Revisión de Assassin's Creed Valhalla: Reconciliación

Mañana será el gran día de Assassin's Creed: Valhalla, revelamos la identidad de esta aventura nórdica en nuestra revisión

La historia es nuestro patio de recreo”, la la historia es nuestro patio de recreo. Ubisoft ha susurrado este lema de guiños innumerables veces al oído de la comunidad. Incluso antes de susurrar, lo mostró en el 13 largos años de vida que ahora tiene sobre sus hombros su marca de videojuegos más conocida. El concepto es inmediato, verdadero, disruptivo y revolucionario en su simplicidad. Fue mucho entonces en 2007¿Cuándo Altaïr Ibn-La'Ahad por primera vez nos presentó la emoción de Salto de fe y todavía lo es hoy mientras disfrutamos, almohadilla en mano, las incursiones de Eivor Wolf Bite.



Incluso hoy, hacer que nuestro Dreki se deslice plácidamente sobre las fangosas aguas del Támesis y ver en la distancia un Londres Todo en madera y fortificaciones entrelazadas, es imposible no darse cuenta de lo dulce, precioso y fascinante que es jugar en la historia. Sí, exactamente el mismo que normalmente se estudia en (aparentemente) aburridos volúmenes escolares.

Su serie personal Leap of Faith lo hizo en 2017 con Origins, el capítulo que nos mostró, en cierto sentido, cómo empezó todo. Antes de eso, las filas del detractores del coloso francés creció inexorablemente. Muchos acusaron a Ubisoft de la persistencia de los videojuegos en proponer siempre el mismo tipo de títulos. Luego, el equipo tomó coraje en ambas manos y cambió las connotaciones de la marca. Del mundo abierto acción Aventura, Assassin's Creed se redescubrió como un mundo abierto rpg. Fue el comienzo de una revolución silenciosa.

Ahora finalmente podemos decir que con Assassin's Creed Valhalla, del cual estás leyendo la reseña, este nuevo ciclo ha llegado a su madurez. Neto de algunos defectos congénitos, la aventura nórdica es la máxima expresión de lo que Ubisoft nos ha mostrado en los últimos tres años y es francamente sorprendente que un título así se haya desarrollado en un tiempo relativamente corto. El gigante francés no se durmió en los laureles ni un momento AC Odyssey, la última entrada monumental de la saga de los asesinos de Lama Celata.



Para Valhalla, el equipo parece haber revisado cada minuto las críticas del último capítulo de la saga para pulir, expandir y modernizar su título insignia. De ahí que la aventura vikinga devuelva ese aura saludable de misterio arcano a la serie, vuelva a conectar los cables con el tradición de los asesinos y mínimamente redescubriendo su identidad Térmica, mientras expresa el temperamento da de una manera más natural y agradable rpg

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Pasado histórico e incipit

Cuán formidable y propulsor es el mecanismo psicológico de vendetta? Realmente mucho si pensamos en el caso de Eivor Mordedura de lobo, el guerrero nórdico que vivía en Siglo IX de los cuales seguirás las hazañas en Assassin's Creed Valhalla, el tema de esta revisión. Usamos deliberadamente un tono épico como epica también es la caracterización que Ubisoft Montreal ha dado a los eventos que te encontrarás volviendo sobre ellos. 

Todo esto es evidente desde esa hipnótica aurora boreal que brilló siniestra la noche en que los padres de Eivor, aún a temprana edad, fueron asesinados por Kjotve el Despiadado en medio de un banquete que sancionó la alianza entre el clan del joven protagonista y el de Re Styrbjörn.

Eivor gana el epíteto "Wolf's Bite" esa misma noche, cuando en la carrera de la carrera que lo alejará del hacha asesina de Kjotve se encuentra con un voraz lobo. Por circunstancias sobrenatural el niño logra repeler a la bestia y salvarse a sí mismo. A partir de ese momento, Eivor encontró un padre en Styrbjörn y en Sigurd, el hijo del rey, un hermano. En el arco de una pantalla negra vemos a Eivor 17 años después, en el apogeo de su joven madurez animado por un muy vivo deseo de vendetta.



Como dijimos al principio, Ubisoft ha descrito este entrelazamiento en clave épica, casi de Ilíada. Curiosamente, todo parece, si cabe, incluso más épico que el juego que debería haber sido épico por excelencia, Assassin's Creed Odyssey. La narrativa del Valhalla no escatima tonos altos, sublimes, solemnes, especialmente en las primeras etapas. A medida que su puñado de vikingos, obligado a abandonar las costas nórdicas, ingrese a suelo británico, la historia de Ubisoft gradualmente siempre será cortés, magnético en el punto correcto y encaja perfectamente. 

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El equipo de Montreal ha vuelto a jugar hábilmente con las cuerdas pasado historico y de realmente existió explotando una época, la de Invasiones nórdicas en suelo británico, que en sí mismo se presta bien a la ficción y los guiones. La nueva aventura de Ubisoft está dirigida a los principales expertos de la industria, vikingos, Hellblade: Senua's Sacrifice y el último God of War para empacar su personal. epopea norrena. No todos los actores secundarios de Eivor están a la altura de la historia, es cierto, pero en general la estructura narrativa funciona bien entre grandilocuencia y giros de trama efectivos. 

Además, esta vez Ubisoft abandona elentorno clásico de la serie con la historia única macroscópica para adoptar una que ve varios arcos narrativos alternando al mismo tiempo. Por tanto, nos estamos acercando a lo que hizo The Witcher 3. Cada una de las cuatro macroáreas del juego, East Anglia, Wessex, Northumbria y Mercia, tiene su propio ciclo narrativo. Ubisoft parece haber querido complacer a quienes querían arcos de trama más orgánicos y con cuerpo.


Esta vez mucho más que en el pasado, de hecho las diversas narrativas nos permitirán encariñarse con de alguna manera a los diversos actores secundarios y descubrir su psicología. Todo esto, como se esperaba, lo mantendrá ocupado durante decenas y decenas de horas. Luego, el equipo redujo inteligentemente la presencia de diálogos de opción múltiple que en Odyssey hacía que la narración no fuera muy fluida y se viera afectada por continuas caídas de ritmo.


Aquellos que esperan una reaparición de la asesinos, lo Oculto, que esta vez definitivamente será más en el centro de la perspectiva narrativa en comparación con los dos últimos capítulos de la saga. Además, como lo prometieron los desarrolladores, también tendremos desarrollos importantes sobre la historia de Layla que aún se revela en todos sus fragilidad compleja

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Equilibrio - Revisión Assassin's Creed Valhalla

En las últimas encarnaciones de la saga de los sicarios de Hidden Blade, a nivel de la mecánica del juego, parece haber habido un desacuerdo entre componentes de sigilo y combate cara a cara casi análogo a eso entre Asesinos y Templarios. En Odyssey, las batallas sin límites han traído una victoria aplastante al levantar la nariz hacia aquellos que prefirieron actuar en las sombras para servir a la luz.

Como veréis en breve en esta review, en Assassin's Creed Valhalla, desde este punto de vista reina equilibrio absoluto. Las refriegas y los tumultos se turnan con infiltraciones, acechando y espiando de manera irreprochable. Ubisoft parece haber escuchado a la comunidad calibrando al centavo la experiencia de juego. En este sentido, a diferencia de Odyssey, Valhalla aparece como un título inherentemente reconciliado con la propia identidad de la saga.  

El regreso del instrumento de muerte de los Asesinos por excelencia: la Hoja Oculta ciertamente debe leerse desde esta perspectiva. El funcionamiento del arma se mantuvo esencialmente sin alterar comparado con el pasado, para activarlo, como siempre, un toque rápido de la parte superior izquierda de la espalda mientras te acercas con cautela a los guardias y esbirros. hubiera sido lo mejor ver algunas características nuevas vinculadas a esta herramienta en acción, pero ya se están completando después de mucho tiempo, incluso solo un tutorial sobre ella francamente emocionante.

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Incluso la mecánica sigilo Han seguido siendo los mismos a los que la serie nos ha acostumbrado a lo largo del tiempo. Beneficios y defectos forman parte de un solo paquete para ser aceptados en su totalidad una vez más. La inteligencia artificial es modesta como en los buenos viejos tiempos. Por otro lado, puede ajustar el nivel de reactividad y otros parámetros de los oponentes relacionados con esta fase desde la configuración. Pequeña joya al margen: al presionar triángulo, puede integrarse una vez más entre las filas de monjes rezando gracias al tuyo capuchino como hiciste en los primeros capítulos de la saga. Otro explícito y bienvenido guiño al pasado en otras palabras.

En el frente del sistema de combate, otro tema espinoso para la marca, Valhalla no se presenta como revolucionario. Nuevamente alternando los dorsales correctos tendrás la oportunidad de asentarte Ataques ligeros y pesados. Luego, como de costumbre, puedes esquivar con el cuadrado. Esta vez, sin embargo, el fuerza, un nuevo parámetro de juego hace que todo sea un poco más variado y ponderado.

Básicamente, esquivar y fallar consumirá este indicador abriendo la guardia y haciéndote vulnerable. Vuelve también la posibilidad de desafiarlo blindar que, como Vigor, es bastante apreciable. Desde este punto de vista Ubisoft ha intentado caracterizar en clave de prudencia los enfrentamientos. Sin embargo, estos permanecen bastante brutal aunque menos teatral que en Odyssey. 

Realmente excelente, variado y satisfactorio. lucha del jefe que de vez en cuando te encontrarás apoyando. Los daneses, anglos y sajones se cuentan entre sus filas excelentes matones equipado con un interesante conjunto de movimientos que te pondrá en una situación difícil. De cualquier manera, gran parte del estilo de juego estará determinado por el tipo de arma usted confiará. Estos finalmente serán muchos mas raro e investiga los de Odyssey y pueden ser Costumbre también en el componente estético.

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Mistero - Revisión Assassin's Creed Valhalla

Repetiremos esto varias veces a lo largo de la revisión: lo que Assassin's Creed Valhalla pretende hacer, en su estructura multifacética, es garantizarle una experiencia tanto como sea posible. personalizado que refleja plenamente tu estilo de juego. Para ello tendrás un sistema de talentos que reemplaza excelentemente al niveles por Odyssey. Este último lo llevó, en diversas situaciones, a un molienda forzoso.

Ahora, en cambio, al ganar puntos de experiencia con cada acción del juego, puedes ir y construir el tuyo propio. Conjunto de habilidades que es extremadamente ramificado y variado entre bonificaciones de atributos de estadísticas y ventajas activas y pasivas, como poder amortiguar caídas o realizar una muerte en cadena sigilosa. Ya has visto muchas de estas ventajas en acción en el pasado y algunas serán bienvenidas. huevo de Pascua

Le habilidades reales, en cambio, serán asignables a las diversas teclas del pad y se dividirán en tiros cuerpo a cuerpo y de distancia. Para explotarlos, como en Odyssey, usará elAdrenalina. Lo que cambia con respecto al capítulo anterior, sin embargo, es el sistema de obtención. De hecho, solo puedes encontrarlos en barrancos remotos e inaccesibles en forma de Libros del conocimiento

Desde el punto de vista de mapa del juego (es el más extenso de la serie), Ubisoft revisó en gran medida el sistema de iconos que hizo que todo saliera a la luz en Origins y Odyssey. Esta vez solo tendrás luces de diferentes colores para indicar varias misiones y tesoros. Solo acercándote podrás descubrir su verdadera identidad. De esta manera, el equipo de Montreal logra restablecer parte del aura de misterio agradable que caracterizó varias entradas de la saga, Flag Negro primero que nada

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Naturalidad - Revisión de Assassin's Creed Valhalla

El sistema de juego que Assassin's Creed Valhalla pone a disposición de los jugadores es aún más estratificado y mamut del ya monumental de Origins and Odyssey, lo veremos en breve en el transcurso de la revisión. El jugador entra en territorio británico, que es muy animado. crisol de pueblos.

Tu lento expansión tendrá como epicentro el campamento mencionado en varias ocasiones en la fase de campaña promocional del título. Este es eleje central de su pieza de mano Viking. En esencia, es un lugar perfectamente insertado en el mundo abierto sin interrupciones. Desde un simple asentamiento, tendrás la oportunidad de transformar la guarida en una pequeña e colonia próspera Los nórdicos van a actualizar las distintas estructuras de vez en cuando.

Estos están muy diversificados: emporios, tiendas para tatuadores, barberos, herreros, cuarteles, etc. Cada una de estas actividades realizará una tarea específica que esencialmente se remonta a la perspectiva general de personalización de Eivor. Esto, como dicta la tradición del RPG, será totalmente personalizable. Básicamente, el Eivor que puedes obtener será casi comparable a un personaje creado con un editor.

Tuyo intera experiencia voluntad personalizable va a permitirle modificar los asaltantes de su tripulación, su ayudante, su barco, el Dreki e incluso su fiel cuervo que toma el lugar de Senu e Ícaro, las águilas de Siwa y Alexios de Bayek. Además, gracias al desarrollo del campamento también podrás obtener diversas asignaciones y misiones especiales como las del Ocultismo, también conocidas como Assassins.

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El campamento es esencialmente la etapa final en el proceso evolutivo de Adrestia, el barco con el que Alexios surcó el Egeo en Odyssey. Ubisoft, por lo tanto, dependió del acuerdotoda la arquitectura del juego. Para hacer que el centro prospere, tendrás que asaltar los muchos monasterios aferrándose como siniestras aves de presa a las alturas que bordean los ríos británicos. Inmediatamente se familiarizará con la mecánica de redada que serán verdaderos pozos de materiales para la elaboración. Las estructuras están bien defendidas, a veces rozando la inexpugnabilidad, dando al conjunto grado justo de desafío

Además, los diversos arcos narrativos culminarán con el asedios de fortalezas donde a los gobernantes sajones les encanta atrincherarse. Esta mecánica toma el lugar de los artificiosos y agotadores por derecho. batallas campales por Odyssey. Estarás en el centro de la acción desde el principio. En el puesto avanzado tendrás que avanzar en el barro y dirigir las cargas delariete para abrir la brecha en los muros de las imponentes fortalezas. Los avances permitirán a tus hombres penetrar el interior de las fortalezas, mientras que abrirás otras puertas hasta el nivel más alto de las estructuras para hacer imparable el asedio. 

Lo que le hemos contado hasta ahora, aparentemente engorroso y acumulado para la prueba de los hechos, en cambio, encaja perfectamente natural y fluido. En esto, el trabajo de Ubisoft ha sido asombroso. En incursiones y asedios, el ritmo del juego se mantiene ajustado sin ser forzado y artificial como en las batallas campales de Odyssey. No hay torpes barras de salud del ejército contrario para gobernarlo. Todo tiene lugar en el óptica creíble y probable de un asedio real. Llevar a tus asaltantes sedientos de sangre a la conquista es el cumplimiento de y más allá de eso agradable gracias a un sistema de juego que de forma perfectamente fluida y natural te permite pasar de una acción a otra en un momento. 

Al fin y al cabo, todo parece estar apuntado con visión de futuro evitar ralentizar y rellenos innecesarios. Lo que obtienes, a simple vista, parece anticipar de alguna manera los resultados prometidos por videojuego de próxima generación.

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Painterly - Revisa Assassin's Creed Valhalla

Inmediatamente después de las habituales advertencias de seguridad, Assassin's Creed Valhalla, el logo de laMotor de yunque. Ahora estamos acostumbrados a fortalezas y debilidades del motor gráfico del que Ubisoft posee y desarrolla. For Honor, Ghost Recon Breakpoint y toda la saga de Credo del asesino son los hijos de este prolífico padre. En sus muchas iteraciones, el motor se ha vuelto gradualmente más refinado, sofisticado y convincente sin dejar de ser sin passo indietro en comparación con otros motores gráficos.

En Valhalla, el Yunque llega al máxima consagración apareciendo en su encaja mejor. Uno se acerca discretamente al calidad cinematográfica propuesto por varias otras producciones triple A igualmente ilustres pero equipadas con motores de mayor rendimiento. Da una vuelta, en cualquier punto del juego, hacia el análogo izquierdo para llenar tus ojos con preguntarse. Las tierras británicas no tienen nada que envidiar al mundo helénico. Los colores, sorprendentemente, son igual de vibrantes y brillantes.

En Valhalla tendrás infinidad de lugares y puntos de interés, magníficas tierras boscosas, ermitas solitarias, extensiones heladas, plácidas aguas de río. El motor va bien un poco 'con todo alcanzando, como en el pasado, picos de excepcionalidad en cuanto al rendimiento de masas de agua y edificios.

Una bruma acariciadora a menudo ayudará a que la mirada sea sugerente, dando al conjunto una cierta calidad. pictórico y pintoresco. Sin embargo, en los destellos de la vegetación, en la musculatura de los caballos, en el follaje y en otros detalles, el motor gráfico parece perderse un poco. Especialmente en algunos modelos faciales todavía demasiado "plastificado" y en algunos animazioni un poco torpe y ahora obsoleto. 

Para escribir la reseña que está leyendo, se nos ha proporcionado un código del Versión PS4 de Assassin's Creed Valhalla y pudimos probar el juego en la consola base de Sony. los framerate ha sido bastante espeso fluctuante hasta los sollozos provocados por diversas situaciones. En general, el título resultó ser una bestia fea de domesticar para nuestra consola, pero confiamos en que el mismo juego esté al alcance de la versión Pro de PlayStation 4 y la próxima generación.  

laaudio de Valhalla, por otro lado, se coloca en el estándar alti cánones de la serie. Los cánticos impregnados, las letanías sublimes, los arpegios y las múltiples piezas a base de percusión solo aumentan la sugestión general al dar voz al misterio mencionado anteriormente.

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La historia es nuestro patio de recreo

En lo que de alguna manera ha sido su annus horribilis, Ubisoft se refiere fuertemente a la arrogancia de un título. solemne, misterioso, en capas. La división canadiense del coloso nos permite mirar a través del ojo de la cerradura de una puerta que se abre a la videojuego de próxima generación. Ves todo tipo de maravillas desde allí. 

La trilogía inaugurada por el salto de fe que bombea adrenalina por Orígenes cierra con una patada mucho más suave que lleva a trono de la tríada de la precuela. El largo trabajo de perfección Indudablemente ha pagado los esfuerzos dándole a la comunidad otro perla basado en los eventos y las imágenes nórdicas. Valhalla está apostando todo por historia quien, contrariamente al capítulo anterior, no sufre de tartamudez. Todo, desde tejer hasta mecánica de juego basado en gran parte en asedios e incursiones, es espontáneo, orgánico, fluido. En el centro de este universo real y ficticio estarás tú, una vez más corriendo por el campo de juego de la historia.

Gracias por tomarse el tiempo de leer esta reseña de Assassin's Creed Valhalla. Estén atentos con nosotros en techigames para conocer todas las demás noticias y curiosidades del mundo de los juegos y más allá.

9 Actuamos en las sombras para servir a la luz

Puntos a favor

  • Arcos narrativos orgánicos, con mucho cuerpo y simultáneos
  • Satisfacer asedios y redadas
  • Equilibrio perfecto entre el sigilo y el combate a cara abierta
  • Grandes peleas de jefes
  • Más mapa "misterioso"
  • Visualmente, en general, es suntuoso.

Puntos en contra

  • La inteligencia artificial y el modo sigiloso son más o menos los mismos de siempre
  • Muchas animaciones no convencen
  • Velocidad de fotogramas poco estable
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