Revue 8-Bit Armies : la stratégie en temps réel

Le marché de la stratégie en temps réel est saturé depuis un certain temps, mais 8-Bit Armies est arrivé pour le bousculer un peu, offrant un gameplay simple, des graphismes épurés et une musique rétro. Découvrons ensemble dans la revue !

Le genre mené par des titres tels que StarCraft, WarCraft, Command & Conquer n'est certainement pas le plus apprécié des masses, encore moins bourré de nouveautés depuis un bon moment déjà. So Tedesco et Petroglyph Games sortis le 22 avril 2016 pour Microsoft Windows uniquement 8-Bit Armies, un jeu de stratégie en temps réel avec un gameplay ultra-simple et des graphismes pixelisés; le 21 septembre 2018, le jeu en question est sorti officiellement également pour Xbox One et PS4 à la fois en version physique et numérique : voyons ensemble si le C&C en 8-Bit a réussi à nous surprendre dans sa version PS4 !



Revue 8-Bit Armies : la stratégie en temps réel

Armées 8 bits : Gardiens contre Renégats | Revoir

Dans les armées 8 bits, nous avons deux campagnes solo avec un total de 40 missions. La différence entre les deux campagnes solo disponibles est que dans l'une, nous interpréterons les troupes des Gardiens, tandis que dans l'autre, les Réprouvés, les deux factions classiques qui représentent le bien et le mal. Les deux groupes diffèrent par les différentes unités et installations disponibles. Avant la mission initiale, un mini-tutoriel très court sera disponible, que nous vous recommandons de suivre, qui vous apprend les bases du jeu. Dans ce jeu vidéo le gameplay est très simple à apprendre, alors oubliez la complexité des titres évoqués plus haut et les couverts, papier et stylo ou smartphone pour marquer les démarches ! 

Les campagnes contiendront une série de missions très similaires qui ils vous occuperont pendant environ 15 heures. Ces missions varient dans certains détails comme par exemple : « Détruire le ou les quartiers généraux », « Restez en vie pendant 20 minutes », offrant ainsi une campagne quelque peu feutrée. Les deux campagnes conduiront au déverrouillage de toutes les différentes structures disponibles pour les deux factions, donc également des différentes unités. 



Dans ce jeu il y a : un mode coop similaire aux campagnes mentionnées ci-dessus, mais jouable avec des amis pour un total de 15 missions, un mode appelé "Escarmouche" où il est possible de lutter contre l'IA dans les différentes cartes disponibles et les multijoueur jusqu'à un maximum de 6 joueurs.

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Armées 8-Bit : pour faire le wagon, il faut le… | Revoir 

Comme nous l'avons mentionné précédemment, diverses structures sont disponibles dans les armées 8 bits qui déverrouillent différentes unités. Au départ, nous aurons un siège à partir duquel nous ne pourrons construire que la raffinerie. La raffinerie générera un véhicule qui collectera de l'argent dans les différentes stations autour de la carte et le rapportera, représentant la seule forme de revenu du jeu. Après la raffinerie, il sera possible de construire la centrale électrique qui servira à produire de l'électricité. Si l'électricité se fait rare, toutes les structures tomberont en panne d'électricité. Aussi après la raffinerie on pourrait construire la caserne : cette dernière servira à générer les troupes, jusqu'à ce que toutes les structures et unités soient déverrouillées.

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Armées 8 bits : Guerre au corps à corps | Revoir

Les gars de Petroglyph Games ont su adapter suffisamment bien les commandes d'un jeu purement PC sur consoles. Avec le pad, nous sommes capables d'exécuter toutes les commandes dans la limite, cependant, des possibilités d'un joypad. L'idée de confier les troupes à l'une des trois touches avant (carré/X, cercle/B ou triangle/Y) est très sympa ; je m'explique mieux : lorsque nous allons générer les troupes, nous pouvons les combiner avec l'une des trois clés mentionnées ci-dessus, de cette façon nous pourrions gérer séparément, par exemple, les unités terrestres de celles via l'air et ainsi de suite. Cela peut donner lieu à de belles actions tactiques comme par exemple attaquer le QG adverse de deux côtés différents ou faire arrêter des troupes dans notre QG pour le protéger !



8-Bit Armies est un jeu de stratégie simple et direct qui n'essaie pas de compliquer le gameplay mais en même temps, il garantit que chaque unité a son propre objectif (par exemple, l'infanterie est la seule à pouvoir ouvrir les coffres bonus, utiles pour obtenir des troupes et des armements supplémentaires). Même la gestion du terrain ne nécessite pas de tactique trop poussée puisqu'il suffira souvent d'exploiter les surfaces surélevées pour observer les ennemis, tout en restant caché à leur vue. De plus, ce jeu va à l'encontre de ceux qui mettent trop de temps à construire une base, car une seule structure peut être construite à la fois : l'organisation et une approche agressive sont le meilleur choix dans la plupart des cas. Ce sont des ajouts qui donnent au gameplay, très simple et peu dynamique, un sprint supplémentaire, le rendant plus agréable. 

Un inconvénient est, bien sûr, la mobilité, étant donné qu'avec le pad il est difficile de déplacer facilement la caméra sur la carte, de plus le pointeur n'est pas si évident dans certaines phases du jeu, comme, par exemple, dans le choix des unités ou des structures à placer. Un autre point négatif va au système de commande dans les moments les plus chaotiques, puisqu'on a l'impression de ne pas avoir la situation sous contrôle devant appuyer trop de touches en succession rapide.

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Armées 8 bits : tout simplement colorées | Revoir

Le département graphique de 8-Bit Armies est simple et agréable, mais malheureusement, il est en proie à de nombreux bugs. Minecraft a effacé le style "cubes pixélisés" depuis un certain temps et 8-Bit Armies parvient à accueillir cet héritage et à le faire évoluer pour créer sa propre identité de manière simple et propre. L'eau et la lave rappellent beaucoup les briques Lego et il y a des ombres dynamiques, des objets qui bougent avec la force du vent ou qui sont renversés avec le passage des chars ! Comme mentionné précédemment, cependant, le secteur graphique est en proie à de nombreux bugs : le scintillement des accessoires ou des troupes, le chargement des zones de jeu manquées, des bandes en pointillés qui indiquent le chemin des troupes interpénétrées avec le sol et une baisse des FPS corsés. dans certaines phases du jeu. C'est plutôt pas mal, puisqu'on ne parle pas de The Witcher 3: Wild Hunt ou de graphismes similaires, mais de graphismes de base qui doivent au moins être bien optimisés.



Quant au secteur du son, la musique est vraiment sympa et combine un son Rock avec quelques sons typiques de vieux baffles, créant une ambiance agréable. La voix du jeu n'est disponible qu'en anglais, mais cela n'a pas beaucoup d'importance, car elle ne communiquera au joueur que certains événements qui se produiront dans le match, donc c'est négligeable. Tous les menus et le guide ont une traduction espagnole vraiment bien faite !

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Armées 8-Bit : campagne répétitive et quelques bugs | Revoir

Malheureusement, la campagne 8-Bit Armies est un peu répétitive et pourrait être ennuyeuse à long terme, à notre avis, la partie la plus amusante est dans le multijoueur : nous n'avons malheureusement pas pu l'essayer faute de joueurs ces premiers jours. De plus, les bugs graphiques et les baisses de FPS, nous ont fait lever un peu le nez et espérer qu'il sera mieux optimisé grâce à quelques patchs !

6.7 Pour améliorer

Points en faveur

  • Graphismes nets et colorés
  • Gameplay simple et intuitif
  • Musique vraiment sympa

Points contre

  • Bugs et problèmes graphiques
  • Chute de FPS corsée
  • À long terme, cela pourrait être ennuyeux
  • Une IA pas la meilleure
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