Quake Review for Nintendo Switch - O derradeiro jogo de tiro clássico

Descubra em nossa análise do Quake o quanto o atirador histórico pode abalar as bases do gênero no Nintendo Switch

O bom de escrever um Recensione para o porto de Terremoto su Nintendo Interruptor é o desafio por trás deste artigo. Para o escritor, de fato, a zona de conforto consiste mais nos reinos redondos e enjoativos do Big N, com experiência anterior em jogos de plataforma, jogos de RPG (ação e outros) e o desvio ocasional. o atirador em primeira pessoa, por outro lado? Além dos quatro DOOMs clássicos, a reedição de Duke Nukem 3D, His Majesty Serious Sam Collection e meteoros como Bulletstorm, SUPERHOT e Screencheat, nada aparece no console híbrido do abaixo-assinado.



Oferecer uma pitada de pimenta proporciona uma experiência de jogo pura para um novato. Você deve estar se perguntando que efeito chegar "virgens" tem no primeiro lançamento de Quake em 2021. Sobre essa questão suspeitamente específica, podemos lhe dar uma resposta satisfatória: se este é o efeito que o jogo, a priori em grande forma, tem hoje em dia, a verdadeira questão a fazer é quanto revolucionário foi o sucessor espiritual de DOOM no agora distante 1996. Se a imitação é a forma mais sincera de lisonja, o primeiro Unreal Tournament não poderia ter tido uma musa melhor.

Fhtagn sim, nunca estagnado

Em fase de revisão, o bom e velho Quake nos dá o pretexto de enredo o mais básico possível antes de colocar fogo em nossos interruptores Nintendo. Se você quiser a versão curta, basta substituir a gangue de Lúcifer no início do DOOM por um antagonista (o tremor de mesmo nome) mais inspirado nos romances de HP Lovecraft. A versão longa também se estende um pouco mais, se quisermos, mas não há necessidade de dissecar uma tela quando já estamos fazendo o mesmo com os inimigos, incluindo um conselho sobreposto de como continuar (tudo em espanhol) e o outro. Não que nos importemos: aqui vivemos (e acampamos) assim.



Em vez disso, é no desenvolvimento que as coisas ficam interessantes, em várias frentes diferentes. Tudo nasceu, nos anos 90, da ideia de passar para os jogos de RPG inspirados na mitologia nórdica (que, com o heavy metal reinante do DOOM, nunca dói). Dessa ideia original, apenas os cenários góticos permanecem, a contraparte perfeita para a base espacial usual, e o Mjolnir de Thor que aparece de vez em quando. Voltando aos dias atuais, e voltando à nossa análise anterior, sabemos também que o youtuber Modern Vintage Gamer participou do desenvolvimento: excelentes instalações, dado o seu trabalho com Shantae.

Desista de toda esperança (de ficar entediado), ó vocês que entram - Quake Review for Nintendo Switch

Vamos deixar de fora o modo de atração da memória DOOM-isca por um segundo e passar para os primeiros momentos de gameplay, onde na fase de revisão a versão Nintendo Switch de Quake nos fez concordar. Na verdade, antes mesmo de disparar um tiro, ao escolher iniciar um novo jogo fomos recebidos pela escolha de três corredores. Um deles, correspondendo ao modo fácil, é o mais curto. O segundo é um pouco mais longo. O lampejo de gênio, então, com a maior dificuldade: um fosso de lava a ser vadeado com um salto para acessar o teletransporte. Arrancar o sorriso de um revisor em tão pouco tempo não é para todos.

A partir daí, o frenesi logo toma conta: familiarizar-se com os controles, especialmente para aqueles que foram um pouco "estragados" pelo Wii, é questão de segundos. Existe a possibilidade de desativar os controles de movimento, caso contrário habilitados por padrão no Switch, mas em princípio a clara sensação de ter diante de uma contraparte DOOM no qual você também deve levantar e abaixar o seu olhar torna-se tangível. Sem surpresa, essa sensação é muito agradável. O design de nível pode ser labiríntico como o de seu antecessor, mas raramente incomoda.



Quake Review for Nintendo Switch - O derradeiro jogo de tiro clássico

Um quarto de século e não quero ouvir - análise do Quake para Nintendo Switch

Normalmente reservamos o setor técnico de um título as linhas finais de uma revisão, mas no caso de Quake realmente temos que nos permitir uma pequena exceção. Embora títulos como as trilogias Crash Bandicoot e Spyro HD tenham atenuado um pouco o termo, este é um Remaster desenvolvido. Em outras palavras, portanto, não há nada granulado (complemento com o tema Quake 64 à parte, mas vamos chegar lá), o que em um jogo onde você precisa mirar nunca é demais. No entanto, as equipes de desenvolvimento colaborativo não pararam por aí e foram ainda mais longe, entregando-se ao menu de opções.

Realmente existe tudo. Não, não vamos brincar, de tudo. Tente listar algo e você verá que está lá. Texturas mais ou menos definidas? Você pode escolher. Anti-aliasing? Aqui estou. Desfoque de movimento? Sim senhor. Iluminação dinâmica? Eles também estão prontos para complementar um ótimo ambiente. Porque no final das contas é principalmente sobre realçar uma premissa que já está vencendo desde o início. Nesse sentido, portanto, poderíamos facilmente tratar este porto como a versão definitiva de um grande clássico. Não é retórica da nossa parte: essas mãos jogaram o título pela primeira vez até recentemente, por outro lado.

Quake Review for Nintendo Switch - O derradeiro jogo de tiro clássico

Quem não atira acompanhado é ladrão ou espião - Quake Review for Nintendo Switch

Só falta um "catch the flag" para contribuir para a completude da versão Nintendo Switch de Quake, mas não está excluído que a Bethesda corrige o tiro mesmo após a revisão. o multijogador do jogo é algo simplesmente fenomenal por várias razões. Os dois modos presentes (até agora), divididos entre online e local, são o deathmatch e o cooperativo. Você já pode imaginar o quão divertida é uma sessão em cooperativa: este componente melhora cada jogo independentemente e certamente um atirador com uma campanha muito rica não pode ser uma exceção.



Il deathmatch segue as regras pelas quais o termo é conhecido: o primeiro a atingir uma certa quantidade de mortes vence. Em um cenário no estilo Mario Kart 8 (versão Wii U), as batalhas ocorrem principalmente nos níveis de aventura principais (com exceções como campanhas adicionais e suas arenas, veja abaixo; mais sobre isso mais tarde). No entanto, em uma reviravolta bizarra, o design de nível intrincado permite aos jogadores improvisar estratégias com base nas armas em sua posse, preparando possíveis emboscadas de todos os ângulos. Nem podemos falar mal do online: ao contrário de outros portos castrados por diferentes áreas de captação, o de Quake apóia o brincadeira cruzada. Beijo acadêmico aqui também.

Quake Review for Nintendo Switch - O derradeiro jogo de tiro clássico

Conteúdo como está chovendo (sangue) - Análise do terremoto para Nintendo Switch

Lembra daquela encruzilhada de três vias a que aludimos no início? Antes de nos catapultar para a ação, o jogo nos pede um segundo hub para qual campanha Queremos jogar. Não há expansão que está faltando: após o "simples" terremoto, temos também o Flagelo de Armagon, a Dissolução da Eternidade, a Dimensão do Passado e o inédito Dimensão da Máquina (melhor para variedade, veja acima e abaixo). Tudo isso é então adicionado aos possíveis add-ons, que se realmente queremos encontrar algo que torça o nosso nariz (mas não tanto), exigem uma conta Bethesda. Entre os primeiros mods disponíveis, temos os já mencionados 64 terremoto, completo com um filtro de tubo catódico.

As capturas de tela que você vê aqui realmente não fazem justiça ao produto real - depois de começar, você entenderá. Depois de uma refeição tão generosa, pedir a conta nos surpreendeu positivamente: você não precisa pagar mais de dez euros para fazer apenas este clássico. Assim como Anton Ego no final de Ratatouille, portanto, pedimos para poder cumprimentar o cozinheiro. Dizem-nos para esperar e, enquanto isso, desfrutamos de um OBIETTIVO e o outro (eles também estão presentes, sim!). Por fim, tentando não comprometer nossa imparcialidade, procuramos uma falha. E, falhando, ante a possibilidade de ter também a interface clássica com um sorriso, batemos a cabeça na mesa.

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É um pequeno passo da Nintendo para o NIИtendo - Quake Review para o NIИtendo Switch

A versão Nintendo Switch de Quake é o caso clássico em que é melhor abreviar e passar para o veredicto final da análise. Estamos felizes em tirar nossas conclusões sobre a apresentação a partir do gráficos. Podemos encerrar nossa análise em um resumo prático: revisar os sprites amalgamados com a alma protopoligonal de DOOM, no caso do último, ainda é um pouco desagradável hoje. Tremor, por sua vez, corrigiu o tiro com o uso de modelos 3D em toda a linha. O resultado, tanto em 1996 como hoje, está exatamente a meio caminho entre o Wolfenstein 3D e o primeiro Unreal Tournament, um meio termo perfeito pelo qual o abaixo-assinado tem um ponto fraco.

Nós não falamos sobre o sonoro por uma razão, ou uma joia. Como amante de DOOM como ele é, Trent Reznor de Nine Inch Nails ele cuidou da trilha sonora (de graça!). Sua também é a voz do protagonista (canonicamente chamado de Ranger), de pulos a grunhidos de dor. Talvez você o conheça, só para não fazer da menção a Ratatouille um fim em si mesmo, por compor a trilha sonora do mais recente filme da Pixar, Soul (e dar o nome a Super Mario World / New Super Mario Bros. 2) . O seu pagamento era, portanto, a satisfação de ter musicado o jogo, além do logotipo NIИ impresso em todas as munições da pistola de pregos ("pistola de pregos", no caso). Se isso não é paixão!

Quake Review for Nintendo Switch - O derradeiro jogo de tiro clássico

Considerações finais

Não nos surpreendemos ao ver que o jogo foi o protagonista de uma queda de sombra durante o último Quakecon, porque a versão Nintendo Switch de Quake é uma encarnação desse não podemos recomendar o suficiente aos jogadores em uma revisão simples. As únicas falhas que viriam à mente seriam a necessidade de uma conta add-on, o marketing ruim que o jogo recebe e, se houver, o apelo de nicho potencial. Por outro lado, é um shooter de 1996, e podemos entender se diante disso os estreantes do gênero ainda estão indecisos. Então nós dissemos "não, Quake é para todos".

Até o lançamento deste título, nossa ideia (bem, mais do que eu) para um primeiro atirador ideal no console híbrido era Serious Sam Collection. Agora, com um terço da quantia exigida pela trilogia Croteam, o retorno triunfal da Bethesda e da Id Software pode eliminá-la facilmente. Quer você seja um fã de atiradores ou não, esteja inclinado a dar uma chance a um título dos anos XNUMX, não espere nada de Quake fora das atmosferas Lovecraftianas, ação de tirar o fôlego e muita e muita diversão. E por qualquer título digno da presença nas plataformas do Big N não se pode pedir menos.

Quake Review for Nintendo Switch - O derradeiro jogo de tiro clássico

Isso foi o que pensamos. Mas qual a sua opinião? Conte-nos abaixo, e como sempre, não se esqueça de ficar no techigames para ler outras análises e obter todas as notícias mais importantes na esfera dos jogos e além. Para as suas necessidades de jogador, você pode encontrar os melhores descontos em formato digital no Instant Gaming.

9.5 Switch obrigatório, para os amantes do gênero e não

Pontos a favor

  • É o terremoto. Precisa de mais alguma coisa?
  • Ação de tirar o fôlego a 60 quadros por segundo
  • Excelente custo-benefício
  • Suporte de add-on
  • Cross-play ativado

Pontos contra

  • Talvez um pouco de nicho ...? (Nah.)
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