Revise Pecador: Sacrifício pela Redenção, prepare-se para vencer novamente

Pecador: o sacrifício pela redenção chega tarde e sem uma boa justificativa - vamos descobrir o porquê em nossa análise

Pecador: Sacrifício pela Redenção é uma espécie de O Curioso Caso de Benjamin Button, revisado em uma chave de videogame. Para começar, prevemos que este será o melhor elogio que podemos dar. Em segundo lugar, é aconselhável dar um passo atrás e entender exatamente do que estamos falando.

Inicialmente previsto para maio deste ano, Sinner estará disponível a partir de 18 de outubro no PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch: uma versão para PC será lançada posteriormente. O jogo foi desenvolvido pela Dark Star Games, uma pequena equipe chinesa, e distribuído pela Another Indie.



Pecador: Sacrifice for Redemption é uma espécie de alma reduzida, um conjunto de lutas contra chefes sem tempo de inatividade, mas também sem a beleza do RPG e do componente exploratório: isto é, não é uma espécie de alma. Nessa abnegação encontramos os (poucos) pontos fortes e (muitos) defeitos desse pequeno indie.

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Das estrelas aos estábulos | Pecador: Revisão do Sacrifício pela Redenção

A ideia fundamental do Sinner é intrigante para dizer o mínimo: o protagonista começa o jogo com força total e se torna mais fraco à medida que avança. O trabalho de Dark Star Games, portanto, subverte os cânones dos RPGs de ação e, além disso, se concentra completamente no desafio mais difícil de um jogo como Dark Souls: os chefes.

Depois de um tutorial muito rápido que nos ensina os movimentos usuais de almas - de ataques leves / pesados ​​a desvios e jogadas evasivas, todos limitados pela resistência - nosso cavaleiro se encontra em um pequeno centro de onde ele pode acessar as sete lutas. Todos estão disponíveis desde o primeiro momento e podem ser endereçados em qualquer ordem. Depois disso, você entra no chefe final. Para ativar um chefe, no entanto, um sacrifício é necessário (daí o título): o personagem terá que sacrificar parte de suas habilidades ou equipamento.



O guerreiro é inicialmente fornecido com um conjunto que não é particularmente variado, mas certamente mortal. Ele usa armadura completa, está equipado com dois conjuntos de armas (escudo e espada, rápido e equilibrado entre ataque e defesa, e uma espada larga de duas mãos, lenta e poderosa), além de ter uma boa quantidade de cura disponível, um punhado de dardos para realizar ataques à distância, algumas bombas (aparentemente inúteis, para ser honesto) e uma atualização de fogo para armas. Ativar um chefe significa ver um ou mais desses elementos limitados: por exemplo, um inimigo diminuirá nossos objetos, enquanto outro enfraquecerá nosso escudo que se quebrará se nossa guarda for quebrada.

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Difficoltà fittizia | Pecador: Revisão do Sacrifício pela Redenção

Depois de ter sacrificado uma característica e derrotado um chefe, é necessário passar para os próximos com este malus ainda ativo, sabendo muito bem que novos em breve serão adicionados. Aqui, então, torna-se importante enfrentar os patrões na melhor ordem. Ao mesmo tempo, no entanto, é possível desfazer a vitória contra um inimigo e recuperar habilidades perdidas: a ideia, na verdade, é que o jogador luta contra um novo chefe e percebe que precisa absolutamente de um bônus já sacrificado. Dark Star Games então imaginou que os jogadores se veriam cancelando suas vitórias várias vezes, constantemente procurando o melhor "caminho" para o fim.

No final das contas, no entanto, isso não acontece. O nível de dificuldade não é particularmente alto e, além disso, existe a possibilidade de saber quais os malus que enfrentamos para cada chefe. O jogador, certamente dotado de inteligência e habilidades organizacionais, se vê no controle de todas as lutas e imediatamente entende quais déficits são menos graves.


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Acho que já vi… | Pecador: Revisão do Sacrifício pela Redenção

A maioria das lutas é, aliás, simples o suficiente para ser superada após algumas tentativas. As maiores dificuldades surgem de problemas criados pelo homem, como ataques ambientais e armadilhas (um chefe, por exemplo, abre abismos no chão) difíceis de ver porque estão fora do campo de visão da câmera. A estes se somam o inevitável tracking e a tomada com animações no limite do invisível que portanto se tornam inevitáveis ​​(sim, chefe final, estou falando de você). Em nosso teste, cancelamos apenas uma luta (isso havia diminuído nosso ataque básico e tornado as lutas contra chefes restantes muito lentas), mas de outra forma fomos de batalha em batalha com muito mais fluidez do que esperaríamos de uma obra deste tipo. Os confrontos são bastante variados e ofereço a cada um um toque pessoal: aprender os padrões de ataque de muitos deles será rápido e fácil.

Além disso, cada vitória aumenta nossos pontos vitais: uma escolha que visa equilibrar o jogo, mas que leva a uma diminuição da dificuldade. Aliás, Pecador: o sacrifício pela redenção é muito mais intrigante para aqueles que sempre foram intrigados pelas almas, mas nunca suportaram a "perda de tempo" resultante das derrotas. Cada morte é seguida por um reaparecimento na frente do chefe ou no hub, dependendo da escolha do jogador: alguns segundos e você está de volta à multidão.

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Na primeira ativação de cada bossfight veremos um filme feito de desenhos 2D semi-estáticos: Dark Star Games tentou criar uma cola narrativa, mas o resultado não é muito intrigante e não muito original. Falta de originalidade é justamente a palavra-chave de toda a componente artística da obra. As criações de Miyazaki são a fonte óbvia de inspiração para quase todo o jogo e é impossível não notar. Vários chefes relembram inimigos e situações iguais de Dark Souls, Bloodborne e Demon's Souls.



Graficamente, nosso personagem e seus oponentes têm um estilo de brinquedo de plástico agradável, embora sempre escuro, mas a nível técnico os limites são vários: o tamanho poligonal é baixo, as texturas dos ambientes carentes de detalhes, a profundidade de campo muito pequena. ; pelo menos o rácio de fotogramas permanece estável em média em torno de 30 fps, com quedas muito raras (na versão PlayStation 4). Até as arenas, visualmente, são triviais e genéricas.

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Quem é o pecador: sacrifício para redenção?

Sinner: Sacrifice for Redemption é uma obra com um conceito intrigante, mas que luta por encontrar a sua própria identidade e não sabe ousar até ao fim. Comando na mão, a jogabilidade, embora absolutamente não original ou profunda, não é desagradável da mesma forma que um chá desbotado: você engole sem problemas, mas quase nenhum sabor permanece em sua boca. Almas de veteranos certamente não terão pão para os dentes: em menos de quatro a cinco horas terão superado a batalha final e, depois disso, haverá apenas o modo "Pesadelo", uma corrida de chefe em que você tem que derrotar todos os chefes sem morrer e sem pausas.

O pecador pode ser a solução certa para aquele pequeno nicho de amantes da ação que não têm tempo para jogar uma verdadeira alma-como, todos os outros podem ignorá-lo facilmente, exceto um grande desconto em um período vazio.

6.6 Boa ideia, realização medíocre

Pontos a favor

  • Ideia básica intrigante

Pontos contra

  • Originalidade não recebida
  • Longevidade muito baixa
  • Limites técnicos do "pequeno indie"
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