Astria Ascending Review : un classique du JRPG

Dans cette revue, nous parlerons d'Astria Ascending, le titre développé par Artisan Studio qui s'inspire des jeux vidéo de rôle japonais classiques

Dans le genre RPG, il y a toujours eu deux écoles de pensée principales, l'occidentale et l'orientale. Les jeux appartenant à ce deuxième courant sont généralement définis comme JRPG (abréviation de Japanese Role Play Games), le Japon étant pendant des années l'épicentre de la production de jeux vidéo asiatiques. Bien qu'il n'ait pas été développé par une entreprise basée en Asie, il ne fait aucun doute que Astrie ascendante Inspirez-vous de cette tendance.



Dans le titre développé par Artisan Studio, les influences dérivées de classiques tels que Final Fantasy e Dragon Quest, tant au niveau des mécaniques de jeu que des choix esthétiques. En revanche, le jeu ne veut certainement pas se limiter à être un hommage aux chefs-d'œuvre du passé et tente, tout en restant très fidèle aux traits stylistiques de son genre de référence, d'affirmer son individualité. Dans cette revue, nous découvrirons si le choix d'Astria Ascending d'adopter une formule historique a porté ses fruits.

Une ascension au ciel qui est aussi une condamnation

Commençons cette revue en évoquant le décor d'Astria Ascending qui, grâce avant tout aux choix esthétiques faits par l'équipe de développement, est l'un de ses points forts. Les événements racontés dans ce jeu se déroulent dans le monde imaginaire de Orcanon, alors que ses protagonistes sont les Demigod, les héros ont appelé pour le défendre. Parmi eux se trouvent des représentants de toutes les races présentes dans le monde et de toutes les couches de la société ; les unir est leur destin : après trois ans d'activité, ils sont voués à l'ascension, c'est-à-dire à sacrifier leur vie pour renforcer les lois qui maintiennent l'équilibre du monde.



Juste au moment où il reste quelques mois avant le moment de l'ascension, une menace jamais vue auparavant il frappe le monde. Les Astrae, les représentants des dieux sur Terre, se sont alliés aux monstrueux Bruit et ils attaquent les habitants d'Orcanon. La tâche des Demi-dieux est de mettre un terme à cette attaque et ils découvrent bientôt que, contrairement à ce qu'il peut sembler, la situation sans précédent les concerne personnellement.

L'intrigue, intrigante même si parfois excessivement alambiquée, a été créée en collaboration avec Kazushige Nojima, qui a par le passé participé à l'écriture du sujet de certains chapitres de la saga Final Fantasy. Malheureusement, le potentiel du travail de Nojima est sévèrement limité par le rythme excessivement lent auquel les événements se déroulent. En fait, il est difficile de rester impliqué dans les événements des personnages, surtout dans la première partie.

Astria Ascending Review : un classique du JRPG

Entre le JRPG et la plateforme - Astria Ascending Review

Il gameplay par Astria Ascending ne se distingue certainement pas par son originalité. Ceci est en fait clairement tiré des titres de jeux vidéo de rôle japonais classiques susmentionnés. Cependant, le mécanique liée à l'exploration, qui intègrent plutôt certaines caractéristiques de la Plateform. Le mouvement se limite en effet au seul défilement latéral et le joueur, pour avancer, est appelé à résoudre des énigmes et à sauter d'une plateforme à l'autre. Ce système s'inscrit dans un Compartiment graphique 2D et est fonctionnel à l'exposition de l'excellent travail effectué par les artistes dans la création des environnements.


Toujours dans la phase d'exploration, on est souvent amenĂ© Ă  interagir avec les Ă©lĂ©ments qui composent l'environnement afin de pouvoir avancer. Il est cependant dommage qu'Ă  l'exception des PNJ, il n'y ait pas d'Ă©lĂ©ments avec lesquels s'interfacer pour obtenir plus d'informations sur l'histoire ou les caractĂ©ristiques du lieu que vous explorez. Leur prĂ©sence aurait en effet donnĂ© de la vitalitĂ© au monde que traversent les personnages. 


Là où le jeu est au contraire parfaitement fidèle au style du JRPG est en combat, organisé en équipes, et dans le gestion des personnages. Ce dernier frappe favorablement pour sa profondeur, ainsi que pour la relative liberté qu'il garantit : tous les personnages ont plus d'une force et le joueur est invité à choisir quel aspect augmenter. La phase de combat est au contraire trop classique et, bien que dépourvue de défauts particuliers, elle n'est pas particulièrement brillante.

Astria Ascending Review : un classique du JRPG

Les beautés du monde d'Orcanon - Astria Ascending Review

Ă€ plusieurs endroits dans cette revue, le beautĂ© esthĂ©tique par l'Astrie ascendante ; le jeu ne cache pas qu'il se concentre beaucoup sur l'aspect visuel, qui a Ă©tĂ© crĂ©Ă© Ă  partir de arrière-plans dessinĂ©s Ă  la main. Ces derniers frappent immĂ©diatement pour leur qualitĂ© et contribuent grandement Ă  Ă©lever l'expĂ©rience du joueur.

Moins inspiré est le conception de personnages qui, surtout pour ceux de la race humaine, reprend bon nombre des clichés typiques du style manga. En tout cas, encore une fois, le travail des concepteurs est digne d'éloges, qui ont réalisé différents modèles de chaque personnage pour s'assurer que leur apparence correspond au type d'équipement et au type de construction qui en dépend.


La beauté des salles est alors flanquée de l'ordre et de la clarté des menus de gestion, qui suggèrent une direction artistique claire et soignée. Un moment moins inspiré est au contraire le conception de niveau, surtout quand il s'agit de donjons. Au sein de ceux-ci, il est clair que la recherche esthétique a été en partie sacrifiée pour se concentrer plutôt sur la jouabilité.

MalgrĂ© les passages complexes et les diffĂ©rents Ă©cueils auxquels il faut faire face, ces grottes finissent par ĂŞtre toutes très similaires les unes aux autres. Enfin, il est juste de souligner que, mĂŞme en ce qui concerne l'aspect visuel, Astria Ascending a tendance Ă  faire penser Ă  des jeux du passĂ©. En particulier, le level design susmentionnĂ© est clairement inspirĂ© de Valkyrie Profile et, Ă  la longue, l'effet dĂ©jĂ  vu finit par fatiguer.


Astria Ascending Review : un classique du JRPG

conclusions

Dans pratiquement chaque section de cette revue, nous avons indiqué comment Astrie ascendante se référer à un jeu du passé. En effet, malgré le soin que l'équipe de développement a apporté à sa réalisation, le jeu finit par être un produit purement dérivé, presque totalement dépourvu d'éléments uniques. En revanche, malgré ce manque d'originalité, le jeu vidéo peut compter sur un esthétique soignée et sur un direction artistique du plus haut niveau.

Le manque d'originalité pourrait perturber les amateurs de ce genre, qui ne trouveront rien de nouveau dans Astria Ascending. En revanche, pour ceux qui ne sont pas habitués aux JRPG, le titre d'Artisan Studio pourrait être l'occasion d'aborder cette tendance.

Astria Ascending est sorti le 30 Septembre et est disponible pour Xbox One, Xbox Series X | S, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch et PC. Continuez à nous suivre sur techgames pour lire des critiques, des idées et des offres spéciales consacrées aux meilleurs jeux du passé et du présent. Si vous êtes intéressé par l'achat de tel ou tel jeu, nous vous suggérons de jeter un œil au vaste catalogue Instant Gaming.

6 Bien mais...

Points en faveur

  • Des graphismes dĂ©taillĂ©s et fascinants
  • Bonne caractĂ©risation des personnages
  • Gameplay hybride entre JRPG et Platform

Points contre

  • Intrigue lente et trop tordue
  • Manque d'Ă©lĂ©ments d'origine
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