Revisão GRID: de volta com um estrondo… de verdade!

Há já algum tempo que testamos o novo jogo de corridas da Codemasters: GRID, vamos ver se gostamos ou não através da nossa análise

Já se passaram mais de 5 anos desde o último título da série TOCA Touring Car. GRID Autosport foi o último videogame automotivo a levar esse nome por muito tempo. Agora, no entanto, depende de GRID (simplesmente GRID) se afirma, conseguindo trazer o nome da saga, mas terá conseguido? Você descobrirá apenas lendo!


Revisão GRID: de volta com um estrondo… de verdade!


Preâmbulo

Será para a tela inicial, será para a seleção de salvar assim que o título for aberto, será para o menu básico, mas essencial, mas antes de tentar o jogo, GRID nos deu a impressão de ser um jogo de antigamente, que quer ir direto ao ponto sem muitos enfeites. O menu inicial contém as opções, o item que permite alterar o nosso perfil, o jogo grátis, o modo multijogador e o carreira: o núcleo do GRID.

Uma vez que este último esteja aberto, cinemáticas espetaculares aparecerão com as primeiras corridas de teste em sucessão, a fim de nos apresentar a jogabilidade e nos mostrar uma parte dos tipos de carros disponíveis, incluindo esportes, nascar e turismo. Na carreira teremos que enfrentar o World Series Racing, uma série de competições variadas, que incluem todos os tipos de carros que compõem a vasta frota de carros GRID. Sem um enredo real, nossa carreira começa aqui.

Após a parte do “tutorial”, todas as séries disponíveis são exibidas na tela, juntamente com suas competições já desbloqueadas ou ainda a serem desbloqueadas. São 6 séries ao todo, mas cada uma delas não inclui apenas um tipo de carro, mas vários. Nosso objetivo, pelo qual lutaremos na pista, será participar do Grid World Series, o torneio mais importante de todos, além de multidisciplinar. Para acessar este último, no entanto, teremos que enfrentar e vencer 4 Showdown: as últimas competições disponíveis para cada série, por isso o caminho é longo e sinuoso.



Revisão GRID: de volta com um estrondo… de verdade!

Time dos sonhos? Não - Rever GRID

Já nas primeiras curvas viradas de lado você pode ver o quanto a alma do novo GRID arcade e em linha com a natureza da série. Antes de tudo, porém, para competir nas competições propostas, precisaremos ter o nosso carros pessoais, compráveis uma vez que você selecionou a corrida ou de nosso perfil. Embora inicialmente só possamos comprar um punhado (pois ainda teremos que desbloquear muitas competições), mais tarde poderemos ter muito mais. 

Apesar do fato de que o estacionamento entende bem 70 veículos no total, não há grandes diferenças entre os carros da mesma categoria, levando o jogador a escolher um quadriciclo em detrimento de outro principalmente pela estética ou pelo menor custo. Sim, mesmo no novo título da Codemasters, temos um sistema de crédito o que nos permite comprar, assim como os diferentes carros, contratos para alterar os nossos companheiro de time.

Este último nos ajudará a elevar o nome da nossa equipe, pois quanto mais fiel ele for conosco e quanto mais astuto ele dirigir, melhores serão seus resultados em pista. Essa mecânica, porém, não é muito minuciosa e deixa o tempo que encontra. O sistema de crédito está equilibrado e à medida que avançamos nos vários desafios, os ganhos serão maiores. Isto permite ter um excelente equilíbrio geral, de forma a enfrentar as competições com carros mais particulares e potentes de forma gradual. 

Revisão GRID: de volta com um estrondo… de verdade!


Retorne com um estrondo - Revisão GRID

Como já mencionamos acima, GRID tem um sistema de condução puramente de arcade. Nosso teste, no entanto, mostrou como o título pode ser adaptado às necessidades de qualquer tipo de jogador. Inicialmente, de fato, o conjunto de dificuldade média não nos impressionou em nada, destacando uma IA não particularmente brilhante e um tipo de direção bastante simples. 


Ao aumentar a dificuldade do título, entre outras coisas que podem ser personalizadas através das suas preferências, vimos como a alma do jogo sai de forma arrogante. Entre o controle dos carros se tornando muito mais difícil e os oponentes decididamente mais difíceis, jogar em maiores dificuldades pode fazer você se divertir mais

Os adversários presentes no GRID não costumam e de bom grado se aproveitarem de uma direção limpa, preferindo táticas mais arrogantes, como a invasão de nossa trajetória, portas repentinas, corte de estrada e assim por diante. Obviamente o estilo de condução é pessoal, mas o jogo convida-nos a adoptar um que não seja totalmente correcto para subir na classificação ou manter a nossa posição. Aqui o novo entra em jogo Sistema "Nemesis". Este último torna nossos oponentes muito mais agressivos e duros conosco, caso os atacemos muitas vezes e com muita força.

Os sentimentos que você tem enquanto dirige no novo título da Codemasters são realmente ótimos. Passando de um circuito clássico para uma cidade cheia de curvas, as sensações mudarão à medida que as paredes rochosas tocadas em alta velocidade aumentarão a pressão e a probabilidade de cometer erros. Embora carros da mesma categoria tenham dirigibilidade semelhante, a situação muda com veículos pertencentes a classes diferentes. A sensação que você tem ao dirigir um carro esporte é muito diferente do que quando você está ao volante de um Mini antigo, pois você pode sentir a mudança na potência e no peso.


Revisão GRID: de volta com um estrondo… de verdade!

Entre altos e baixos - Revisão GRID

Os visuais propostos são variados, mas o mais sugestivo continua sendo o de primeira pessoa. A percepção de velocidade que se tem com esta vista é um sucesso excelente, para além do facto de a imersão no título ser absolutamente maior. em relação a o setor gráfico, pelo menos no PS4 suave (console em que testamos), nós temos altos e baixos. Boa caracterização dos carros e, em geral, também dos deuses Circuitos 12 proposto, mas entre pop-ups e texturas carregadas muito lentamente, há problemas. O interior dos carros, aliás, carece de detalhes e é de baixa qualidade: uma pena. 


O título apresenta um sistema de personalização de carro muito básico. Seguindo com as corridas iremos desbloquear diferentes pinturas que podemos aplicar nos carros, podendo alterar apenas os vários níveis de cor, sem poder intervir na cor dos aros e assim por diante. Qual é, porém, a verdadeira falta de GRID? Nós vamos, há muito pouca variedade no título. Apesar das várias dezenas de carros e das poucas pistas com inúmeras variações, as competições pelo título são muito semelhantes entre si. 

O setor online não é muito atraente, com a capacidade de criar uma instância na qual seus amigos participem ou se juntarem a usuários online aleatórios. Embora esses modos sejam muito sólidos no que diz respeito ao código de rede, eles permanecem semelhantes a todo o resto, não vão motivar o jogador a freqüentá-los assiduamente. 

O setor de som é bom, com excelente som dos carros e tudo relacionado a este. Também Danni eles são caracterizado realmente muito bom, com plásticos que voam após um contato muito forte, ou carroceria pronta para deformar após um acidente.

Vamos fazer um balanço ... ou as portas

Concluímos a análise dizendo que GRID é um trabalho estável que vai direto sem fazer muitas perguntas, como os títulos anteriores da série. O jogo da Codemasters é divertido, sem dúvida, mas infelizmente sofre de uma repetitividade bastante presente durante as longas sessões de jogo. Além disso, se você está procurando um título de carro que o entretenha sem muitas palavras, não há dúvida de que GRID não o decepcionará.

8 divertido

Pontos a favor

  • engraçado
  • Parque de estacionamento bastante grande
  • Excelentes sensações de direção
  • IA arrogante

Pontos contra

  • No longo prazo, repetitivo
  • Setor online pouco atraente
  • Alguns problemas gráficos
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