Bilan de Knack 2: quelques pas en avant

Le premier Knack n'était pas convaincu. Avec cette deuxième tentative, l'exclusivité Sony a-t-elle réussi à mériter l'attention du public ? Découvrons à quoi ressemble Knack 2 !

Comme nous vous l'avions déjà dit dans notre analyse de la démo de Knack 2, le premier Knack avait de "gros" défauts. Ce deuxième titre tente de se faire pardonner et d'élargir la formule trop maigre du prédécesseur. Dans une certaine mesure, il a réussi, même si nous ne pouvons toujours pas le compter parmi les meilleurs jeux de cette génération.


Knack 2 est un jeu de plateforme d'action développé par SCE Japon Studio. A la tête du projet on retrouve une fois de plus Mark Cerny.


Astuce 2 : oĂą avons-nous rompu ?

Knack 2 redémarre quelque temps après les événements du premier chapitre. Le jeu commence par nous expliquer en termes très généraux que Knack et Lucas ont sauvé le monde. Lucas est un garçon, l'assistant de Doc : un scientifique qui a créé Knack à partir d'une ancienne technologie d'artefact.

L'histoire s'ouvre à Newhaven, la grande ville où vivent nos héros. La métropole est attaquée par des robots mortels et Lucas se blâme pour le désastre en cours. Après cette première phase, qui sert de tutoriel, nous reviendrons à six mois plus tôt : comment en est-on arrivé à une invasion de robots ? Pourquoi est-ce la faute de Lucas ?

La vérité est que la narration est le point le plus faible du jeu. Knack est complètement dépourvu de personnalité et ne dira que quelques mots tout au long du jeu, histoire de nous rappeler qu'il n'est pas stupide. Les personnages secondaires humains soutiennent les différents vases avec des dialogues et des commentaires sur ce qui se passe : malheureusement tout est extrêmement plat et peu incisif. En général, les événements qui pousseront Knack et ses compagnons à vagabonder d'un endroit à un autre ne nous intéresseront pas beaucoup. Vous ne pourrez pas vous lier avec les personnages et leurs aventures.



Bilan de Knack 2: quelques pas en avant

Astuce 2 : peu de technique et peu de style

Parlons de la environnements de jeu : une autre faiblesse de Knack 2. Sur le plan technique, le jeu est largement suffisant, notamment en ce qui concerne les personnages principaux et les effets de lumière et de particules liés à la transformation de Knack. Les textures et les modèles polygonaux ne seront jamais mal faits, mais en même temps, il n'y a pas de vues particulièrement intéressantes.

Parlant au lieu du style des décors et des ennemis, il faut dire que l'équipe de développement n'a pas été particulièrement inspirée pendant les travaux. Les ennemis sont somme toute assez variés, incluant des gobelins, des robots et des animaux étranges, mais il n'y a rien de vraiment unique et particulier. Les décors, agréables par leurs couleurs vives, seront majoritairement des milieux naturels, auxquels s'ajouteront quelques lieux urbains : entre bois, grottes et déserts, il y aura peu de tronçons qui attireront notre regard.

Dans l'ensemble, l'apparence visuelle de Knack 2 est légèrement inférieure à la moyenne. La fréquence d'images, au moins, est librement sélectionnable entre 30 fixes ou variables. J'ai opté pour la stabilité. Le HDR peut également être activé sur PS4 Pro.

Même le doublage et la musique n'excellent pas, étant assez génériques.

Knack 2 : les principaux composants du jeu

Knack 2 si diviser en PLATEFORME , combat et rubriques puzzle. A ceux-ci il faut ajouter phases furtives rares et encore plus rares des phases de conduite de véhicules armés. En général, le mélange des éléments est régulier et bien géré. Mais voyons les différents composants avec un peu plus de précision.


Heureusement, il saute un peu plus

Les étapes de plate-forme de Knack 2 sont généralement assez simples. On nous demandera de sauter d'une plateforme à l'autre, selon les canons les plus classiques du genre. La caméra est fixe et fonctionne bien en moyenne. Ces étapes sont agréables et les décès occasionnels auxquels nous serons confrontés ne créeront jamais de problèmes, grâce aux excellents points de contrôle qui ne nous obligent pas à répéter de longues sections.


Il faut dire que si vous cherchez un jeu de plateforme profond et difficile, on ne le trouvera certainement pas dans Knack 2.

Un peu d'exploration et un peu d'Ă©nigmes

En plus du saut, les environnements seront chargés de étapes de jeu de puzzle très roses. Il faudra généralement déplacer des caisses, actionner des interrupteurs et profiter des pièces que Knack peut laisser derrière lui pour gérer les contrepoids et les boutons au sol. Il sera également important de garder un œil sur les environs pour trouver des passages cachés étroits dans lesquels Knack peut ramper pour trouver un coffre. À l'intérieur de celui-ci, nous trouverons un morceau de l'un des gadgets: obtenu toutes les pièces d'un gadget, nous obtiendrons une nouvelle capacité.

Ces sections de jeu sont simples mais agréables dans le mélange global.

Bilan de Knack 2: quelques pas en avant

Le plat principal est une salade de fruits de punch and kicks

Le véritable élément principal du jeu est le combat. Knack a divers mouvements dès le début, y compris des coups de pied, des coups de poing et des arrêts. Les combats sont vifs et bien équilibrés : comme mentionné dans l'avant-première, en Facile ou Normal tout se passe bien sans problème particulier, tandis qu'en Dur les choses deviennent plus intéressantes. Ce dernier est le niveau de difficulté pour lequel j'ai opté : Je suis convaincu que c'est la meilleure solution pour la plupart des joueurs. La difficulté est, dans ce cas, un stimulus pour profiter de tous les coups de Knack et s'engager un peu plus, gagner ainsi en s'amusant. Notre vie se recharge automatiquement : un excellent choix qui élimine toute frustration en cas d'une longue série de combats difficiles.


Il y aura aussi des boss, malheureusement il n'y en a que quatre et seuls deux sont au moins intéressants en terme de mécanique.


Tant de mouvements pour Knack !

Au cours du jeu, nous briserons des cristaux solaires qui nous donneront une barrière supplémentaire. Des cristaux spéciaux apparaîtront à des endroits spécifiques : les casser nous deviendrons invulnérables et obtiendrons de super mouvements faire table rase des ennemis. Ce sont des phases ingérables puisque le cristal disparaîtra automatiquement peu de temps après : il aurait été plus intéressant de pouvoir décider dans quelle phase du combat l'utiliser. Dans l'état actuel des choses, ce ne sont que des phases dans lesquelles vous vous retrouvez à appuyer le plus rapidement possible sur les touches pour profiter du bonus temporaire.

Une autre variété sera offerte de l'augmentation de la taille de Knack. De moins d'un mètre à dix : bien que le combat ne change pas, les différences de taille sont stylistiquement intéressantes et il sera satisfaisant de voir des ennemis qui jusqu'à récemment étaient énormes et puissants, céder en quelques coups. A tout cela il faut ajouter les Knacks particuliers : à des points précis Knack aura accès à des matériaux tels que le fer et la glace qui conféreront des capacités uniques.

Les mouvements disponibles pour Knack continueront d'augmenter au cours du jeu. Certains nous seront donnés automatiquement, d'autres devront être débloqués en dépensant des points de compétence. Voyons voir comment ça fonctionne.

Bilan de Knack 2: quelques pas en avant

Astuce 2 : devenir plus fort, Ă©tape par Ă©tape

En battant des ennemis et en trouvant des coffres spécifiques, nous obtiendrons des points d'expérience : ceux-ci se transformeront en un points de compétence à dépenser pour acquérir une compétence dans les quatre branches. Malheureusement, vous ne pouvez pas obtenir les compétences dans l'ordre que vous souhaitez le plus - pour déverrouiller la branche suivante, vous devez d'abord obtenir toutes les compétences de la précédente. Ce choix a certainement été conçu pour garder le jeu plus équilibré : c'est une solution compréhensible qui rapporte, mais il n'aurait pas été mal d'avoir une liberté totale.

Les compétences sont des améliorations de celles que nous avons déjà (plus de dégâts, plus de vitesse, etc.) mais aussi de nouveaux mouvements : Il est bon que de nouvelles solutions de combat soient obtenues tout au long du jeu. Ces compétences garantissent une plus grande variété. Nous allons également améliorer nos super mouvements, en trouvant des tiges spéciales tout au long du jeu.

Les gadgets sont peu nombreux, mais les compétences associées sont utiles. En plus de ceux-ci, toujours à travers les coffres, nous pourrons débloquer Versions cristal de Knack. Chaque version de Knack a des capacités uniques à exploiter : une autre variété, toujours la bienvenue.

Astuce 2 : Une fois le jeu terminé, le jeu commence

Coup 2, bien sûr, ne manque pas de contenu. Le mélange de combats, de plates-formes et d'énigmes est bien géré et dure tout le temps. Après l'histoire, cependant, nous devrons non seulement chercher les coffres que nous avons perdus grâce à la carte du monde utile qui nous permet de rejouer un seul niveau.

En fait, ils débloqueront cinq défis chronométrés qui nous demandera de parcourir les sections du quai et trois arènes de combat dans lequel vaincre autant d'ennemis que possible par vagues. Pour obtenir le score maximum dans ces étapes, vous devrez tirer parti des talents spéciaux et de toutes les compétences à débloquer, ainsi que d'essayer encore et encore.

En outre, chaque niveau de l'histoire propose trois défis (finir dans un certain laps de temps, trouver tous les coffres, abattre les ennemis d'une manière précise...) : ils ne sont pas très faciles à terminer.

A tout cela s'ajoute le coopérative: Un deuxième joueur peut être ajouté à tout moment pour vous aider. Certains mouvements combinés rendent la coopération intéressante et amusante. C'est un bon complément, parfait pour ceux qui jouent avec des frères et sœurs ou pour le parent qui veut suivre son jeune enfant pendant qu'il joue.

Certes, Knack 2 essaie de ne pas nous laisser partir une fois l'histoire terminée.

Astuce 2 : qui doit l'acheter ?

Knack 2 est un titre qui manque un peu de style et de caractère, mais c'est tout il se laisse jouer avec tranquillité et goût. Certainement, Les jeux de plateforme d'action trouveront de nombreuses heures de plaisir dans Knack 2 surtout s'ils sont intéressés à terminer le jeu à cent pour cent. Il m'a fallu environ 12 heures pour le terminer en Hard : il faut dire que je suis mort plusieurs fois et que j'ai retrouvé la plupart des coffres. Ceux qui jouent normalement rapidement et en difficulté faible prendront moins de dix heures.

Si vous n'êtes pas un vrai fan du genre, cependant, il est possible que le jeu soit un peu répétitif, surtout dans les phases finales.

Nous concluons en remerciant Sony Playstation de nous avoir gentiment accordé le code pour revoir Knack 2.

Vous, cependant, que nous dites-vous ? Allez-vous jouer Ă  Knack 2 ? Dites le nous dans les commentaires!

7.7 Idéal pour les fans du genre

Points en faveur

  • Bon mĂ©lange des genres
  • Bonne variĂ©tĂ© dans les combats
  • Beaucoup de contenu

Points contre

  • Graphiquement sans inspiration
  • Conte trivial
ajouter un commentaire de Bilan de Knack 2: quelques pas en avant
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.