Revue Yakuza : Like a Dragon, la naissance d'un nouveau héros

La percée de JRPG a-t-elle réussi à faire évoluer la série dans la bonne direction ? A découvrir dans cette critique de Yakuza : Like a Dragon

Née sur le modèle de Shenmue, avec la succession de chapitres, la série des Yakuza a acquis une identité qui lui est propre. Après six titres numérotés (sept, si l'on compte Yakuza 0) et quinze ans de parution, il fallait une évolution décisive. Évolution qui a commencé à partir d'une blague ; Une démo, conçue comme le poisson d'avril à mi-développement du septième chapitre, présentait un gameplay RPG au tour par tour. La blague, cependant, est devenue quelque chose de réel, qui s'est matérialisé comme le plus grand saut dans l'obscurité fait par Toshihiro Nagoshi et son équipe. Un choix aussi risqué que gagnant, découvrons pourquoi dans cette critique de Yakuza : Like a Dragon.



Revue Yakuza : Like a Dragon, la naissance d'un nouveau héros

Bienvenue à Yokohama

Le long prologue est fonctionnel à l'introduction de ce qui est en fait le début d'une nouvelle veine narrative. Les premières heures de jeu sacrifient le gameplay, nourrir le joueur à petites doses et se concentrer sur l'histoire. De cette façon, nous apprenons à connaître le protagoniste Ichiban Kasuga et son histoire particulière; né dans un soapland, un endroit typiquement japonais où l'on lave les clients (et pas seulement), Ichiban grandit sans foyer et devient un vagabond. Cela le rapproche inexorablement de la famille Arakawa du clan Tojo, pour laquelle il est prêt à sacrifier même sa propre vie. Sans rien anticiper d'autre, cela conduira le protagoniste à être littéralement largué à Yokohama, dans le quartier d'Isezaki Ijincho, comme s'il s'agissait d'ordures.

Et c'est précisément à ce moment que Yakuza : Like a Dragon commence vraiment. La carte Ichinjo s'ouvre et permet immédiatement au joueur de comprendre l'énorme quantité de contenu présent dans le jeu.  Contrairement à Kamurocho, plusieurs cultures étrangères coexistent à Ichinjo, qui apparaît d'emblée caractérisée de manière excellente. L'équipe de développement a décidé de se concentrer sur la densità plutôt que sur l'immensité. En fait, il n'y a pas de ruelle dans laquelle il n'y ait pas de boutique, de mission secondaire ou d'objet caché. 



Revue Yakuza : Like a Dragon, la naissance d'un nouveau héros

The Revenge of the Last - Yakuza Review: Like a Dragon

L'apparence et la réputation comptent plus que toute autre chose, en particulier dans une entreprise comme celle du Japon. Dans un contexte similaire, quiconque a échoué il est marginalisé et oublié de tous. Le récit reste à l'excellent niveau des chapitres précédents ; Yakuza : Comme un dragon en est un histoire de la rédemption et comment on peut remonter une fois qu'on a touché le fond, malgré les "taches" désormais indélébiles sur la réputation des protagonistes.

Le protagoniste et les acteurs secondaires sont tous bien caractérisés et le temps nécessaire leur est consacré pour les approfondir. En explorant des lieux particuliers, des dialogues uniques sont activés entre les membres du groupe, il en va de même en mangeant certains aliments dans les restaurants. Aussi, en augmentant le niveau d'obligation avec vos compagnons, vous avancez dans des missions secondaires dédiées à chacun d'eux. Il est ainsi possible de sympathiser avec les personnages et d'approfondir la dynamique du groupe.

Si vous craignez qu'Ichiban Kasuga ne puisse pas supporter le poids de l'héritage que lui a donné Kazuma Kiryu, tu as tort. Le studio Ryu Ga Gotoku a fait un excellent travail en écrivant le protagoniste, auquel vous vous attachez après quelques minutes.

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Frappez quand c'est votre tour - Yakuza Review: Like a Dragon

On continue la critique de Yakuza : Like a Dragon en parlant de l'aspect qui surprend plus qu'autre chose, c'est le gameplay. Ichiban Kasuga est extraverti et bavard, en plus d'être un grand fan de Dragon This avec une imagination débordante. Le fantasme du protagoniste transforme les événements en JRPG, avec tous les canons classiques de l'affaire. Les attaques deviennent des techniques ou des sorts spéciaux, les emplois à temps partiel deviennent un système de classes et les héros attendent leur tour avant de frapper. Dans une débauche de références au genre, le système de combat est bien calibré et permet au joueur une grande variété d'approches.



Le système de travail offre une personnalisation considérable de la fête en fonction des besoins. Chacun des personnages utilisables bénéficie d'un travail exclusif, mais pourra développer n'importe quelle classe de votre choix en remplissant certaines conditions. Le système nous a semblé équilibré et intuitif, mais en même temps profond et satisfaisant pour un joueur plus expérimenté. Bref, rien de révolutionnaire ou de particulièrement innovant, mais quoi ça fonctionne bien.

Il y a aussi plus de mécanismes "d'action". Appuyer sur un bouton au bon moment peut augmenter les dégâts infligés par les techniques ou diminuer les dégâts subis par les mouvements des adversaires. Ce type de mécanique pourrait aider ceux qui sont moins enclins à être statiques que le combat au tour par tour. Le système de combat par contre parvient à donner le meilleur de lui-même dans les phases finales de l'aventure, où une difficulté élevée (non sans quelques pics peut-être excessifs) demande une bonne dose de stratégie et des connaissances en mécanique. Dommage pour l'appareil photo qu'il crée plusieurs ennuis dans les espaces les plus restreints.

Revue Yakuza : Like a Dragon, la naissance d'un nouveau héros

Profitez de votre temps libre - Yakuza Review : Like a Dragon

Ce sont précisément les activités secondaires qui nous font comprendre que le tournant du JRPG a amené Yakuza : Like a Dragon dans son environnement naturel. Le nombre de missions secondaires, d'activités supplémentaires et de mini-jeux est incroyable et vous occupera pendant sur 100 heures. Dans les derniers chapitres, tout cela n'avait rien à voir avec le reste. Les joueurs l'ont fait par pure passion ou par esprit d'exhaustivité. Dans ce cas, cependant, tout est fonctionnel à l'avancement, qu'il s'agisse d'obtenir un objet rare ou un boost de statistiques. Nous pensons que cette solution est un pas en avant pour la série améliore définitivement la conception de l'arrière-plan. 


Cet équilibre parfait entre activité supplémentaire et progression de l'intrigue est cependant entaché en un instant. Sans rien gâcher, pour des raisons d'intrigue au joueur une agriculture vraiment excessive est nécessaire qui casse le rythme du gameplay. En ce moment la liberté que vous avez dans le reste du jeu vous est enlevée et, à notre avis, c'est un mauvais exemple de game design que nous ne pouvons manquer de souligner.


L'autre point sensible est le conception de donjon de niveau paresseux, trop simple et dépourvu de tout flair créatif. Les obligatoires et les facultatives ne se distinguent certainement pas par leur complexité. Tout compte fait on se retrouve devant de longs couloirs avec quelques déviations. Vraiment trop peu e en contraste frappant avec le soin apporté à la construction de la carte et avec le niveau général de qualité du jeu.

Revue Yakuza : Like a Dragon, la naissance d'un nouveau héros

Le dragon à son meilleur - Yakuza Review : Like a Dragon

Le moteur Dragon est à son meilleur dans Yakuza : Like a Dragon, en particulier dans les modèles des personnages principaux. Le regard d'ensemble, malgré une certaine baisse qualitative des fonds marins, est agréable et conforme aux standards de la huitième génération de jeux vidéo. Génération qui pourtant commence à sentir le poids des années, en fait sur la base PS4, il y a une baisse des images dans les zones les plus peuplées. Cependant, rien qui n'entame la jouissance du produit final même sur les consoles les plus faibles.

SEGA a décidé de tout miser sur le lancement occidental. Les doublages japonais et anglais, tous deux valides, bénéficient d'une synchronisation avec les animations labiale. N'hésitez pas à choisir la langue que vous préférez sans aucun probléme. Mention honorable ensuite pour la traduction espagnole dans les textes. Il n'aura pas été facile d'adapter les nombreux jeux de mots présents, mais le résultat final est vraiment satisfaisant. On apprécie aussi le choix souvent discuté de conserver les suffixes honorifiques typiques de la langue japonaise. En fait, de nos jours, la plupart du public ne devrait pas avoir de problème pour comprendre sa signification.

Revue Yakuza : Like a Dragon, la naissance d'un nouveau héros

Expérience réussie

Yakuza : Like a Dragon est sans aucun doute l'un des meilleurs chapitres de la série. Le passage au jeu de rôle a grandement profité à la formule e il n'y a probablement pas de retour en arrière maintenant. L'habileté à construire des personnages charismatiques comme Ichiban et son groupe lui a permis de terminer le transfert avec succès. Non sans quelques écueils, nous sommes confrontés à un produit de qualité. Cela ne renouvellera certainement pas le genre JRPG, mais cela donne une nouvelle vie à un genre qui voit trop peu d'exposants parmi les productions triple A.

Un amoureux du Japon ne peut pas manquer un produit de ce genre. L'attention obsessionnelle aux détails, des aliments traditionnels aux tatouages ​​réalisés par l'artiste Horitomo, ils sont une aubaine pour tous ceux qui aiment cette terre. Mais en même temps, rien n'est adouci, soulignant les défauts et les problèmes d'une société qui pense trop en apparence et peu en substance.

Notre critique de Yakuza : Like a Dragon se termine ici. Le jeu est disponible sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S. Nous vous invitons à nous suivre sur les pages techigames pour toutes les mises à jour sur les dernières nouvelles du monde des jeux vidéo et plus encore !

8.8 Ichiban, c'est maintenant à votre tour !

Points en faveur

  • Beaucoup de contenu de qualité
  • Système de combat intuitif et profond
  • Des activités supplémentaires parfaitement mélangées avec le reste
  • Une carte postale du Japon, pour le meilleur ou pour le pire

Points contre

  • Donjons sans inspiration
  • Caméra parfois ingérable
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