Revue d'hier : une terrible occasion manquée

Yestermorrow tente d'être une plateforme d'inspiration artistique et technique, aboutissant à un échec dans la plupart des prémisses initiales : découvrons ensemble, avec notre critique, pourquoi le titre de Bitmap Galaxy aurait pu être bien plus 

Lorsque Celeste est arrivée sur le marché du jeu en 2018, il était maintenant clair à quel point l'industrie indépendante était mature et prête à prendre ses marques dans le monde entier. Le titre de Matt Makes Games était un coup de tonnerre pour les amateurs de jeux de plateforme complexes, articulés, mais pas frustrants. L'histoire de Madeline a touché tous ceux qui ont eu la chance de la suivre de la même manière : au fond de vous, dans ce coin de cœur que vous ne pensiez pas avoir. Celeste a connu un succès retentissant, auprès du public et de la critique, ce qui l'a également amené à remporter le prix du meilleur jeu vidéo indépendant aux Game Awards 2018.



Yestermorrow est aussi né du même sentiment de Celeste, s'en écartant malheureusement de manière prééminente. Surtout du point de vue de la qualité finale réelle. Yestermorrow est né des mains de Bitmap Galaxy et est publié par Blowfish Studios sur PC, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch et Google Stadia. Notre test a eu lieu (malheureusement) sur la console hybride de Nintendo. On vous explique pourquoi, sous tous ses aspects, le titre de Bitmap Galaxy a forcément dû être davantage déposé, avant d'être donné au grand public. Bienvenue dans la revue Yestermorrow !

Céleste aspirante ! 

Le voyage de Yui, le protagoniste de Yestermorrow, commence d'une manière vraiment classique et sans originalité. Son village, le soir d'une fête récurrente, la Fête de la Lumière, est attaqué par les Ombres. La fille perd tout : son village, son père et la confiance en elle. Yui a grandi, le monde est plongé dans l'obscurité et le désespoir, et la jeune femme découvre quelque chose d'exceptionnel : elle est capable de voyager dans le temps. Ce sera le début d'un voyage difficile, pas très long, mais assurément riche en émotions. L'histoire de Yui est simple et part de prémisses triviales, c'est sûr, mais la parcourir avec elle donnera des émotions douces-amères tout au long de sa durée.



Le monde d'Yestermorrow regorge également d'objets de collection qui racontent l'histoire du monde du jeu. Ce qui serait aussi profondément intéressant, car il couvre à la fois les années manquantes pour le joueur (celles qui se sont écoulées entre le désastre de la Fête de la Lumière et le "futur") de Yui et toute l'histoire de l'univers narratif. Le problème, c'est que ce sont de vrais murs de texte que, nous vous assurons, vous arrêterez de lire une fois que vous aurez trouvé les dix premiers. Nous ne sommes pas à un niveau narratif qui peut rendre intéressantes des heures de lecture de textes, allez. Nous rationalisons. Un point supplémentaire pour tous les animaux que l'on peut trouver éparpillés sur les maps et que Yui peut caresser : chiens, chats, il y en a pour tous les goûts. 

Revue d'hier : une terrible occasion manquée

Comment abuser des idées mignonnes : partie 1 - Revue d'hier : une terrible opportunité manquée 

La capacité de Yui à voyager entre le passé et le futur devient inévitablement une mécanique de gameplay, que nous débloquerons dans les toutes premières heures du jeu. A certains moments, en effet, on peut faire sauter la fille en avant ou en arrière dans le temps, même si elle est au même endroit. Cela lui permettra d'activer certains commutateurs, de déverrouiller des zones et d'interagir différemment avec son environnement selon le moment où elle se trouve. Une mécanique décidément intéressante et sur laquelle se concentre la production, mais qui a été mise en œuvre trop fondamentalement. Il n'est donc pas exploité correctement et, pendant les heures de jeu, il sera toujours et constamment le même. Pas de flash de création ou de conception de niveau, donc, juste des allers-retours pour trouver quoi faire et continuer.


Un autre pouvoir que Yui apprendra à maîtriser est celui d'Everlight, une lumière qui lui garantira, au fur et à mesure de son aventure, de nombreuses capacités différentes. Du déverrouillage des portes et des plates-formes grâce à l'utilisation de fragments de lumière spéciaux, à l'utilisation d'une bombe lumineuse pour chasser les ombres et le double saut fatidique, etc. Un choix stylistique qui donne une bonne impression de progression, même si certaines compétences semblent arriver vraiment trop tard. Et oui, parlons du double saut.


Revue d'hier : une terrible occasion manquée

Boucle éternelle, incessante, ennuyeuse - Revue d'hier : une terrible occasion manquée 

Hier semble être, aux premières heures du jeu, un jeu de plateforme plus que suffisant avec un peu de créativité ici et là. Poursuivant, cependant, vous vous rendrez vite compte que tout ce que vous ferez sera de tourner comme des toupies sur des cartes en constante évolution (ne serait-ce que pour la couleur et l'esthétique générale), essayant de ne pas mourir pour les dizaines de créatures éparpillées au sol et dans les airs et cherchant ce maudit carrefour que tu as sauté quelques mètres avant.

À certains moments, le sentiment de frustration atteint les étoiles. Dans les toutes premières heures du jeu, par exemple, même le simple fait de sortir de l'eau est ennuyé par l'imprécision des commandes du titre. Bon en revanche la gestion du bossfight : tous différents les uns des autres et basés sur des mécaniques jusque là débloquées. Sauf que, même dans ce cas, les commandes vous feront mourir encore et encore. Un peu plus de prévoyance, quelques idées plus exploitées et une pincée de temps de production supplémentaire auraient suffi à le faire dépasser la suffisance. Nous arrivons cependant au point crucial.


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Houston nous avons un problème! - Revue d'hier : une terrible occasion manquée 

Si cela ne suffisait pas, en fait, la version de Yestermorrow sur Nintendo Switch est en proie à des problèmes techniques si lourds que, très souvent, le titre est quasiment injouable. Les fréquences d'images parviennent rarement à atteindre 30 images par seconde, avec des baisses vertigineuses vers le bas dans certaines situations, faisant de Yestermorrow un peu comme un album photo. Un déficit si grave qu'il nous a fait, dans diverses situations, confondre le timing avec des sauts et des tonneaux. Pour ensuite inévitablement nous faire mourir et recommencer au poste de contrôle, bien sûr.

De plus, il existe un bug graphique récurrent pour lequel certains apparaîtront à l'écran faisceaux de lumière stroboscopique auxquels l'épisode Pokémon Porygon n'est rien comparé. Soyez prudent si vous avez des problèmes avec ces types d'effets. Au départ, nous pensions que c'était quelque chose d'unique dans un certain domaine initial, ce qui aurait également été acceptable compte tenu du faible budget de la production. La réitération de la même chose, cependant, nous fait douter du contrôle qualité de la version Nintendo Switch de Yestermorrow. On ne sait pas si les mêmes problèmes sont également présents sur les autres plateformes. Vous trouverez ci-dessous un court clip expliquant le problème graphique que nous vous déconseillons de regarder si vous rencontrez des problèmes avec les effets d'éclairage stroboscopiques. 


Quel dommage… - Revue d'hier : une terrible occasion manquée 

Tout cela est un peu dommage, considérant qu'esthétiquement parlant Yestermorrow est également appréciable. Les graphismes ne sont pas exactement du pixel art, bien que l'effet final soit à peu près le même. Les animations et effets sont très bien faits. Le mouvement incessant de l'eau et le balancement des cheveux de Yui à chaque saut soulignent l'amour avec lequel le titre a été créé. La bande son est également bien faite et accompagne bien chaque scène, même si certaines pistes sont reproduites de manière excessive. Quel dommage.

Dommage car le potentiel est là, et comment. Il suffit de regarder les pics de difficulté que vous atteignez à partir des différentes épreuves disposées autour des cartes, qui, si elles sont complétées, vous garantiront des fragments de cœur pour augmenter votre santé maximale. Les idées et le cœur à produire étaient là et nous espérons que Bitmap Galaxy s'inspirera de cette pierre d'achoppement et fera mieux pour l'avenir. 

Revue d'hier : une terrible occasion manquée

En conclusion… une occasion manquée ! 

Hier est, à toutes fins utiles, une œuvre inachevée. Les bonnes idées de base sont là, même si elles ne sont pas si innovantes que ça, mais elles semblent avoir été prises et mises là pour fermenter toutes seules. Plus de temps et plus de travail auraient suffi à les faire grandir et se développer d'une manière certes pas excellente, mais plus que discrète. Dommage car on est là sur le plan esthétique : le monde est plein de couleurs (chaudes ou froides selon que l'on soit dans le passé ou dans le futur), les animations sont détaillées et graphiquement parlant le titre est plaisant. Les terribles défauts techniques, cependant, minent à la fois l'esthétique et les performances purement gameplay rendant Yestermorrow simplement frustrant.

4.8 Quelle occasion manquée !

Points en faveur

  • Histoire simple mais intéressante
  • Captivant artistiquement
  • L'idée du voyage dans le temps n'est pas mauvaise
  • Vous pouvez caresser les chiens

Points contre

  • Désactiver les problèmes techniques
  • Problèmes graphiques obscènes
  • Commandes inexactes
  • Au final : frustrant
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