Revisão Onimusha: Warlords Remastered

18 anos após o lançamento original, Onimusha: Warlords, progenitor da bem-sucedida série Capcom de mesmo nome, retorna para nos trazer de volta ao período Sengoku em uma edição HD remasterizada: aqui está nossa análise

Depois dos dois de espadas da Ubisoft aos constantes pedidos dos fãs para que um Assassin's Creed se passasse no período Sengoku, nos últimos anos testemunhamos uma verdadeira invasão em massa no Japão Feudal por numerosos estudos de desenvolvimento. Entre eles, o primeiro a chegar e apenas um lançado no momento é o Team Ninja que, com seu louvado Nioh como alma, já está em desenvolvimento em uma sequência bem merecida. Sucker Punch de seu anunciou na Paris Games Week 2017 aquele Ghost of Tsushima que parece ter todas as credenciais para se tornar mais uma flecha para o arco da Sony. Mesmo o muito apreciado FromSoftware não perdeu a oportunidade de dar sua própria interpretação cruel do mundo samurai com o altamente antecipado Sekiro: Shadows Die Twice, cuja espera está destinada ao fim em breve.



Ele poderia, portanto Capcom, já produtora de inúmeras glórias do passado remasterizadas, não aproveita para lembrar a todos que na era do PlayStation 2 ela era a rainha do Japão feudal?

E aqui está ele de volta, não do século XVI, mas de 2001, um dos mais amados e sortudos PIs de Capcom, acordado após uma longa hibernação e curvado para sempre voltar ao PC e aos consoles de hoje: estamos falando sobre Onimusha: senhores da guerra.

Revisão Onimusha: Warlords Remastered

Katane e demoni - Onimusha: Warlords Remastered | Análise

Japão, 1567. O samurai Samanosuke Akechi ele retorna ao Japão depois de um longo tempo a pedido da princesa Yuki Saito, perturbado por uma série de desaparecimentos em seu palácio por criaturas demoníacas. E assim que chega ao palácio, Samanosuke testemunha o sequestro da princesa por um grupo de guerreiros demoníacos liderados por Nobunaga Oda: inimigo histórico da família Saito morto em batalha há muito tempo. Será tarefa de Samanosuke encontrar a princesa desaparecida e salvá-la das hordas de demônios que estão invadindo a região.



Às vezes, é precisamente ao repetir títulos do passado que você realmente percebe o quanto o meio de videogame amadureceu nas últimas décadas, especialmente no que diz respeito direção e roteiro. Jogando no Onimusha aliás, são estes os aspectos que parecem ter envelhecido pior, sendo na altura uma das primeiras experiências da Capcom na criação de um enredo mais articulado e maduro do que a fuga de Villa Spencer. O enredo, não particularmente original, se desenvolve para um longevidade extremamente reduzida já sujeito a críticas no momento de seu lançamento para PlayStation 2. Embora não faça sentido apontar o conceito 18 anos depois, é necessário dar à Capcom uma atração sonora para o total falta de novos conteúdos, desafios e modos de jogo, o que poderia ter tornado o produto atraente ainda mais além 4-6 horas de jogo necessário para concluir a campanha principal.

Revisão Onimusha: Warlords Remastered

Lâminas e controles analógicos - Onimusha: Warlords Remastered | Análise

Il gameplay é um dos componentes de toda a produção que melhor envelheceu, apresentando-se ainda como lúdico e prazeroso graças, em particular, a um definitivamente mais dinâmico e mais rápido sistema de combate em comparação com o primeiro Resident Evil com o qual Onimusha compartilha todo o motor. Sendo de gênero puramente de ação (com exceção de atualizações de armas que podem sugerir uma sugestão de RPG), os desenvolvedores não hesitaram em dar a possibilidade de derrubar dezenas de inimigos, descrevendo grandes arcos com as katanas disponíveis, tornando a caça ao demônio divertido e satisfatório. O único aspecto que é afetado com o passar do tempo é o sistema de esquiva que proporciona apenas um lento andar na guarda e que de fato considera toda defesa dos golpes do inimigo para o desfile.



O sistema de controle felizmente foi um pouco remodelado, preenchendo a lacuna já disputada na época do ser capaz de mover Samanosuke com o analógico esquerdo, uma possibilidade que acompanha os controles do tanque confiados ao D-pad, mas que faz com que um simplificação excessiva da luta.

Em vez disso, uma escolha bastante infeliz foi a de confiar L3 para abrir o mapa, levando várias vezes ao seu visualização não intencional (com conseqüentes imprecações) durante as fases mais agitadas da luta. Também o sistema de troca de uma arma para outra definitivamente não foi gerenciado na melhor das hipóteses, sendo confiado pela chave R2, mas funcionando apenas quando o personagem está completamente parado, levando a ter que encontrar espaços e tempos para parar e causando uma pequena queda no ritmo durante as lutas.

Revisão Onimusha: Warlords Remastered

Lâminas e controles analógicos - Onimusha: Warlords Remastered | Análise

O design de nível é linear, bem feito e facilmente comparável ao do primeiro Resident Evil. A mesma coisa pode ser dita do quebra-cabeças que consistem principalmente em encontrando chaves e resolvendo quebra-cabeças para abrir caixas de prêmios, resultando em um retrocesso nunca excessivo ou irritante.

Mas obviamente é o colete gráfico o protagonista principal de uma obra remasterizada, e neste caso o trabalho realizado pela Capcom pode ser dito muito bom, mas pode ser melhorado.


A exibição da imagem era trazido para 16: 9 do original 4: 3 (embora selecionável no menu), enquanto a renderização de modelos poligonais e texturas foi trazida para full hD. Contudo algumas texturas e especialmente cenários diferentes (em particular aquelas relativas ao exterior) eles teriam exigido um trabalho de restauração mais cuidadoso para reduzir o efeito do descaroçamento, por vezes bastante perceptível.


Além disso, não podemos esperar muito de um setor gráfico que, embora futurista na época, só pode ser afetado pelo peso de quase 2 décadas.

A última menção só pode ser dedicada ao setor de áudio, forte de um trilha sonora ressoou para a ocasião e um Re-dublagem japonesa de maior impacto que o americano.

Revisão Onimusha: Warlords Remastered

Conclusões finais - Onimusha: Warlords Remastered | Análise

Onimusha: Warlords Remastered é um bom trabalho de upscaling do título original que no entanto, ele merecia algo mais, tanto no nível de cuidado de alguns fundos do jogo, quanto no nível de modos não publicados. A duração da campanha é apenas um punhado de horas, horas que, no entanto, ocorrem divertido e sem queda no ritmo graças a um jogabilidade ainda sólida e agradável e bom design de níveis.

Onimusha: Warlords Remastered é recomendado para todos os amantes do fascinante Período Sengoku e títulos antigos da Capcom. Obviamente, é em vez de um deve comprar para os fãs desta excelente série, jejuou por muito tempo. Esperamos que o retorno de Samanosuke e associados não permaneça um caso isolado e que a empresa japonesa pode em breve produzir um novo capítulo não publicado.

7 Bom, mas pode ser melhorado

Pontos a favor

  • Jogabilidade divertida e recompensadora
  • Cenário fascinante
  • Trilha sonora japonesa e dublagem refeitas
  • De boa qualidade remasterizado ...

Pontos contra

  • ... com exceção de alguns cenários
  • Não há mais novos modos
  • Mapeamento não ideal de alguns controles
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