Ratchet & Clank Review: Rift Apart, próximo destino de geração!

Ratchet & Clank: Rift Apart está finalmente aqui, nós experimentamos, jogamos e agora estamos prontos para resumir em nossa análise deste importante exclusivo PS5

A presença de dois princípios fundamentais, numa relação recíproca de complementaridade ou oposição

É com a definição de dualismo que queremos abrir este nosso Revisão do Ratchet & Clank: Rift Apart. Um título que vive e se nutre seguindo os cânones que o termo que acabamos de mencionar estabelece. Dois princípios, dois elementos e dois processos que se entrelaçam mas, ao mesmo tempo, têm vida própria e cultivam essa mesma vida de forma independente, com um olho, no entanto, para o que os rodeia. Estaremos lidando com um dualismo contínuo, jogando este novo capítulo desta famosa saga, consistindo em dois protagonistas, dois inimigos, duas dimensões e muitos elementos que fazem deste PS5 exclusivo um dos títulos mais interessantes deste 2021. 



Se o bom dia começar de manhã ...

Antes de prosseguir e chegar ao cerne de nossa análise de Ratchet & Clank: Rift Apart, acreditamos que é correto esclarecer imediatamente alguns aspectos relacionados a este jogo. Ratchet & Clank: Rift Apart é, no equilíbrio, o terceiro verdadeiro exclusivo do PlayStation 5 que, no lançamento, apresentou o remake de um clássico de alguns anos atrás como um título emblemático: Demon's Souls, em abril lançou no mercado um Returnal decididamente inovador, parecido com desonestos, e chegou em junho com Ratchet & Clank: Rift Apart. Todos os três exclusivos não eles são de geração cruzada, o que pode ser reproduzido também em consoles do que agora podemos definir como "geração antiga".

A qualidade, sobretudo técnica, e portanto permanecendo deliberadamente no aspecto técnico, destes títulos, sempre foi excelente. A Sony, com esses três jogos, quis demonstrar na hora, se necessário, o que é o burro de carga de sua política de jogo: criar exclusividades do mais alto nível e que eles podem aproveitar ao máximo o hardware que a empresa japonesa disponibiliza. Autocitandoci, portanto, se um bom dia começa pela manhã, o resto do dia, também dando uma olhada nos que serão os próximos exclusivos da Sony, só pode ser emocionante.



Duas dimensões, dois protagonistas, dois inimigos ... - Revisão de Ratchet & Clank: Rift Apart

Vamos arrancar os dentes imediatamente, e com força e decisão: ao jogar um Ratchet & Clank, o aspecto narrativo deve ser considerado como um aspecto secundário e que envolve o verdadeiro coração do jogo: a jogabilidade. Em Rift Apart esta consideração certamente permanece válida, mas, ao mesmo tempo, acreditamos que simplicidade e cuidado com o qual a Insomniac Games empacotou o que é o setor narrativo do jogo, são absolutamente para ser celebrados. O enredo flui de uma forma muito agradável, com diálogos, monólogos e cut-scenes realmente realizados. para a arte.

Nossos dois heróis clássicos, o Lombax Ratchet e o robô Clank, terão que lidar com uma questão verdadeiramente intrigante e espinhosa. o Dr. Nefário conseguiu pegar um objeto muito poderoso, o Dimensioner, com o qual é possível criar lacunas entre os vários dimensões do universo. Nosso objetivo será muito simples, tirar essa ferramenta das mãos do mal Nefarious para evitar desastres. Desastres que, na hora certa, seremos forçados a consertar por meio de nossas ações heróicas.

Faremos o conhecido, no entanto, e é aqui que acreditamos que o elementos mais interessantes do setor narrativo (e não só) do título, de alguns personagens que representarão personagens reais duplo desses personagens que conhecemos. Rebite, um Lombax que terá duas vezes Ratchet em seu tamanho, estojo, um pequeno robô que claramente terá o dobro do tamanho do Clank e terá um carga dramática absolutamente não deve ser subestimado e isso nós realmente apreciamos quando analisamos Rift Apart. Teremos outro nefasto que, em outra dimensão, desempenha o papel de um temido imperador e assim por diante. 



Ratchet & Clank Review: Rift Apart, próximo destino de geração!

Contextualize - Ratchet & Clank Review: Rift Apart

Um aspecto ao qual queremos dedicar um parágrafo desta revisão de Ratchet & Clank: Rift Apart preocupa-se precisamente a relação entre a narrativa, o contexto narrativo do jogo e o próprio jogo. Ao jogar, teremos a oportunidade de usar, alternativamente, Catraca e Rebite, bem como Clank e Kit, mas esta reflexão se concentrará principalmente nos dois Lombaxes. O que imediatamente saltou aos nossos olhos é que os dois personagens têm um conjunto de movimentos e animações praticamente idêntico.

Esse elemento, inicialmente, nos fez torcer um pouco o nariz. Teríamos gostado da caracterização, em fase de ação (e nos limitamos a não considerar o excelente trabalho realizado, ao invés, do ponto de vista da escrita), das duas personagens foi mais aprofundado, indo, neste caso, a modificar alguns aspectos da ação de Rivet, considerando-a como um personagem novo, é claro.

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Tudo isso, entretanto, no nível da narrativa, pode ser contextualizado do fato de que o Rivet tem, na verdade, o dobro do tamanho do Ratchet. Queremos usar a condicional porque sim, essa consideração pode nos convencer, mas, ao mesmo tempo, ficamos com um certo sentimento de muito leve incompleto o que nos faz dizer: "Com esta qualidade, se ela também tivesse suas próprias animações e maior caracterização?" 

Outro elemento que é colocado nesta trilha reflexiva da relação entre narração e jogabilidade diz respeito à presença de cortes dimensionais. Será possível usar pequenas lacunas para passar de uma parte das áreas que iremos cruzar para outra. Tudo acontece dentro de planetas diferentes, tudo caracterizado de uma forma verdadeiramente magistral e construído de acordo com lógicas de design de níveis brilhantes (apesar de algumas paredes invisíveis demais). As fissuras dimensionais serão parte integrante delas e nos darão a oportunidade de "teletransportar" para certos pontos do mapa em velocidade supersônica. Isso obviamente oferece muitas possibilidades de abordagem à ação e às fases mais agitadas. 



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Da ação à reflexão - Ratchet & Clank comentário: Rift Apart

A jogabilidade de Ratchet & Clank: Rift Apart, permanecendo no caminho que pavimentamos no início de nossa revisão, também vive estágios diferentes que você vai para se encaixam perfeitamente um com o outro, criando um ritmo de jogo nunca enfadonho e nunca tedioso. As fases de ação não são caóticas, Mais! Isso, no entanto, graças ao excelente level design que mencionamos anteriormente, não parece ser um problema, pelo contrário, a capacidade de construir áreas nas quais lutar, perfeitamente estruturada e articulada de forma complexa, torna o caos vamos encontrar um caos racional e dentro do qual será possível encontre seu próprio pedido

Alternando com as fases de mais ação, obviamente teremos as fases clássicas de plataforma, também perfeitamente feitas com sequências verdadeiramente impressionantes nas quais nos encontraremos encaixando diferentes elementos: pula, agarra, racha, anda nas paredes e quem tem mais pode colocar mais. Teremos também as situações clássicas de patinagem, típicas da saga e as situações mais fundamentadas em que, manobrando Clank (ou mesmo Kit) teremos que resolver o que se chamará: anomalias dimensionais.

Nos encontraremos entrando nos chamados Metaterminais, dentro dos quais encontraremos detalhes esferas, de diferentes tipos, que teremos que explorar para resolver alguns quebra-cabeças ambientais, dando assim a Clank (e suas chances) a oportunidade de alcançar a saída do terminal e resolver a anomalia. Outro personagem que conheceremos será Glitch, este pequeno robô, com a aparência de um Ragno, que usaremos para resolver outros problemas incômodos que atrapalham nossa aventura. 

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Com o Glitch, iremos dentro de alguns dispositivos corrompidos pela presença de vírus que teremos que erradicar e destruir, para que possamos então usar aquele dispositivo específico. Em qualquer caso, independentemente do personagem que estamos controlando, o capacidade de resposta dos comandos estarão absolutamente garantidos e a qualidade das animações, em todas as situações, será excelente com uma menção particular às situações em que iremos realizar (com Ratchet ou Rivet) um Phantom Snapshot. Realmente um banquete para os olhos.

Para concluir nossa análise sobre a jogabilidade do título, temos que falar sobre o tiro que tem aspectos positivos e negativos. Em primeiro lugar, a quantidade e a diversificação de armamento são, como sempre, de nível muito alto e a capacidade de criar situações que nos levam a Combine todas as armas presentes em nossa roda (espaçosa), sem preferir única e exclusivamente um, é absolutamente um ponto a favor. Assim como a progressão rápida e fluida das próprias armas, que podemos melhorar com o uso de Raritarium.

O que, em nossa opinião, sempre no contexto da contextualização narrativa e da relação entre narração e jogabilidade, poderia ser administrado de forma diferente é o progressão dupla por Ratchet and Rivet. Embora os dois vivam situações diferentes e só venham a se encontrar em uma determinada fase da campanha, sua progressão será praticamente idêntica e bastará realizar um determinado upgrade, ou comprar com um / a para encontrá-lo também disponível no arsenal do outro / a. Crie talvez um sistema de progressão dupla poderia ter oferecido ainda mais profundidade aos personagens individuais e à própria jogabilidade.

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Excelência - Revisão de Ratchet & Clank: Rift Apart

O que o torna Ratchet & Clank: Rift Apart um título verdadeiramente excelente é o setor técnico que iremos analisar nesta nossa fase Recensione. O jogo nos coloca bem à nossa disposição três modos visual e desempenho. Um modo com o qual seremos capazes de jogar em 4K, 30 FPS e traçado de raio ativo, aquele em que sempre teremos o 4K, 60 FPS ma senza Ray Tracing e finalmente um modo, denominado Performance RT, no qual será possível tocar com um resolução dinâmica, 60 FPS e traçado de raio ativo. O que mais gostamos é o último, mas podemos garantir que, de qualquer forma que você queira jogar, o título será um verdadeiro prazer e o deixará sem palavras.

Con Ratchet & Clank: Rift Apart nós entramos oficialmente na próxima geração, provavelmente mais do que com outros títulos anteriores e para nos autocitar (de novo) se o bom dia desta próxima geração começar pela manhã, desde os primeiros títulos e a partir deste título, só podemos esperar uma evolução cada vez mais interessante e envolvente. A quantidade de elementos na tela e a velocidade das ações eles não afetarão em nada aquela rocha que é a taxa de quadros.

Os modelos dos personagens e inimigos serão sempre caracterizados de forma excelente e, no caso de Ratchet e Rivet, também será possível notar alguns animações faciais nada mal. Setor de som, também, de excelente acabamento, dublagem, música e sons das armas, bem como de todos os contextos envolventes, realmente perfeito.

Ratchet & Clank Review: Rift Apart, próximo destino de geração!

Tudo o que reluz é ouro? Gostaríamos de dizer sim, pelo menos visualmente. Um ponto crítico que observamos reside em um manuseio da câmera não muito inspirado, principalmente nos momentos em que nos encontraremos mirando com nossas armas (aqui está um dos pontos críticos que mencionamos anteriormente em relação ao tiro).

A camera faz vai abaixar drasticamente, tirando a possibilidade de ter conhecimento da enorme quantidade de elementos que estarão na tela. Também encontrado alguns bugs, este é, obviamente, um título que acaba de ser lançado, mas, dito com total sinceridade, esperaríamos alguns bugs a menos. Nada disso afetará sua experiência de jogo, isso deve ser enfatizado e reiterado.

Experiência que será ampliada e tornada interessante por uploads ultrarrápidos (você raramente se verá na frente de uma tela preta), tanto no jogo quanto durante a fase de inicialização do título e das implementações com o controle de seu PlayStation 5: it DualSense. Neste título terá à sua disposição o controlador Sony (quase) ao nível do que é possível experienciar na Sala de Jogos do Astro. Feedback áptico e gatilhos adaptativos eles são realmente explorados ao máximo. Do ponto de vista da definição de próxima geração, esta consideração sobre o uso de um dispositivo com potencial infinito não pode ser incluída por nenhum motivo.

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Finalmente estamos!

nossa Revisão do Ratchet & Clank: Rift Apart chegou ao fim e queremos retomar dois conceitos primordiais que estão na origem da nossa experiência com este jogo. Experiência que se traduz em duas fases, retomando assim o tema do duplo: o primeiro diz respeito à fase de jogo e teste do título, o segundo é sobre tudo o que sentimos vontade de puxar e racionalizar no momento em que nos encontramos escreva uma crítica.

“Finalmente chegamos”, finalmente inserimos um título pienamente próxima geração, de todos os pontos de vista do que é o ecossistema de um videogame. Esta é a sensação assim que o jogo é iniciado e é a sensação de prazer e satisfação que sentimos ao escrever esta análise. Ratchet & Clank: Rift Apart é definitivamente promovido com marcas completas, existem algumas falhas, é claro, mas ainda nos deparamos com um título que representa um verdadeiro excelência do panorama dos videogames dos últimos anos.

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8.8 Um excelente exclusivo!

Pontos a favor

  • O ritmo do jogo nunca é banal
  • Ação no estado também
  • Plataformas e quebra-cabeças perfeitamente elaborados
  • Tecnicamente excepcional
  • Som excelente
  • Uma narrativa viciante que vai bem com a jogabilidade ...

Pontos contra

  • ... talvez não em todas as situações
  • Gestão de sala não inspirada
  • Alguns insetos e muitas paredes invisíveis
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