Revue de terroir : des vignerons scrupuleux

Le vin est amour, tradition, beauté. Reproduire l'art de faire du vin dans un jeu vidéo était certainement une idée très originale de General Interactive Co. L'équipe a en effet proposé au public son Terroir, un simulateur de magnat du vin

Cet avis fait référence à la Version 2.0 du jeu : après avoir essayé les versions précédentes du titre je constate avec plaisir que l'équipe a fait des efforts pour introduire certains éléments et en corriger d'autres. De plus, bien que le jeu soit disponible exclusivement en Langue anglaise ne vous inquiétez pas : avec un dictionnaire à portée de main, il ne sera pas difficile de jongler.



un calice

Revue de terroir : des vignerons scrupuleux

Je suis un amateur de vin et, honnêtement, dans Terroir J'espérais pouvoir simuler ma cave hypothétique, capable d'exceller dans la qualité du Chardonnay, la variété de vin que j'aime le plus. Au lieu de cela, pour mon péché de consommer habituellement de l'alcool de mauvaise qualité pendant mes nuits de collège, j'ai été puni avec un jeu qui me noie dans un rouge… de colère.

Je suis sincèrement déçu car, lors d'un premier match, le titre développé par General Interactive Co. cela avait l'air très prometteur et intéressant. Cependant, à la fin de ma carrière d'entrepreneur viticole, je me suis retrouvé seul avec un verre de Caubernet filandreux.

Terroir : bon le premier !

Lors de mon premier match, j'ai fait faillite après seulement dix minutes. Eh, d'accord, je savais que gaspiller mon argent ne mènerait à rien : j'ai brûlé mon entreprise dès le départ. Dommage pour mes trois terroirs de Chardonnay : j'ai fait faillite avant les vendanges, ayant complètement épuisé mes réserves.


Heureusement, je n'avais pas d'employés et j'ai joué en mode facile. Le titre présente en effet trois niveaux de difficulté: facile, moyen et difficile. Comme vous pouvez l'imaginer, le premier mode génère plus d'argent et moins de chances que les plantes tombent malades ou meurent. Dans la difficulté moyenne, vous avez moins d'argent et, bref, on se comprend.


Mais voyons comment se joue le vigneron.

Bon le deuxième !

Pour mieux comprendre les mécanismes du jeu, j'ai commencé, même la deuxième fois, en mode facile. Un tutoriel bien fait nous guidera pas à pas pour la première année d'activité (dans la première manche j'avais fait taire le tutoriel, sacrifiant ma robe de critique au nom de rigoler). Il sera très pratique de toujours pouvoir consulter les éléments du tutoriel en cliquant sur l'icône appropriée avec le livre en surimpression.

Voyons ensemble les principales caractéristiques de la vinification en Terroir

Revue de terroir : des vignerons scrupuleux

Nous décrivons immédiatement les différentes phases dans lesquelles le gameplay. Après avoir planté nos vignes, en attendant les vendanges, nous pouvons organiser nos possessions. De plus, une fois la cabane des employés construite, nous pouvons leur faire développer des pesticides et autres médicaments afin de faciliter la réussite de notre récolte. Suite à la récolte, disponible de septembre à novembre, nous devrons récolter. Ainsi les trois phases de pressurage, de fermentation et d'élevage vont alterner. Enfin nous pourrons embouteiller nos produits. La qualité de la récolte sera affectée par la météo, dont nous parlerons bientôt.


Dans les trois étapes de production, nous pourrons modifier le quatre index (qui varient dans les valeurs de 1 à 10) qui désignent le vin, dans ce titre : Acidité, Douceur, Sulfites et Corps. Si au cours de l'année les conditions atmosphériques étaient optimales, nous partirons d'un bon point dans la phase de pressage.

Mais c'est durant tout le processus de vinification que nous devrons "Faire du bon vin", en modifiant les 4 valeurs. Nous devrons ensuite laisser les critiques déguster notre produit, qui évalueront notre vin et lui attribueront un prix. Enfin, nous pourrons attribuer le vin à l'un des quatre vendeurs disponibles.

Une bonne note à propos du jeu est que chaque vin a besoin d'un certaine combinaison de nombres être bon, et Terroir lui-même nous invite à expérimenter année après année pour se perfectionner et obtenir un produit impeccable.


Année après année, notre objectif est de développer l'entreprise en devenant milliardaire

Revue de terroir : des vignerons scrupuleux

Nous avons la possibilité de réaliser un prêt de la banque agricole pour financer notre entreprise, avec un système qui me semble juste : en fonction de nos points de notoriété, obtenus en vendant du bon vin, nous pourrons obtenir un prêt maximum égal à la somme de ces points multipliée par 2.000 XNUMX. Le prêt devra être remboursé dans un délai maximum de cinq ans, et si nous n'en avons pas les moyens, nous ferons faillite et perdrons la partie.

Malheureusement, notre réputation baissera en un instant si nous n'avons pas à produire systématiquement des pentastellates. Cela affectera notre éventuelle stratégie de jeu.


Le jeu est également livré avec un récompenses aléatoires très intéressant : à chaque fois qu'on aura un vin cinq étoiles on pourra tirer une carte de chance ou de circonstance, un peu comme à Monopoli. Vous voyez que j'ai de la chance en amour, car ici j'ai eu à chaque fois un malheur noir : à cause des voleurs j'ai perdu une montagne d'argent. Mais peut-être que ce sera mieux pour toi, en attendant je me fais une carte à gratter.

La partie "active" est là, passons maintenant au reste.

La météo « infaillible » du terroir

Revue de terroir : des vignerons scrupuleux

Après la plantation, j'ai attendu un joli bulletin temps m'a fait espérer une bonne récolte. Mais au lieu de cela, j'ai trouvé avec plaisir que la météo est générée de manière aléatoire, mois après mois : vous pouvez avoir une bonne ou une mauvaise récolte sans avoir de rôle actif. Evidemment ne pas considérer le soin des vignes au sens strict : il est évident que l'application de médicaments et la taille ne pourront souvent pas éviter une catastrophe.

L'exposition à la lumière (maturité) doit se situer dans la fourchette 4-6 pour être optimale : si elles sont surexposées au soleil ou à la pluie, vous obtiendrez toujours un liquide apparemment imbuvable.


Donc, dans Terroir nous jouerons avec un classique visuel isométrique avec divers panneaux hexagonaux qui peut contenir trois types d'éléments de jeu. Nous excluons l'hexagone central où se situe notre cave, c'est-à-dire un mini chalet de montagne qui possède comme par magie toutes les énormes machines nécessaires pour presser le vin, le faire fermenter et le faire vieillir.

Nous avons donc: le vignoble, structures auxiliaires e facteurs environnementaux. En fonction du sol présent, en choisissant entre argileux, sableux et sec, nous pourrons planter les 7 cépages disponibles en jeu. Les structures annexes sont celles qui nous permettent d'améliorer l'arsenal à utiliser, comme le hangar des employés pour faire des recherches, la taverne et le château pour valider le nom de notre cave et faire rentabiliser nos produits. Les facteurs environnementaux sont le lac et la forêt, ce qui permettra aux terres adjacentes de produire plus de raisins et de durer plus longtemps.

Et enfin, il existe un certain nombre d'accessoires inutiles pour décorer notre environnement de jeu, comme les vestiaires des employés et les transats. Et là, vous vous demandez ce que ça vaut de dépenser 100 euros pour un dressing de plage à placer à côté d'une cave à vin.

Mais plus que des accessoires, nous devrons utiliser notre argent pour débloquer des "upgrades" à utiliser lors des vendanges pour mieux affiner le vin. Cependant, ces mises à niveau ne seront pas exactement nécessaires et vous en laisserez plus d'une derrière vous. 

Mais maintenant, une parenthèse : avez-vous imaginé comment toutes ces choses pourraient être rendues dans un jeu vidéo ? A part le dressing et les transats, on imagine quelque chose avec un ton nostalgique, un ton graphique capable de vous faire presque sentir la bonté de vos vins.

Des graphismes minimes oui, mais ça va pas mal

Revue de terroir : des vignerons scrupuleux

Je comprends dans un indie la nécessité de rendre les graphismes minimaux, également afin de rendre le jeu plus léger et peut-être accessible, ainsi que pourquoi vous pouvez y jouer n'importe où avec un ordinateur même pas trop récent (les spécifications minimales parlent d'un Core 2 Duo 2.4 Ghz), mais ayant l'impression d'être devant un jeu mobile, j'ai franchement un peu baissé le nez.

Mais je n'aurais pas été aussi dérangé si je n'avais pas expérimenté divers ralentissements pendant les matchs. Et surtout, le fait que le jeu n'ajuste pas automatiquement la mise au point des fenêtres de jeu lors du zoom, ce qui rend presque impossible le jeu de près.

Ah, et en parlant d'un secteur visuel agaçant, je ne peux vous parler que du son. Les effets sont corrects, mais la musique est à deux dans tout le jeu et ils sont ennuyeux et somnifères : adaptés pour s'endormir dans les champs mais pas pour soutenir un match qui dépasse cinq minutes. 

Raclons le fond du baril de cette revue

Je vous ai présenté la mécanique de ce jeu et ses problèmes techniques et graphiques. Bien que je ne puisse pas dire que c'est en fait un mauvais jeu, je ne peux pas non plus l'appeler bon. Inutile d'en faire le tour : les nombreux défauts du jeu feront en sorte que au bout d'une poignée d'heures on en a marre du titre, en le plaçant dans l'étagère virtuelle sans cliquer sur son icône.  

Ce jeu est presque suffisant, mais uniquement parce que l'élément chance pourrait également plaire à certains. Mais il est toujours très intéressant d'en savoir plus sur les vins et de montrer vos compétences de sommelier acquises avec tant de sueur (et de jurons).

Terroir : des vignerons scrupuleux

Le jeu peut être sauvegardé à tout moment : sauvegardez quand la chance vous sourit et relancez le jeu quand le hasard tue vos vignes.

Il ne reste plus qu'à dire… Cin Cin, à toi !

5 Bonne idée, mauvaise réalisation !

Points en faveur

  • Thème et locaux originaux
  • Il vous stimule à trouver la meilleure alchimie des vins
  • Théoriquement bonne mécanique, mais...

Points contre

  • Le temps est complètement aléatoire
  • La variété du jeu est limitée
  • Le secteur graphique et sonore laisse à désirer
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