés en tirs au corps à corps et à distance. Pour les exploiter, comme dans Odyssey vous utiliserez leAdrénaline. Ce qui change par rapport au chapitre précédent, cependant, c'est le système d'obtention. En fait, vous ne pouvez les trouver que dans des ravins éloignés et inaccessibles sous forme de Livres de la connaissance

Du point de vue de carte du jeu (c'est le plus complet jamais réalisé pour la série), Ubisoft a fortement révisé le système d'icônes qui rendait tout à l'air libre dans Origins et Odyssey. Cette fois, vous n'aurez que des lumières de différentes couleurs pour indiquer diverses quêtes et trésors. Ce n'est qu'en vous approchant que vous pourrez découvrir leur véritable identité. L'équipe montréalaise parvient ainsi à rétablir une partie de l'aura de mystère agréable qui a caractérisé plusieurs entrées de la saga, Drapeau noir tout d'abord.

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Naturalité - Critique d'Assassin's Creed Valhalla

Le système de jeu qu'Assassin's Creed Valhalla met à disposition des joueurs est encore plus stratifié et mammouth du déjà monumental d'Origins et Odyssée, nous le verrons prochainement au cours de la revue. Le joueur fait des pas sur le territoire britannique qui est animé melting pot des peuples.

Votre lenteur expansion aura pour épicentre le camp mentionné à plusieurs reprises dans la phase de campagne promotionnelle du titre. C'est lehub central de votre pièce à main Viking. En substance, c'est un endroit parfaitement inséré dans le monde ouvert sans interruption. D'un simple établissement, vous aurez la possibilité de transformer l'antre en un petit e colonie prospère Norse va mettre à niveau les différentes structures de temps en temps.

Celles-ci sont très diversifiées : grandes surfaces, boutiques pour tatoueurs, barbiers, forgerons, casernes, etc. Chacune de ces activités exécutera une tâche spécifique qui peut essentiellement être retracée à la perspective générale de personnalisation d'Eivor. Ceci, comme le dicte la tradition rpg, sera entièrement personnalisable. Fondamentalement, l'Eivor que vous pouvez obtenir sera presque comparable à un personnage créé avec un éditeur.

Le vôtre intera d'expérience sarà personnalisable va vous permettre de modifier les raiders de votre équipage, votre adjoint, votre bateau, le Dreki et même votre fidèle corbeau qui remplace Senu et Icare, les aigles de Bayek de Siwa et Alexios. De plus, grâce au développement du camp, vous pourrez également obtenir diverses missions et quêtes spéciales telles que celles des Occultes, également appelées Assassins.

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Le camp est essentiellement la dernière étape du processus évolutif d'Adrestia, le navire avec lequel Alexios a labouré la mer Égée dans Odyssey. Ubisoft s'est donc penché sur le règlementarchitecture de jeu complète. Pour faire prospérer le hub, vous devrez piller les nombreux monastères accrochés comme de sinistres rapaces aux hauteurs bordant les fleuves britanniques. Vous vous familiariserez immédiatement avec la mécanique de RAID qui seront de véritables puits de matériaux pour l'artisanat. Les structures sont bien défendues, frisant parfois l'imprégnabilité, donnant à l'ensemble assez de défi

De plus, les différents arcs narratifs culmineront avec le sièges de forteresses où les dirigeants saxons aiment se retrancher. Cette mécanique remplace de droit les artificielles et épuisantes batailles rangées par Odyssée. Vous serez au centre de l'action dès le début. Dans l'avant-poste vous devrez avancer dans la boue et diriger les charges desariete ouvrir la brèche dans les murs des imposantes forteresses. Les percées permettront à vos hommes de pénétrer à l'intérieur des forteresses, tandis que vous ouvrirez d'autres portes jusqu'au plus haut niveau des structures afin de rendre le siège imparable. 

Ce que nous vous avons dit jusqu'ici, apparemment encombrant et accumulé à l'épreuve des faits, en revanche, convient parfaitement naturel et fluide. En cela, le travail d'Ubisoft a été époustouflant. Dans les raids et les sièges, le rythme du jeu est maintenu serré sans jamais être forcé et artificiel comme dans les batailles rangées d'Odyssée. Il n'y a pas de barres de santé maladroites de l'armée adverse pour la gouverner. Tout se passe dans le optique crédible et probable d'un siège royal. Mener vos raiders assoiffés de sang à la conquête est la réalisation et au delà agréable grâce à un système de jeu qui de manière parfaitement fluide et naturelle vous permet de passer d'une action à l'autre en un instant. 

En fin de compte, il semble viser de manière clairvoyante éviter de ralentir et des charges inutiles. Ce que vous obtenez, à l'œil, semble anticiper en quelque sorte les résultats promis par jeu vidéo nouvelle génération.

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Painterly - Critique d'Assassin's Creed Valhalla

Immédiatement après les avertissements de sécurité habituels, à partir d'Assassin's Creed Valhalla, le logo duMoteur à enclume. Nous sommes maintenant habitués à forces et faiblesses du moteur graphique dont Ubisoft possède et développe. For Honor, Ghost Recon Breakpoint et toute la saga de Assassin Creed ils sont les fils de ce père prolifique. Au fil de ses nombreuses itérations, le moteur s'est progressivement affiné, sophistiqué et convaincant tout en restant non passo indietro par rapport à d'autres moteurs graphiques.

Au Valhalla, l'enclume atteint le consécration maximale se présenter dans son s'adapte mieux. On s'approche discrètement du qualité cinématographique proposé par plusieurs autres productions triple A tout aussi illustres mais équipées de moteurs plus performants. Faites un tour, à n'importe quel moment du jeu, vers l'analogue de gauche pour vous remplir les yeux se demander. Les terres britanniques n'ont rien à envier au monde hellénique. Les couleurs, étonnamment, sont tout aussi vibrantes et lumineuses.

À Valhalla, vous aurez un nombre infini de lieux et de points d'intérêt, de magnifiques terres boisées, des ermitages solitaires, des étendues gelées, des eaux de rivière placides. Le moteur va bien un peu 'avec tout atteignant, comme par le passé, des pics d'exception en ce qui concerne le rendement de masses d'eau et bâtiments.

Une brume caressante contribuera souvent à rendre le regard suggestif, donnant à l'ensemble une certaine qualité pictural et pittoresque. Cependant, dans les éclairs de végétation, dans la musculature des chevaux, dans le feuillage et dans d'autres détails, le moteur graphique semble s'égarer un peu. Surtout dans certains modèles de visage encore trop "plastifié" et dans certains animazioni un peu maladroit et désormais obsolète. 

Pour rédiger l'avis que vous lisez, nous avons reçu un code du Version PS4 d'Assassin's Creed Valhalla et nous avons pu tester le jeu sur la console de base de Sony. Les framerate il a été très épais plutôt fluctuant jusqu'aux sanglots provoqués par diverses situations. Globalement, le titre s'est avéré être une vilaine bête à apprivoiser pour notre console mais nous espérons que le même jeu est à la portée de la version Pro de PlayStation 4 et de la prochaine génération.  

L'acoustique du Valhalla, d'autre part, est placé sur le norme alti canons de la série. Les chants diffus, les sublimes litanies, les arpèges et les nombreuses pièces à base de percussions ne font qu'augmenter la suggestivité générale en donnant voix au mystère évoqué plus haut.

Critique d'Assassin's Creed Valhalla : Réconciliation

L'histoire est notre terrain de jeu

Dans ce qui a été en quelque sorte son annus horribilis, Ubisoft fait fortement référence à l'arrogance d'un titre solennel, mystérieux, superposé. La division canadienne du colosse nous permet de regarder par le trou de serrure d'une porte qui s'ouvre sur le jeu vidéo de prochaine génération. Vous voyez toutes sortes de merveilles à partir de là. 

La trilogie inaugurée par l'adrénaline Leap of Faith de Origines il se ferme avec un coup de pied beaucoup plus doux qui mène à trône de la triade précédente. Le long travail de perfection a sans aucun doute payé pour les efforts en donnant à la communauté un autre perle sur la base des événements et de l'imagerie nordique. Valhalla parie tout sur narration qui, contrairement au chapitre précédent, ne souffre pas de bégaiement. Tout, du tissage à mécanique de jeu basé en grande partie sur des sièges et des raids, il est spontané, organique, fluide. Au centre de cet univers réel et fictif, vous serez, une fois de plus, courrant sur le terrain de jeu de l'histoire.

Merci d'avoir pris le temps de lire cette critique d'Assassin's Creed Valhalla. Restez à l'écoute avec nous sur techigames pour toutes les autres nouvelles et curiosités du monde du jeu et au-delà.

9 Nous agissons dans l'ombre pour servir la lumière

Points en faveur

  • Arcs narratifs organiques, corsés et simultanés
  • Des sièges et des raids satisfaisants
  • Bon équilibre entre furtivité et combat face ouverte
  • Grands combats de boss
  • Carte plus "mystérieuse"
  • Visuellement, dans l'ensemble, c'est somptueux

Points contre

  • L'intelligence artificielle et le mode furtif sont à peu près les mêmes que jamais
  • De nombreuses animations ne sont pas convaincantes
  • Frame rate un po' instabile
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